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1. ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS Y LA AUTOESTIMA EN LOS ADOLESCENTES.

2. Comparación de características adictivas a los videojuegos entre hombres y mujeres estudiantes mexicanos.

3. Estudio de un Caso de Adicción a la Tecnología en un Adolescente con Sintomatología Disocial.

4. Comportamientos tóxicos en videojugadores de LoL latinoamericanos.

5. El uso del videojuego y su relación en el sobrepeso en universitarios, Popayán, Colombia.

6. USO PROBLEMÁTICO DE VIDEOJUEGOS Y FLEXIBILIDAD DE AFRONTAMIENTO EN ADOLESCENTES ECUATORIANOS.

7. Validación transcultural de la estructura y propiedades internas del Test de Dependencia a Videojuegos (TDV).

8. Videojuegos y estudiantes universitarios cubanos.

9. Predicción del Síndrome Informático Visual mediante la adicción a videojuegos en estudiantes chinos y españoles.

10. Uso problemático del móvil y diferencias de género en formación profesional.

11. CAJAS BOTÍN, JUEGOS DE AZAR Y VIDEOJUEGOS: UNA REVISIÓN SISTEMÁTICA.

12. Sensibilidad a la ansiedad y adicción a los videojuegos en deportistas. El rol protector de la dureza mental.

13. Asociación entre el tiempo de uso de videojuegos y la tendencia a la agresividad en estudiantes universitarios de Bogotá D. C.

14. Videojuegos, salud, convivencia y adicción. ¿Qué dice la evidencia científica?

15. Adicción a los videojuegos: necesidad de abordar su prevención, diagnóstico y tratamiento.

16. Relación entre conflictos de la adolescencia y habilidades sociales en adolescentes de una Institución Educativa de Risaralda.

17. Análisis psicométrico del test de dependencia de videojuegos (TDV) en población peruana.

18. Los videojuegos: una afición con implicaciones neuropsiquiátricas.

19. TRATAMIENTO PASO A PASO DE LOS PROBLEMAS PSICOLÓGICOS EN LA INFANCIA Y ADOLESCENCIA.

20. Tratamiento cognitivo-conductual de la adicción a videojuegos de rol online: fundamentos de propuesta de tratamiento y estudio de caso.

21. La convergencia de los videojuegos online y los mundos virtuales: situación actual y efectos sobre los usuarios.

22. Menores y nuevas teenologías: conductas indicadoras de posible problema de adicción.

23. VIDEO JUEGOS: ADICCIÓN Y FACTORES PREDICTORES.

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Books, media, physical & digital resources