Search

Your search keyword '"COMPUTER software"' showing total 651 results

Search Constraints

Start Over You searched for: Descriptor "COMPUTER software" Remove constraint Descriptor: "COMPUTER software" Language ukrainian Remove constraint Language: ukrainian
651 results on '"COMPUTER software"'

Search Results

1. Вебзастосунок «Система пошуку служби таксі» як елемент цифровізації процесів на ринку таксі

2. Інформаційні сервіси інтернет-порталів фандрайзингових організацій

3. Соціальні медіа як ефективний канал професійної комунікації фахівців публічних бібліотек

4. Специфіка функціонування YouTube як популярного відеохостингу сучасного інтернет-простору

5. Культурні та креативні індустрії в цифровому середовищі: можливості й перспективи

6. Технології доповненої реальності в освіті: виклики, можливості та перспективи

7. Соціальні мережі як ефективне середовище в освітньому процесі

8. Використання методів NLP в інтелектуальних навчальних системах

9. Цифровізація освітнього процесу в контексті реалій інформаційного суспільства

10. Персоналізація реклами в соціальних мережах: етичні виклики та загрози

11. Використання штучного інтелекту під час формування простору комп’ютерних ігор

12. Репрезентація соціокультурних процесів через інструменти паблік рилейшнз

13. Цифрові проєкти у бібліотечній сфері України

14. Модель прийняття рішень в інформаційних технологіях управління логістичних компаній

15. Адаптивний підхід як інструмент бібліотечного менеджменту в умовах турбулентного зовнішнього середовища

16. Спеціалізоване програмне забезпечення в системах ведення електронного бізнесу

17. Інформаційні технології в сучасній PR-діяльності

18. Засоби масової інформації в системі державних інформаційних ресурсів України

19. Цифрові навички в сучасних бізнес-моделях

20. Диджиталізація як фактор розвитку сфери послуг

21. Статистика і тенденції функціонування соціальних мереж

22. Деякі аспекти автоматизації бізнес-процесів електронної комерції

23. Архітектура фреймворку для проєктування високонавантажених вебзастосунків

24. Епістолярій П. Куліша на вебсайтах Національної бібліотеки України ім. В. І. Вернадського

25. Концепція чатбота як інтелектуального діалогового помічника

26. Візуальні ефекти у створенні ігрового освітнього контенту: вплив на сприйняття та мотивацію у навчанні

27. Використання дескриптивних логік в інтелектуальних навчальних системах

28. Використання інструментів статистичного аналізу для обробки ЕКГ

29. Імерсивні технології для електронних бібліотек

30. Роль штучного інтелекту в інформатизації освіти: перспективи та виклики

31. Деякі аспекти розробки месенджерів – засобів соціальної комунікації

32. СУЧАСНІ ТЕХНОЛОГІЇ У ВИРІШЕННІ ДИЗАЙНЕРСЬКИХ ІДЕЙ

33. РОЗВ’ЯЗУВАННЯ ЗАДАЧ НА ВЛАСНІ ЗНАЧЕННЯ У ЗМІННОМУ КОМП’ЮТЕРНОМУ СЕРЕДОВИЩІ СУПЕРКОМП’ЮТЕРІВ.

34. Створення та використання вирішувачів в пакеті OpenFOAM для моделювання поля температур.

35. «Цифрова смерть та безсмертя» у сучасному науковому дискурсі

36. Використання штучного інтелекту в цифровому маркетингу бібліотечної галузі України: зарубіжний досвід і перспективи

37. Формування професійного контенту інтернет-ресурсів у маркетинговому середовищі організації

38. 3D дані в бібліотеках, музеях, архівах: до питання цифрового кураторства

39. Розробка веборієнтованих систем: онтологічний підхід

40. Упровадження принципів відкритого доступу в Україні: сучасний стан і перспективи розвитку

41. Вплив штучного інтелекту на сучасне мистецтво: можливості та виклики

42. Роль освітнього менеджменту в умовах кризових явищ

43. Технології віртуальної реальності у сучасному бібліотечному середовищі: використання в умовах медіатизацїї суспільства

44. K-Synapse – інтелектуальна навчальна система з елементами гейміфікації

45. Електронні ресурси як технологічна інфраструктура читання в бібліотеках

46. Джерельна база генеалогічних досліджень з історії науки: до постановки проблеми цифровізації наукової комунікації

47. Принципи та переваги запровадження інституційного репозитарію в бібліотеках закладів вищої освіти (на прикладі КЗВО «Луцький педагогічний коледж» Волинської обласної ради)

48. Співпраця бібліотечних фахівців і освітян як напрям роботи університетської бібліотеки (на прикладі створення та наповнення наукометричного профіля вченого)

49. Фізика в іграх. Створення ігрового двигуна на основі фізичних процесів

50. Деякі аспекти використання Node.js та MongoDB під час створення освітніх вебзастосунків

Catalog

Books, media, physical & digital resources