23 results on '"Spöhrer, Markus"'
Search Results
2. „Eva, auf Wiedersehen!“ Zur Geschichte, Verhandlung und Einordnung der Wolfenstein-Spielereihe.
3. Playing with Surveillance; Überwachungsnarrative, Kameraästhetiken und Spieler:innenposition im interaktiven Film Bloodshore.
4. Spielfilme und Filmspiele; Zur Beziehung zwischen Film und digitalen Spielen.
5. Human, Non-Human, and Beyond: Cochlear Implants in Socio-Technological Environments
6. «SERIOUS GAMING» ODER SPIELEN ERNST NEHMEN — Ein Forschungsprogramm.
7. “Hear the Difference”. Audio Game Prosumer Communities in a Postmedia Context: From Audyssey to Audiogames.net.
8. Spielen über das Gehör – Zum medienwissenschaftlichen Potenzial digitaler Audio Games.
9. Against Flow: Video Games and the Flowing Subject.
10. «… Probably Better Known as SaffronOlive»: Drei Modi ludischer Serialität am Beispiel von Magic: The Gathering Online.
11. Medien – Wissen – Bildung: Augmentierte und virtuelle Wirklichkeiten.
12. Technobilder: Medialität, Multimodalität und Materialität in der Technosphäre.
13. Ludotopia: Spaces, Places and Territories in Computer Games.
14. Intermedia Games - Games Inter Media: Video Games and Intermediality.
15. Sonja Witte: Symptome der Kulturindustrie: Dynamiken des Spiels und des Unheimlichen in Filmtheorien und ästhetischem Material.
16. «Where No Fan Has Gone Before»: Parodistische Kritik an und Aktualisierung von Trekkie-Klischees in Futurama.
17. Homophobia and Violence in Film Noir: Homosexuality as a Threat to Masculinity in John Huston's The Maltese Falcon.
18. The (Re-)Socialization of Technical Objects in Patient Networks: The Case of the Cochlear Implant.
19. Murphy's Law in Action: The Formation of the Film Production Network of Paul Lazarus' Barbarosa (1982)-An Actor-Network-Theory Case Study.
20. The Unpredictability of Gameplay.
21. Spiele spielen: Praktiken, Metaphern, Modelle.
22. Playback: A Genealogy of 1980s British Videogames.
23. Editorial.
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