The relevance of the article is the need to investigate the phenomenon of the game as a form of activity, consider the types of games and game strategies and determine their place in the musical and creative activity of a person. Also identify and substantiate the hypothesis of the emergence of new types of mimicry games in music practice, music and computer nature in particular.Main objectives of the article are to describe and analyse the features of various types of games, to present their classification, and also to state and comprehend ways of using game forms of activity, strategies, the principle of competition and different types of games in music.The methodology involves the use of descriptive and comparative methods to describe the modern concepts of defining and classifying games and comparing various types of gaming and musical activities. The method of cross-disciplinary analysis was also used to identify relation between various types of games, including music. The method of summarizing the selected data was also used to group the facts of attracting game strategies to musical activity. The complex use of these methods allowed us to explore ways of composing works according to game models, as well as attempts to imitate music in computer and other games, to identify the game organization of time and space in such compositions and ways to create musical analogues of games.Results and conclusions. The article clarified and investigated the phenomenon of the game as a form of activity and gave a typology of games and game strategies. The features of various types of games are described and analysed, their classification is given. The ways of using game forms of activity, strategies, the principle of competition and various types of games in music have been analysed, as a result of which the deep connections between game forms of activity and the algorithms of musical creativity used by modern composers have been clarified. Theoretically, the conclusions are confirmed by a number of examples of composers creating essays for game models and game ways of organizing time and space. For the first time, successful examples of imitation in modern music of the principles of computer games and the creation of their musical analogues are thoroughly reviewed and analysed. A hypothesis about the possibility and fruitfulness of further successful research into development of algorithms and principles of computer games in the composer's creativity of the present has been put forward., Актуальность статьи cостоит в необходимости исследовать феномен игры как формы деятельности, рассмотреть типы игр и игровых стратегий, определить их место в музыкально-творческой деятельности человека, а также обосновать гипотезу о появлении новых типов игр-мимикрий в музыкальной практике, музыкально-компьютерной природы в частности.Цель статьи – описать и проанализировать особенности различных видов игр, представить их классификацию, изложить и осмыслить способы использования игровых форм деятельности, стратегий, принципа состязательности и разных типов игр в музыке.Методология исследования предусматривает применение описательного и сравнительного методов для определения сущности современных концепций определения и классификации игр и сопоставления различных видов игровой и музыкальной деятельности. Применён метод кросс-дисциплинарного анализа для выявления связей между различными типами игр, в том числе в музыке. Использован также метод обобщения избранных данных для группировки фактов привлечения игровых стратегий в музыкальную деятельность. Комплексное применение указанных методов позволило исследовать способы написания композиторами произведений по игровым моделям, а также попытки подражания в музыке компьютерным и иным играм, выявить игровую организацию времени и пространства в таких сочинениях, способы создания музыкальных аналогов игр.Основные результаты и выводы исследования. В статье исследован феномен игры как формы деятельности, дана типология игр и игровых стратегий. Описаны и проанализированы особенности различных видов игр, предложена их классификация. Проанализированы способы использования игровых форм деятельности, стратегий, принципа состязательности и различных типов игр в музыке, в результате чего выяснены глубинные связи между игровыми формами деяльности и алгоритмами музыкального творчества, используемыми современными композиторами. Теоретические выводы подтверджены рядом примеров создания композиторами сочинений по игровым моделям и игровых способов организации времени и пространства. Впервые детально рассмотрены и проанализированы успешные примеры подражания в современной музыке принципам компьютерных игр и создания их музыкальних аналогов. Выдвинута гипотеза о возможности и плодотворности дальнейшего успешного исследования путей развития алгоритмов и принципов компьютерных игр в композиторском творчестве современности., Йдеться про феномен гри як форми діяльності, розглядаються типи ігор й ігрових стратегій. Описані й проаналізовані особливості різних видів ігор, подано їх класифікацію. Подані і осмислені способи використання ігрових форм діяльності, стратегій, принципу змагальності та різних типів ігор в музиці. Наведено ряд прикладів написання композиторами творів за ігровими моделями. Особлива увага приділена аналізу перших спроб наслідування в музиці комп’ютерних ігор, ігрової організації часу і простору та створення їх музичних аналогів. З’ясовано парадигматику композиційної організації цих творів, можливість її подальшої розбудови у сучасній композиторській творчості.