29 results on '"Romero, Guillermo"'
Search Results
2. Additional file 2 of The Guanine Nucleotide Exchange Factor ARNO mediates the activation of ARF and phospholipase D by insulin
- Author
-
Li, Hai-Sheng, Shome, Kuntala, Rojas, Ra��l, Rizzo, Megan A, Vasudevan, Chandrasekaran, Fluharty, Eric, Santy, Lorraine C, Casanova, James E, and Romero, Guillermo
- Subjects
Data_FILES - Abstract
Authors��� original file for figure 2
- Published
- 2021
- Full Text
- View/download PDF
3. Additional file 5 of The Guanine Nucleotide Exchange Factor ARNO mediates the activation of ARF and phospholipase D by insulin
- Author
-
Li, Hai-Sheng, Shome, Kuntala, Rojas, Ra��l, Rizzo, Megan A, Vasudevan, Chandrasekaran, Fluharty, Eric, Santy, Lorraine C, Casanova, James E, and Romero, Guillermo
- Subjects
Data_FILES - Abstract
Authors��� original file for figure 5
- Published
- 2021
- Full Text
- View/download PDF
4. Additional file 6 of The Guanine Nucleotide Exchange Factor ARNO mediates the activation of ARF and phospholipase D by insulin
- Author
-
Li, Hai-Sheng, Shome, Kuntala, Rojas, Ra��l, Rizzo, Megan A, Vasudevan, Chandrasekaran, Fluharty, Eric, Santy, Lorraine C, Casanova, James E, and Romero, Guillermo
- Subjects
Data_FILES - Abstract
Authors��� original file for figure 6
- Published
- 2021
- Full Text
- View/download PDF
5. Additional file 3 of The Guanine Nucleotide Exchange Factor ARNO mediates the activation of ARF and phospholipase D by insulin
- Author
-
Li, Hai-Sheng, Shome, Kuntala, Rojas, Ra��l, Rizzo, Megan A, Vasudevan, Chandrasekaran, Fluharty, Eric, Santy, Lorraine C, Casanova, James E, and Romero, Guillermo
- Subjects
Data_FILES - Abstract
Authors��� original file for figure 3
- Published
- 2021
- Full Text
- View/download PDF
6. Additional file 4 of The Guanine Nucleotide Exchange Factor ARNO mediates the activation of ARF and phospholipase D by insulin
- Author
-
Li, Hai-Sheng, Shome, Kuntala, Rojas, Ra��l, Rizzo, Megan A, Vasudevan, Chandrasekaran, Fluharty, Eric, Santy, Lorraine C, Casanova, James E, and Romero, Guillermo
- Subjects
Data_FILES - Abstract
Authors��� original file for figure 4
- Published
- 2021
- Full Text
- View/download PDF
7. Vaccines Targeted to Zoonotic Viral Infections in the Wildlife: Potentials, Limitations, and Future Directions
- Author
-
Salas-Rojas Mónica, Pompa-Mera Ericka Nelly, and Gálvez-Romero Guillermo
- Subjects
InformationSystems_INFORMATIONSTORAGEANDRETRIEVAL ,Wildlife ,Biology ,GeneralLiterature_REFERENCE(e.g.,dictionaries,encyclopedias,glossaries) ,Environmental planning - Published
- 2019
8. Perfect photodetection in circuit quantum elecrodynamics
- Author
-
Peropadre, Borja, Romero, Guillermo, Johansson, G., Wilson, C.M., Solano, E., and García-Ripoll, Juan José
- Subjects
education - Published
- 2010
9. Detector de fotones en el rango de microondas y método de detección
- Author
-
Solano, Enrique, Romero, Guillermo, and García-Ripoll, Juan José
- Abstract
Detector de fotones en el rango de microondas y método de detección. Diseño de un dispositivo detector y contador de fotones basado en una guía de onda (1) unidimensional acoplada a un número de elementos absorbentes (2) biestables que realizan la detección, siendo dicho dispositivo aplicado a la detección y caracterización de radiación de microondas (3). Dicha detección se realiza mediante qubits cuyos estados quedan irreversiblemente cambiados al paso de los fotones absorbidos procedentes de la radiación inducida., Consejo Superior de Investigaciones Científicas (España), Universidad del País Vasco, Universidad de Santiago de Chile, A1 Solicitud de patentes con informe sobre el estado de la técnica
- Published
- 2008
10. Photon detector in the microwave range and detection method
- Author
-
García-Ripoll, Juan José, Solano, Enrique, and Romero, Guillermo
- Subjects
Photons ,Microwaves - Abstract
[EN] Design of a device for detecting and counting photons based on a one-dimensional waveguide (1) connected to a number of bistable absorbent elements (2) that perform the detection, said device being used to detect and classify microwave radiation (3). Said detection is performed using qubits, the states of which are irreversibly changed by the passage of the absorbed photons originating in the induced radiation., [ES] Diseño de un dispositivo detector y contador de fotones basado en una guía de onda (1) unidimensional acoplada a un número de elementos absorbentes (2) biestables que realizan la detección, siendo dicho dispositivo aplicado a la detección y caracterización de radiación de microondas (3). Dicha detección se realiza mediante qubits cuyos estados quedan irreversiblemente cambiados al paso de los fotones absorbidos procedentes de la radiación inducida., Consejo Superior de Investigaciones Científicas (España), Universidad del País Vasco, Universidad de Santiago de Chile, A1 Solicitud de patentes con informe sobre el estado de la técnica
- Published
- 2008
11. IX Ciclo de Música Sacra
- Author
-
Romero, Guillermo and Asociación 'Ars Viva' Elkartea (Bilbao)
- Subjects
Música Carteles - Abstract
Celebrado los días 31 de marzo y 1, 2, 5, y 6 de abril a partir de las 20:00 en la iglesia Padres Jesuitas Género musical: Sacra
- Published
- 1993
12. Insomnia
- Author
-
Montero Merino, Andrea, Arnedo Moreno, Joan, and García Romero, Guillermo
- Subjects
multimèdia ,multimedia ,Plataformes 2.5D ,videojuegos ,Plataformas 2.5D ,videojocs ,Videojuegos -- TFG ,video games ,Video games -- TFG ,Platformer 2.5D ,Videojocs -- TFG - Abstract
Este Trabajo de final de Grado se encuentra dentro de la especialidad de Videojuegos del Grado Multimedia en la Universitat Oberta de Catalunya(UOC). El fin y meta de este trabajo es la realización de un videojuego de plataformas que combina elementos en 2D y 3D. En este proyecto se tratan todas las fases que constituyen el desarrollo de un videojuego: idea, diseño, modelaje, estructuración de niveles, programación y montaje, etc. Uno de los puntos a destacar del videojuego es el diseño, puesto que, los fondos y plataformas que conforman el entorno y mundo del juego son sprites, y los personajes (jugable y enemigos), además de los elementos de interacción (elementos útiles y necesarios para la superación del nivel) y los objetos coleccionables, son modelos 3D. Otro objetivo a nivel personal en este proyecto, es el desenvolvimiento y aprendizaje más profundo de los programas empleados: Photoshop e Illustrator para los elementos 2D, Maya y Mixamo para los modelo 3D y Unity para la programación y producción del videojuego, en lenguaje C#. El resultado final es un videojuego de plataformas 2.5D, donde el jugador deberá lograr recorrer de inicio a fin, y menos de 8 minutos, el nivel, utilizando ciertos objetos en el momento y lugar correcto. Aquest Treball de final de Grau es troba dins de l'especialitat de Videojocs del Grau Multimèdia en la Universitat Oberta de Catalunya (UOC). La fi i meta d'aquest treball és la realització d'un videojoc de plataformes que combina elements en 2D i 3D. En aquest projecte es tracten totes les fases que constitueixen el desenvolupament d'un videojoc: idea, disseny, modelatge, estructuració de nivells, programació i muntatge, etc. Un dels punts a destacar del videojoc és el disseny, ja que, els fons i plataformes que conformen l'entorn i món del joc són sprite, i els personatges (jugable i enemics), a més dels elements d'interacció (elements útils i necessaris per a la superació del nivell) i els objectes col·leccionables, són models 3D. Un altre objectiu, en l'àmbit personal en aquest projecte, és el desenvolupament i aprenentatge més profund dels programes emprats: Photoshop i Illustrator per als elements 2D, Maya i Mixamo per als models 3D i Unity per a la programació i producció del videojoc, en llenguatge C#. El resultat final és un videojoc de plataformes 2.5D, on el jugador haurà d'aconseguir recórrer d'inici a fi, i en menys de 8 minuts, el nivell, utilitzant certs objectes en el moment i lloc correcte. This final degree project is part of the video games speciality of the Multimedia Degree at the Open University of Catalonia (UOC). The purpose and goal of this work is the realization of a platform video game that combines elements in 2D and 3D. This project covers all the phases that constitute the development of a video game: dea, design, modeling, level structuring, programming and assembly, etc. One of the highlights of the video game is the design, since the backgrounds and platforms that make up the environment and world of the game are sprites, and the characters (playable and enemies), in addition to the interaction elements (useful elements and necessary for the overcoming of the level) and the collectible objects, are 3D models. Another objective on a personal aspect in this project is the development and deeper learning of the programs used: Photoshop and Illustrator for the 2D elements, Maya and Mixamo for the 3D model and Unity for the programming and production of the video game, in C# language. The final result is a 2.5D platformer video game, where the player must manage to go from start to finish, and less than 8 minutes, the level, using certain objects at the right time and place.
- Published
- 2022
13. Vida Extra
- Author
-
Nuñez Perez, Adolfo, Arnedo Moreno , Joan, García Romero, Guillermo, Guillermo NWDD García Romero, and Joan Arnedo Moreno
- Subjects
Video games -- Design -- TFG ,Videojocs -- Disseny -- TFG ,RPG ,videojuegos ,videojocs ,RPG Maker ,video games ,RPG, 2D, RPGMaker MZ ,2D ,Videojuegos -- Diseño -- TFG - Abstract
Este trabajo tiene como finalidad la creación de un juego con algunos elementos de RPG en dos dimensiones, basándose en juegos del estilo novela visual o clásicos juegos japoneses JRPG en 2D. Para esta empresa se hará uso de las habilidades, técnicas, conocimiento y metodologías que se han adquirido, tanto en el grado de ingeniería informática como por investigación propia, así como del software RPG Maker MZ. En lo que se refiere a la metodología usada, el objetivo se ha alcanzado completando una serie de hitos marcados a lo largo de la duración del TFG, desarrollando en este proceso temas como la introducción al proyecto, el análisis del mercado, la propuesta del producto, el diseño, la implementación, la demostración mediante un prototipo, las conclusiones y las líneas de futuro. En cuando a los resultados y conclusiones, su exposición será añadida en la fase final del proyecto. The main objective of this work is the creation of a 2D game with RPG elements, based on visual novel style games or classic Japanese role-playing games in 2D. For this purpose, it will be used the skills, techniques, knowledge, and methodology acquired, not only in the degree in computer engineering but also by own research, as well as the software RPG Maker MZ. Regarding the used methodology used, its aim is to accomplish a series of milestones established during the thesis, developing in that process aspects such as the introduction to the project, market research, product proposal, design, implementation, demonstration by a prototype, conclusions, and future lines. With regard to the results and conclusions, its explanation will be added in the final phase of the project. Aquest treball té com a finalitat la creació d'un joc amb alguns elements de RPG en dues dimensions, basant-se en jocs de l'estil novel·la visual o clàssics jocs japonesos JRPG en 2D. Per a aquesta empresa es farà ús de les habilitats, tècniques, coneixement i metodologies que s'han adquirit, tant en el grau d'enginyeria informàtica com per recerca pròpia, així com del programari RPG Maker MZ. Pel que fa a la metodologia usada, l'objectiu s'ha aconseguit completant una sèrie de fites marcades al llarg de la durada del TFG, desenvolupant en aquest procés temis com la introducció al projecte, l'anàlisi del mercat, la proposta del producte, el disseny, la implementació, la demostració mitjançant un prototip, les conclusions i les línies de futur. En quan als resultats i conclusions, la seva exposició serà afegida en la fase final del projecte.
- Published
- 2022
14. Reporting and Registering Domestic Violence Against Women and Girls in Brazil and Colombia: An Analytical Model
- Author
-
Del Villar, Zinnya, Fernandez Spinardi, Anna Carolina, Yáñez Soria, Ivette, Letouzé, Emmanuel, Pérez, Agustina, Fernández Nieto, Berenice, Rojas Guerrero, Mateo, Ortiz, Sara, Sotolongo, Alina, Romero, Guillermo, Bonilla, Enrique, Loehr, Nora, and Bergmann, Simon
- Subjects
Gender based-violence ,reporting ,VAWG ,Covid-19 ,data, data gaps ,prevalence - Abstract
A model that estimates the probability of registering domestic violence in the localities of Bogotá and the subprefeituras of São Paulo, given the profile of women and girls who report and contextual factors 
- Published
- 2021
- Full Text
- View/download PDF
15. Dog on the run
- Author
-
Murcia García, Carlos A., Arnedo Moreno, Joan, and García Romero, Guillermo
- Subjects
platforms ,Videojuegos -- TFG ,plataformes ,Video games -- TFG ,plataformas ,Videojocs -- TFG - Abstract
Juego de plataformas en 2D, donde el objetivo principal es salvar a tu mascota evitando a los enemigos mediante las diferentes plataformas e ir recolectando las monedas que vayas encontrando en el camino. Joc de plataformes en 2D, on l'objectiu principal és salvar a la teva mascota evitant als enemics mitjançant les diferents plataformes i anar recol·lectant les monedes que vagis trobant en el camí. 2D platform game, where the main objective is to save your pet avoiding the enemies through the different platforms and collecting the coins that you find along the way.
- Published
- 2021
16. Diseño de videojuegos: Destino Forjado
- Author
-
López Raya, Roberto Carlos, Arnedo Moreno, Joan, and García Romero, Guillermo
- Subjects
narrative ,Video games -- Design -- TFG ,adventure ,Videojocs -- Disseny -- TFG ,videojuegos ,aventura ,videojocs ,video games ,narrativa ,Videojuegos -- Diseño -- TFG - Abstract
El objetivo de este trabajo fin de grado es el desarrollo e implementación de un videojuego. Mediante la realización de un ciclo completo de desarrollo contemplaremos todos sus aspectos, desde la definición del concepto hasta la elaboración de un producto final funcional. Concretamente nos encontramos hasta un videojuego del género elige tu aventura donde la narrativa cobra protagonismo dentro de un aplicativo de aspecto sencillo pero capaz de transportar al jugador a un mundo fantástico por descubrir. The objective of this final degree project is the development and implementation of a video game. By carrying out a complete development cycle, we will consider all its aspects, from the definition of the concept to the elaboration of a functional final product. Specifically, we even find a video game of the genre choose your adventure where the narrative takes center stage within an application with a simple aspect but capable of transporting the player to a fantastic world to discover. L'objectiu d'aquest treball fi de grau és el desenvolupament i implementació d'un videojoc. Mitjançant la realització d'un cicle complet de desenvolupament contemplarem tots els aspectes, des de la definició del concepte fins a l'elaboració d'un producte final funcional. Concretament ens trobem fins a un videojoc de l'gènere tria el aventura on la narrativa cobra protagonisme dins d'un aplicatiu d'aspecte senzill però capaç de transportar el jugador a un món fantàstic per descobrir.
- Published
- 2021
17. Mirror
- Author
-
García González, Adrián, Arnedo Moreno, Joan, and García Romero, Guillermo
- Subjects
Video games -- Design -- TFG ,Videojocs -- Disseny -- TFG ,puzzle ,sci-fi ,reflejo ,puzle ,reflex ,Videojuegos -- Diseño -- TFG ,reflection - Abstract
Mirror es un videojuego de género puzle en 3D con una ambientación oscura y tétrica. He decidido desarrollarlo como proyecto de fin de grado con el objetivo de involucrarme en todas las fases y áreas de un proyecto de desarrollo de software. La finalidad del juego es el de entretener, estimular la mente del jugador y fomentar su creatividad. Mientras desarrollaba Mirror he podido adquirir nuevos conocimientos relacionados con este sector y profundizar en distintas disciplinas como son la programación, la investigación o la gestión del calendario. En el mundo laboral se valoran mucho los perfiles versátiles y eso convierte a este tipo de proyecto en un buen candidato como proyecto final de grado. El juego incluye una serie de niveles que sirven de tutorial para introducir elementos en la escena y que el jugador conozca su funcionalidad y aprenda a utilizarlos mientras avanza. La dificultad de los niveles pretende ser baja, con miras a desarrollar niveles más complejos e interesantes en el futuro, combinando elementos previos y otros nuevos. Con el fin de acotar bien el proyecto al tiempo disponible en un TFG, el juego está muy orientado a la inclusión de nuevos niveles y la modificación de su orden de manera sencilla. He aprendido importantes lecciones realizando este proyecto, como, por ejemplo, la dificultad de hacer estimaciones de tiempo en un terreno desconocido, y la superioridad de readaptar un calendario de tareas basándose en la realidad sobre ceñirse a uno estático definido al inicio del proyecto. Mirror és un videojoc de gènere puzle en 3D amb una ambientació fosca i tètrica. He decidit desenvolupar-lo com a projecte de fi de grau amb l'objectiu de involucrar-me en totes les fases i àrees d'un projecte de desenvolupament de programari. La finalitat d'el joc és el d'entretenir, estimular la ment de l'jugador i fomentar la seva creativitat. Mentre desenvolupava Mirror he pogut adquirir nous coneixements relacionats amb aquest sector i aprofundir en diferents disciplines com són la programació, la investigació o la gestió de l'calendari. En el món laboral es valoren molt els perfils versàtils i això converteix aquest tipus de projecte en un bon candidat com a projecte final de grau. El joc inclou una sèrie de nivells que serveixen de tutorial per introduir elements en l'escena i que el jugador conegui la seva funcionalitat i aprengui a utilitzar-los mentre avança. La dificultat dels nivells pretén ser baixa, amb vista a desenvolupar nivells més complexos i interessants en el futur, combinant elements previs i altres de nous. Per tal d'acotar bé el projecte a el temps disponible en un TFG, el joc està molt orientat a la inclusió de nous nivells i la modificació del seu ordre de manera senzilla. He après importants lliçons realitzant aquest projecte, com, per exemple, la dificultat de fer estimacions de temps en un terreny desconegut, i la superioritat de readaptar un calendari de tasques basant-se en la realitat sobre cenyir-se a 1 estàtic definit a l'inici de el projecte. Mirror is a 3D puzzle game with a dark and gloomy atmosphere. I decided to develop it as my final project with the objective of involving myself in all the steps and areas of a software development project. The purpose of this game is mainly to entertain, but also to stimulate the brain of the player and to boost his creativity. While developing Mirror I was able to get some new knowledge about this game development sector and delve into different disciplines like programming, researching and schedule management. In real labor market, versatile profiles are highly valued and that makes this one a good candidate for final degree project. This game includes a series of levels that serve as tutorial to introduce new elements in the scene so the player can know their functionality and learn how to utilize them while making progress. I aimed for low difficulty on these levels, looking forward to develop more complex and interesting levels in the future, mixing previous elements with some new others. In order to fit the project in the available final degree project calendar the game is oriented to the easy introduction of new levels and easy modification of their equential order. I have learnt important lessons while doing this project, as, for example, the complexity of doing time estimations on an unknown territory and the superiority of readapting a task calendar over keeping within a static one, defined at the beginning of the project.
- Published
- 2021
18. La casa de las lamentaciones
- Author
-
Martín García, Roberto, Arnedo Moreno, Joan, and García Romero, Guillermo
- Subjects
juegos de aventuras ,horror ,Video games -- Design -- TFG ,terror ,Unity ,Videojocs -- Disseny -- TFG ,videojuegos ,videojocs ,video games ,jocs d'aventures ,Videojuegos -- Diseño -- TFG ,adventure game - Abstract
El objetivo principal o fin último que se busca con la realización de este trabajo es la creación de un videojuego en 3D con la plataforma Unity. El videojuego es una aventura gráfica en 3D llamada "La Casa de las Lamentaciones", y es una libre adaptación de un relato del mismo nombre, con una temática de investigación/terror. El proyecto se ha creado desde cero, no toma como base ningún juego previo. Al ser un proyecto de una envergadura grande, he decidido centrarme en la creación de la historia y la programación del juego, tomando assets ya creados como base para la escenografía, ya que el diseño de estos llevaría mucho tiempo. Las fases por la que ha pasado la metodología seguida han sido: planificar, guionizar, diseñar, desarrollar, probar, corregir y elaborar el producto final. Crear videojuegos engloba gran parte de las asignaturas estudiadas durante el grado: planificación de proyectos, programación y desarrollo de software sumando todo esto a mi interés sobre esta área, me ha permitido plasmar gran parte de los conocimientos adquiridos en el grado. El resultado final es un videojuego con ambientación oscura e inquietante, muy jugable, que se centra en contar una historia a través de los personajes que aparecen en él. Como conclusión, estoy muy satisfecho. El producto final ha superado mis expectativas, y me ha servido para aprender muchas cosas que desconocía de esta área, y sin duda, en un futuro cercano, implementaré aquellas cosas del videojuego que se han quedado por desarrollar correctamente. The principal objective or final goal that is searched with the realization of this work is the creation of a 3D video game with the Unity platform. The video game is a 3D graphic adventure called "La Casa de las Lamentaciones", and it is a free adaptation of a story with the same name, with a research/terror theme. The project has been created from a blank slate, not based on any previous game. As it is a big project, I decided to focus on the creation of the story and the programming of the game, taking assets already created as a basis for the scenery, as the design of these would take a long time. The phases through which the methodology followed have been: planning, scripting, design, development, testing, correction and elaboration of the final product. Creating video games includes many of the subjects studied during the grade: project planning, programming and software development ... combining all this with my interest in this area, has allowed me to capture much of the knowledge acquired in the grade. The final result is a video game with a dark and disturbing atmosphere, very playable, which focuses on telling a story through the characters that appear in it. In conclusion, I'm very satisfied. The final product has exceeded my expectations, and has helped me to learn things I didn't know about this area, and certainly, in the future, I will implement those things of the videogame that have remained to be developed correctly. L'objectiu principal o fi últim que es busca amb la realització d'aquest treball és la creació d'un videojoc en 3D amb la plataforma Unity. El videojoc és una aventura gràfica en 3D anomenada "La Casa de les Lamentacions", i és una lliure adaptació d'un relat de el mateix nom, amb una temàtica d'investigació / terror. El projecte s'ha creat des de zero, no pren com a base cap joc previ. A l'ésser un projecte d'una envergadura gran, he decidit centrar-me en la creació de la història i la programació de el joc, prenent assets ja creats com a base per a l'escenografia, ja que el disseny d'aquests portaria molt de temps. Les fases per la qual ha passat la metodologia seguida han estat: planificar, guionitzar, dissenyar, desenvolupar, provar, corregir i elaborar el producte final. Crear videojocs engloba gran part de les assignatures estudiades durant el grau: planificació de projectes, programació i desenvolupament de programari ... sumant tot això al meu interès sobre aquesta àrea, m'ha permès plasmar gran part dels coneixements adquirits en el grau. El resultat final és un videojoc amb ambientació fosca i inquietant, molt jugable, que se centra en explicar una història a través dels personatges que hi apareixen. Com a conclusió, estic molt satisfet. El producte final ha superat les meves expectatives, i m'ha servit per aprendre moltes coses que desconeixia d'aquesta àrea, i sens dubte, en un futur proper, implementaré aquelles coses de el videojoc que s'han quedat per desenvolupar correctament.
- Published
- 2021
19. Galleto's Adventures
- Author
-
Ferrer Agius, Enrique, Arnedo Moreno, Joan, and García Romero, Guillermo
- Subjects
acció ,Video games -- Design -- TFG ,acción ,Videojocs -- Disseny -- TFG ,videojuegos ,videojocs ,action ,video games ,2D ,Videojuegos -- Diseño -- TFG - Abstract
El objetivo de este Trabajo de Fin de Grado (TFG) ha sido el desarrollo de un videojuego en todas sus etapas en el que se puedan aplicar todos los conocimientos adquiridos en el grado de ingeniería informática. Galleto's Adventures es un juego de plataformas 2D donde el personaje principal deberá de superar cada uno de los desafíos que se vaya encontrando por el camino para poder lograr su objetivo, poder salir del mundo en el que se encuentra. A lo largo del recorrido irá adquiriendo nuevas habilidades y conocimientos que le facilitarán el proceso para poder escapar de dicho mundo. Se han utilizado herramientas como ClickUp para la planificación del proyecto, Unity como motor gráfico para la creación del videojuego, Visual Studio como entorno de desarrollo para los scripts, Github para alojar el proyecto utilizando el sistema de control de versiones Git y otras como Premiere para la elaboración de un 'tráiler' para promocionar Galleto's Adventures. Como amante de los videojuegos uno de los retos personales era desarrollar un videojuego y gracias a Galleto's Adventures se ha podido cumplir. Además del reto personal, la satisfacción ha sido positiva. El aprendizaje ha sido notable en todas las áreas del proyecto y los objetivos más importantes establecidos en la planificación se han logrado todos sin ningún tipo de contratiempo. En un futuro se espera pulir con más detalle Galleto's Adventures además de ampliar las plataformas en las que pueda ser jugado. L'objectiu d'aquest Treball de Fi de Grau (TFG) ha estat el desenvolupament d'un videojoc en totes les seves etapes en què es puguin aplicar tots els coneixements adquirits en el grau d'enginyeria informàtica. Galleto 's Adventures és un joc de plataformes 2D on el personatge principal haurà de superar cada un dels desafiaments que es vagi trobant pel camí per poder aconseguir el seu objectiu, poder sortir de l'món en què es troba. Al llarg de l'recorregut anirà adquirint noves habilitats i coneixements que li facilitaran el procés per poder escapar d'aquest món. S'han utilitzat eines com ClickUp per a la planificació de el projecte, Unity com a motor gràfic per a la creació d'el videojoc, Visual Studio com a entorn de desenvolupament per als scripts, Github per allotjar el projecte utilitzant el sistema de control de versions Git i altres com Premiere per l'elaboració d'un "tràiler" per promocionar Galleto 's Adventures. Com amant dels videojocs un dels reptes personals era desenvolupar un videojoc i gràcies a Galleto 's Adventures s'ha pogut complir. A més de l'repte personal, la satisfacció ha estat positiva. L'aprenentatge ha estat notable en totes les àrees de el projecte i els objectius més importants establerts en la planificació s'han assolit tots sense cap tipus de contratemps. En un futur s'espera polir amb més detall Galleto 's Adventures a més d'ampliar les plataformes en les que pugui ser jugat. The goal of this final degree project has been the development of a video game at all stages in which all the knowledge acquired in the computer engineering degree can be applied. Galleto's Adventures is a 2D platform game where the main character must overcome each of the challenges that he meets along the way to achieve his goal, and be able to escape the world he is in. Along the way, Galleto will acquire new skills and knowledge that will facilitate the process to return to home. Tools such as ClickUp have been used for project planning, Unity as the graphics engine for the creation of the video game, Visual Studio as the development environment for the scripts, Github to host the project using the Git version control system and others such as Premiere to create a trailer to promote Galletto's Adventures. As a video game lover, one of the personal challenges was to develop a video game and thanks to Galleto's Adventures it has been possible to fulfill it. In addition to the personal challenge, the satisfaction has been positive. Learning has been remarkable in all areas of the project and the objectives more importants set out in the planning have all been achieved without any setback. In the future, Galleto's Adventures is expected to be polished in more detail, as well as expanding the platforms on which it can be played.
- Published
- 2021
20. Dungeon roguelike-like top-down shooter amb unity i c#. 'Anima Mea'
- Author
-
Sansó Barceló, Noel, Arnedo Moreno, Joan, and García Romero, Guillermo
- Subjects
Video games -- Design -- TFG ,Videojocs -- Disseny -- TFG ,RPG ,rogue-like ,bullet-hell ,Videojuegos -- Diseño -- TFG - Abstract
L'objectiu d'aquest projecte és el desenvolupament d'un videojoc com a treball de fi de grau dels estudis d'enginyeria informàtica. Per això s'han aplicat tots els coneixements obtinguts durant el grau emprant un motor de videojocs i altres eines. El objetivo de este proyecto es el desarrollo de un videojuego como trabajo de fin de grado de los estudios de ingeniería informática. Por ello se han aplicado todos los conocimientos obtenidos durante el grado utilizando un motor de videojuegos y otras herramientas. The aim of this project is the development of a video game as a final degree project in computer engineering studies. That is why all the knowledge obtained during the degree has been applied using a video game engine and other tools.
- Published
- 2021
21. La casa de las lamentaciones
- Author
-
Martín García, Roberto, Arnedo Moreno, Joan, and García Romero, Guillermo
- Subjects
juegos de aventuras ,horror ,Video games -- Design -- TFG ,terror ,Unity ,Videojocs -- Disseny -- TFG ,videojuegos ,videojocs ,video games ,jocs d'aventures ,Videojuegos -- Diseño -- TFG ,adventure game - Abstract
El objetivo principal o fin último que se busca con la realización de este trabajo es la creación de un videojuego en 3D con la plataforma Unity. El videojuego es una aventura gráfica en 3D llamada "La Casa de las Lamentaciones", y es una libre adaptación de un relato del mismo nombre, con una temática de investigación/terror. El proyecto se ha creado desde cero, no toma como base ningún juego previo. Al ser un proyecto de una envergadura grande, he decidido centrarme en la creación de la historia y la programación del juego, tomando assets ya creados como base para la escenografía, ya que el diseño de estos llevaría mucho tiempo. Las fases por la que ha pasado la metodología seguida han sido: planificar, guionizar, diseñar, desarrollar, probar, corregir y elaborar el producto final. Crear videojuegos engloba gran parte de las asignaturas estudiadas durante el grado: planificación de proyectos, programación y desarrollo de software sumando todo esto a mi interés sobre esta área, me ha permitido plasmar gran parte de los conocimientos adquiridos en el grado. El resultado final es un videojuego con ambientación oscura e inquietante, muy jugable, que se centra en contar una historia a través de los personajes que aparecen en él. Como conclusión, estoy muy satisfecho. El producto final ha superado mis expectativas, y me ha servido para aprender muchas cosas que desconocía de esta área, y sin duda, en un futuro cercano, implementaré aquellas cosas del videojuego que se han quedado por desarrollar correctamente. The principal objective or final goal that is searched with the realization of this work is the creation of a 3D video game with the Unity platform. The video game is a 3D graphic adventure called "La Casa de las Lamentaciones", and it is a free adaptation of a story with the same name, with a research/terror theme. The project has been created from a blank slate, not based on any previous game. As it is a big project, I decided to focus on the creation of the story and the programming of the game, taking assets already created as a basis for the scenery, as the design of these would take a long time. The phases through which the methodology followed have been: planning, scripting, design, development, testing, correction and elaboration of the final product. Creating video games includes many of the subjects studied during the grade: project planning, programming and software development ... combining all this with my interest in this area, has allowed me to capture much of the knowledge acquired in the grade. The final result is a video game with a dark and disturbing atmosphere, very playable, which focuses on telling a story through the characters that appear in it. In conclusion, I'm very satisfied. The final product has exceeded my expectations, and has helped me to learn things I didn't know about this area, and certainly, in the future, I will implement those things of the videogame that have remained to be developed correctly. L'objectiu principal o fi últim que es busca amb la realització d'aquest treball és la creació d'un videojoc en 3D amb la plataforma Unity. El videojoc és una aventura gràfica en 3D anomenada "La Casa de les Lamentacions", i és una lliure adaptació d'un relat de el mateix nom, amb una temàtica d'investigació / terror. El projecte s'ha creat des de zero, no pren com a base cap joc previ. A l'ésser un projecte d'una envergadura gran, he decidit centrar-me en la creació de la història i la programació de el joc, prenent assets ja creats com a base per a l'escenografia, ja que el disseny d'aquests portaria molt de temps. Les fases per la qual ha passat la metodologia seguida han estat: planificar, guionitzar, dissenyar, desenvolupar, provar, corregir i elaborar el producte final. Crear videojocs engloba gran part de les assignatures estudiades durant el grau: planificació de projectes, programació i desenvolupament de programari ... sumant tot això al meu interès sobre aquesta àrea, m'ha permès plasmar gran part dels coneixements adquirits en el grau. El resultat final és un videojoc amb ambientació fosca i inquietant, molt jugable, que se centra en explicar una història a través dels personatges que hi apareixen. Com a conclusió, estic molt satisfet. El producte final ha superat les meves expectatives, i m'ha servit per aprendre moltes coses que desconeixia d'aquesta àrea, i sens dubte, en un futur proper, implementaré aquelles coses de el videojoc que s'han quedat per desenvolupar correctament.
- Published
- 2021
22. Chessly
- Author
-
Segovia Millan, Joan, Arnedo Moreno, Joan, and García Romero, Guillermo
- Subjects
Video games -- Design -- TFG ,Videojocs -- Disseny -- TFG ,videojuegos ,chess ,escacs ,videojocs ,ajedrez ,video games ,online ,Videojuegos -- Diseño -- TFG - Abstract
L'objectiu d'aquest treball és canviar la fórmula clàssica dels jocs d'escacs dotant al resultat d'una variabilitat que el joc centenari no té. Per aconseguir això, el joc inclou un editor de taulers que permet la redistribució de les peces així com un canvi en les dimensions del tauler. A més a més, el joc disposa de diferents modes de joc: individual, a dos jugadors en local i mode on-line. En el joc individual, el jugador podrà provar la seva habilitat contra una IA, amb una dificultat molt reduïda, mentre que en la resta de modes el jugador ho farà contra altres persones, ja sigui en local o per internet. L'editor de partides permet al jugador deixar anar la imaginació i generar un plantejament dels escacs totalment nou i personalitzat. S'han afegit tres peces de jocs d'escacs de diferents llocs del món. El jugador també disposa del joc més clàssic: un tauler 8x8 amb la col·locació de peces tradicional. Per últim remarcar que el joc té una funcionalitat on-line on l'aplicació es comunica amb un servidor AWS d'Amazon configurat amb una API Rest que gestiona els usuaris, les partides i cada moviment que es realitza. The aim of this work is to change the classic formula of chess games, giving the result a variability that the centenary game does not have. To achieve this, the game includes a board editor that allows the redistribution of the pieces as well as a change in the dimensions of the board. In addition, the game has different game modes: individual, two-player on-premises and online mode. In the individual game, the player will be able to test his ability against an AI, with a very reduced difficulty, whereas in the rest of the modes the player will do it against other people, or in local or by Internet. The game editor allows the player to unleash their imagination and generate a completely new and personalized approach to chess. Three pieces of chess from different parts of the world have been added. The player also has the most classic game: an 8x8 board with the placement of traditional pieces. El objetivo de este trabajo es cambiar la fórmula clásica de los juegos de ajedrez dotando al resultado de una variabilidad que el juego centenario no tiene. Para lograr esto, el juego incluye un editor de tableros que permite la redistribución de las piezas así como un cambio en las dimensiones del tablero. Además, el juego dispone de diferentes modos de juego: individual, a dos jugadores en local y modo online. En el juego individual, el jugador podrá probar su habilidad contra una IA, con una dificultad muy reducida, mientras que en el resto de modos el jugador lo hará contra otras personas, ya sea en local o por internet. El editor de partidas permite al jugador soltar la imaginación y generar un planteamiento del ajedrez totalmente nuevo y personalizado. Se han añadido tres piezas de juegos de ajedrez de diferentes lugares del mundo. El jugador también dispone del juego más clásico: un tablero 8x8 con la colocación de piezas tradicional.
- Published
- 2021
23. William Fox
- Author
-
Román Martínez, Rosa Maria, Arnedo Moreno, Joan, and García Romero, Guillermo
- Subjects
Video games -- Design -- TFG ,Videojocs -- Disseny -- TFG ,videojuegos ,videojocs ,plataformes ,platformer ,video games ,plataformas ,2D ,Videojuegos -- Diseño -- TFG - Abstract
El videojuego que he desarrollado, William Fox, es un videojuego arcade de plataformas en 2D con algo de estética pixel art. La dinámica del proyecto es que el protagonista William, que es un zorro, se adentra en una aventura multiplataforma, donde el objetivo principal es conseguir los máximos puntos posibles mediante la obtención de las sandías que se va encontrando a lo largo del camino. Una de las características principales del género plataformas, es la interacción con el escenario y con los componentes que lo integran. Este tipo de juegos pueden ser muy entretenidos y divertidos ya que cada partida nos ofrece una nueva forma de construir la partida y de realizar las acciones en el desarrollo del mismo. William deberá, además, sortear enemigos que tendrán como objetivo que no cumpla con su misión y con diferentes desafíos que harán que la experiencia sea única y divertida. El proyecto se ha realiz ado con el motor Unity y en el entorno de programación Visual Studio con su debida extensión, ya que, estas herramientas han demostrado en el tiempo que son totalmente fiables y confortables para la realización de este y de otros muchos tipos de proyectos. En conclusión, lo que se ha intentado realizar con este trabajo, es el desarrollo de un videojuego que sea del agrado de todos los públicos y que entretenga al usuario lo máximo posible. El objetivo principal ha sido siempre la diversión y la jugabilidad. El videojoc que he desenvolupat, William Fox, és un videojoc arcade de plataformes en 2D amb una mica d'estètica píxel art. La dinàmica de el projecte és que el protagonista William, que és una guineu, s'endinsa en una aventura multiplataforma, on l'objectiu principal és aconseguir els màxims punts possibles mitjançant l'obtenció de les síndries que es va trobant al llarg de el camí. Una de les característiques principals de l'gènere plataformes, és la interacció amb l'escenari i amb els components que l'integren. Aquest tipus de jocs poden ser molt entretinguts i divertits ja que cada partida ens ofereix una nova manera de construir la partida i de realitzar les accions en el desenvolupament de la mateixa. William, a més, sortejar enemics que tindran com a objectiu que no compleixi amb la seva missió i amb diferents desafiaments que faran que l'experiència sigui única i divertida. El projecte s'ha realitz at amb el motor Unity i en l'entorn de programació Visual Studio amb la seva deguda extensió, ja que, aquestes eines han demostrat en el temps que són totalment fiables i confortables per a la realització d'aquest i de molts altres tipus de projectes. En conclusió, el que s'ha intentat fer amb aquest treball, és el desenvolupament d'un videojoc que sigui de l'agrado de tots els públics i que entretingui a l'usuari el màxim possible. L'objectiu principal ha estat sempre la diversió i la jugabilitat. The video game developed by William Fox is a 2D arcade platform video game with some pixel art aesthetics. The dynamics of the project is that the protagonist William, who is a fox, enters a multiplatform adventure, where themain objective is to get the maximum possible points by obtaining the watermelons that he finds along the way. One of the main characteristics of the genre platforms is the interaction with the stage and with the components that make it up. These types of games can be very entertaining and fun since each game offers us a new way to build the game and perform the actions in its development. William will also have to avoid enemies that will have the objective that he does not fulfill his mission and with different challenges that will make the experience unique and fun. The project has been carried out with the Unity engine and in the Visual Studio programming environment with its due extension since these tools have proven over time that they are totally reliable and comfortable for the realization of this and many other types of projects. In conclusion, what has been tried to do with this work is the development of a video game that is liked by all audiences and that entertains the user as much as possible. The main objective has always been fun and playability.
- Published
- 2021
24. Hipatia y los guardianes aritméticos
- Author
-
Fúnez González, Jonatan, Arnedo Moreno, Joan, and García Romero, Guillermo
- Subjects
RPG ,turn-based games ,2D - Abstract
Este proyecto consiste en la creación y desarrollo de un videojuego para dispositivos táctiles con sistema operativo Android, empleando el motor de juegos Unity. El juego pertenece al género de los JRPG, y sus principales objetivos son profundizar en la historia, investigar diferentes lugares y combatir contra diferentes enemigos para alcanzar el destino final. This project consists of the creation and development of a videogame for touch devices with Android operating system, using the Unity game engine. The game belongs to the genre of JRPG, and its main objectives are to delve into the story, investigate various places and fight against different enemies to reach the final destination.
- Published
- 2021
25. Dog on the run
- Author
-
Murcia García, Carlos A., Arnedo Moreno, Joan, and García Romero, Guillermo
- Subjects
platforms ,Videojuegos -- TFG ,plataformes ,Video games -- TFG ,plataformas ,Videojocs -- TFG - Abstract
Juego de plataformas en 2D, donde el objetivo principal es salvar a tu mascota evitando a los enemigos mediante las diferentes plataformas e ir recolectando las monedas que vayas encontrando en el camino. Joc de plataformes en 2D, on l'objectiu principal és salvar a la teva mascota evitant als enemics mitjançant les diferents plataformes i anar recol·lectant les monedes que vagis trobant en el camí. 2D platform game, where the main objective is to save your pet avoiding the enemies through the different platforms and collecting the coins that you find along the way.
- Published
- 2021
26. Chessly
- Author
-
Segovia Millan, Joan, Arnedo Moreno, Joan, and García Romero, Guillermo
- Subjects
Video games -- Design -- TFG ,Videojocs -- Disseny -- TFG ,videojuegos ,chess ,escacs ,videojocs ,ajedrez ,video games ,online ,Videojuegos -- Diseño -- TFG - Abstract
L'objectiu d'aquest treball és canviar la fórmula clàssica dels jocs d'escacs dotant al resultat d'una variabilitat que el joc centenari no té. Per aconseguir això, el joc inclou un editor de taulers que permet la redistribució de les peces així com un canvi en les dimensions del tauler. A més a més, el joc disposa de diferents modes de joc: individual, a dos jugadors en local i mode on-line. En el joc individual, el jugador podrà provar la seva habilitat contra una IA, amb una dificultat molt reduïda, mentre que en la resta de modes el jugador ho farà contra altres persones, ja sigui en local o per internet. L'editor de partides permet al jugador deixar anar la imaginació i generar un plantejament dels escacs totalment nou i personalitzat. S'han afegit tres peces de jocs d'escacs de diferents llocs del món. El jugador també disposa del joc més clàssic: un tauler 8x8 amb la col·locació de peces tradicional. Per últim remarcar que el joc té una funcionalitat on-line on l'aplicació es comunica amb un servidor AWS d'Amazon configurat amb una API Rest que gestiona els usuaris, les partides i cada moviment que es realitza. The aim of this work is to change the classic formula of chess games, giving the result a variability that the centenary game does not have. To achieve this, the game includes a board editor that allows the redistribution of the pieces as well as a change in the dimensions of the board. In addition, the game has different game modes: individual, two-player on-premises and online mode. In the individual game, the player will be able to test his ability against an AI, with a very reduced difficulty, whereas in the rest of the modes the player will do it against other people, or in local or by Internet. The game editor allows the player to unleash their imagination and generate a completely new and personalized approach to chess. Three pieces of chess from different parts of the world have been added. The player also has the most classic game: an 8x8 board with the placement of traditional pieces. El objetivo de este trabajo es cambiar la fórmula clásica de los juegos de ajedrez dotando al resultado de una variabilidad que el juego centenario no tiene. Para lograr esto, el juego incluye un editor de tableros que permite la redistribución de las piezas así como un cambio en las dimensiones del tablero. Además, el juego dispone de diferentes modos de juego: individual, a dos jugadores en local y modo online. En el juego individual, el jugador podrá probar su habilidad contra una IA, con una dificultad muy reducida, mientras que en el resto de modos el jugador lo hará contra otras personas, ya sea en local o por internet. El editor de partidas permite al jugador soltar la imaginación y generar un planteamiento del ajedrez totalmente nuevo y personalizado. Se han añadido tres piezas de juegos de ajedrez de diferentes lugares del mundo. El jugador también dispone del juego más clásico: un tablero 8x8 con la colocación de piezas tradicional.
- Published
- 2021
27. Mirror
- Author
-
García González, Adrián, Arnedo Moreno, Joan, and García Romero, Guillermo
- Subjects
Video games -- Design -- TFG ,Videojocs -- Disseny -- TFG ,puzzle ,sci-fi ,reflejo ,puzle ,reflex ,Videojuegos -- Diseño -- TFG ,reflection - Abstract
Mirror es un videojuego de género puzle en 3D con una ambientación oscura y tétrica. He decidido desarrollarlo como proyecto de fin de grado con el objetivo de involucrarme en todas las fases y áreas de un proyecto de desarrollo de software. La finalidad del juego es el de entretener, estimular la mente del jugador y fomentar su creatividad. Mientras desarrollaba Mirror he podido adquirir nuevos conocimientos relacionados con este sector y profundizar en distintas disciplinas como son la programación, la investigación o la gestión del calendario. En el mundo laboral se valoran mucho los perfiles versátiles y eso convierte a este tipo de proyecto en un buen candidato como proyecto final de grado. El juego incluye una serie de niveles que sirven de tutorial para introducir elementos en la escena y que el jugador conozca su funcionalidad y aprenda a utilizarlos mientras avanza. La dificultad de los niveles pretende ser baja, con miras a desarrollar niveles más complejos e interesantes en el futuro, combinando elementos previos y otros nuevos. Con el fin de acotar bien el proyecto al tiempo disponible en un TFG, el juego está muy orientado a la inclusión de nuevos niveles y la modificación de su orden de manera sencilla. He aprendido importantes lecciones realizando este proyecto, como, por ejemplo, la dificultad de hacer estimaciones de tiempo en un terreno desconocido, y la superioridad de readaptar un calendario de tareas basándose en la realidad sobre ceñirse a uno estático definido al inicio del proyecto. Mirror és un videojoc de gènere puzle en 3D amb una ambientació fosca i tètrica. He decidit desenvolupar-lo com a projecte de fi de grau amb l'objectiu de involucrar-me en totes les fases i àrees d'un projecte de desenvolupament de programari. La finalitat d'el joc és el d'entretenir, estimular la ment de l'jugador i fomentar la seva creativitat. Mentre desenvolupava Mirror he pogut adquirir nous coneixements relacionats amb aquest sector i aprofundir en diferents disciplines com són la programació, la investigació o la gestió de l'calendari. En el món laboral es valoren molt els perfils versàtils i això converteix aquest tipus de projecte en un bon candidat com a projecte final de grau. El joc inclou una sèrie de nivells que serveixen de tutorial per introduir elements en l'escena i que el jugador conegui la seva funcionalitat i aprengui a utilitzar-los mentre avança. La dificultat dels nivells pretén ser baixa, amb vista a desenvolupar nivells més complexos i interessants en el futur, combinant elements previs i altres de nous. Per tal d'acotar bé el projecte a el temps disponible en un TFG, el joc està molt orientat a la inclusió de nous nivells i la modificació del seu ordre de manera senzilla. He après importants lliçons realitzant aquest projecte, com, per exemple, la dificultat de fer estimacions de temps en un terreny desconegut, i la superioritat de readaptar un calendari de tasques basant-se en la realitat sobre cenyir-se a 1 estàtic definit a l'inici de el projecte. Mirror is a 3D puzzle game with a dark and gloomy atmosphere. I decided to develop it as my final project with the objective of involving myself in all the steps and areas of a software development project. The purpose of this game is mainly to entertain, but also to stimulate the brain of the player and to boost his creativity. While developing Mirror I was able to get some new knowledge about this game development sector and delve into different disciplines like programming, researching and schedule management. In real labor market, versatile profiles are highly valued and that makes this one a good candidate for final degree project. This game includes a series of levels that serve as tutorial to introduce new elements in the scene so the player can know their functionality and learn how to utilize them while making progress. I aimed for low difficulty on these levels, looking forward to develop more complex and interesting levels in the future, mixing previous elements with some new others. In order to fit the project in the available final degree project calendar the game is oriented to the easy introduction of new levels and easy modification of their equential order. I have learnt important lessons while doing this project, as, for example, the complexity of doing time estimations on an unknown territory and the superiority of readapting a task calendar over keeping within a static one, defined at the beginning of the project.
- Published
- 2021
28. Ant's Scape: Videojuego realizado con Unity
- Author
-
Gómez Martínez, Gabriel, Arnedo Moreno, Joan, and García Romero, Guillermo
- Subjects
casual ,móvil ,Videojuegos -- TFG ,buscaminas ,mobile ,mòbil ,Video games -- TFG ,buscamines ,minesweeper ,Videojocs -- TFG - Abstract
El presente trabajo final del grado de ingeniería informática dentro del área de videojuegos en la UOC, consiste en la creación de un videojuego con el motor gráfico Unity. En el documento explicaremos las fases que ha atravesado el proyecto desde su idea inicial hasta la implementación final de su jugabilidad, pasando por el diseño de los personajes, modos de juego, implementación de sonidos, etc. Por otro lado, explicaremos también su parte más técnica con los scripts realizados en C# y los algoritmos mas importantes del proyecto. En último lugar, adjuntaremos en el documento tanto los videos como el enlace del proyecto para poder comprobar el resultado final del aplicativo. This document contains the final degree project for the degree in computer engineering within the area of videogames at the UOC university. This project consists of creating a videogame using Unity Game Engine. In the document, we will explain the project from initial phase to the final implementation of its gameplay. We will also explain the design of the characters, game modes, implementation of sounds, etc. On the other hand, we will expound its technical part, explaining the scripts (C#) and most important algorithms of the project. Lastly, we will attach videos and the project link, so that the final result of the application can be verified. El present treball final de l'grau d'enginyeria informàtica dins de l'àrea de videojocs a la UOC, consisteix en la creació d'un videojoc amb el motor gràfic Unity. En el document explicarem les fases que ha travessat el projecte des de la seva idea inicial fins a la implementació final de la seva jugabilitat, passant pel disseny dels personatges, modes de joc, implementació de sons, etc. D'altra banda, explicarem també la seva part més tècnica amb els scripts realitzats en C # i els algoritmes més importants de el projecte. En darrer lloc, adjuntarem en el document tant els vídeos com l'enllaç de el projecte per poder comprovar el resultat final de l'aplicatiu.
- Published
- 2021
29. Analysis of hydraulic transients during pipeline filling processes with air valves in large-scale installations
- Author
-
Guillermo Romero, Román Ponz-Carcelén, Francisco Biel-Sanchis, Oscar E. Coronado-Hernández, Vicente S. Fuertes-Miquel, Romero, Guillermo, Ponz-Carcelén, Román, and Biel-Sanchis, Francisco
- Subjects
Scale (ratio) ,Petroleum engineering ,MECANICA DE FLUIDOS ,education ,0208 environmental biotechnology ,Geography, Planning and Development ,Air valves ,food and beverages ,Trapped air ,02 engineering and technology ,010501 environmental sciences ,01 natural sciences ,Pipeline (software) ,020801 environmental engineering ,Filling of pipelines ,Mathematical model ,Large-scale facilities ,Environmental science ,sense organs ,Hydraulic machinery ,Hydraulic transients ,0105 earth and related environmental sciences ,Water Science and Technology - Abstract
[EN] During the filling process in pressurized hydraulic systems, sudden pressure changes generated inside the pipes can cause significant damage. To avoid these excessive overpressures, air valves should be installed to allow air exchange between the inside and outside during the filling process. This study presents a mathematical model to analyse the hydraulic transients during filling processes. This model, which has already been validated in small laboratories, is now applied to real large-scale systems that consist of DN400 and DN600 pipelines from Empresa Mixta Metropolitana S.A (EMIMET - Group Global Omnium), which is the company that manages the water supply of the metropolitan area of Valencia (from the Drinking Water Treatment Station to the municipalities). The mathematical model for large pipes is validated by comparing the experimental measurements and the results of model.
- Published
- 2020
- Full Text
- View/download PDF
Catalog
Discovery Service for Jio Institute Digital Library
For full access to our library's resources, please sign in.