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1. El escape room en la enseñanza universitaria online: una aplicación práctica.

2. Escape Room como Herramienta Didáctica en la Enseñanza de la Histología.

3. Un BreakoutEDU para evaluar contenidos de expresión genética en 4 ESO. Diseño, aplicación y evaluación de las emociones de su puesta en práctica.

4. Marie Curie Lab STEAM Room: Una experiencia educativa de inmersión.

5. Los Terremotos a través de un Escape Room Educativo para 4º ESO.

6. Escape Rooms virtuales: una herramienta de gamificación para potenciar la motivación en la educación a distancia.

7. Programa Estímulo a la Investigación: Anexo 4 - 2023.

8. Silencio administrativo: el laberinto burocrático para personas con discapacidad y en situaciones de exclusión.

9. El impacto de un doble breakout digital en un proyecto de gamificación.

10. Escape Room Educativo digital para el aprendizaje en docencia híbrida.

11. Quantum Break: un escape room para reforzar conceptos de Física y Química en Bachillerato.

12. Gamificación y políticas públicas ¡Que empiece el juego!

13. ESCAPE ROOM: UNA METODOLOGÍA ACTIVA PARA LA ENSEÑANZA EN POSTGRADO.

14. Escape rooms en la formación inicial del profesorado de Ciencias Sociales: valoración y potencial educativo .

15. El escape room como estrategia didáctica en el Máster de Profesorado.

16. La educación activa (2.ª ed.).

17. Escape Room III Coronavirus Covid-19 en escolares de primaria de la isla de Fuerteventura en España.

18. La Habitación de escape: un espacio de encuentro entre ciencia, didáctica y diseño.

19. Efecto motivacional de un Escape Room y de un programa de Aprendizaje-Servicio para el contenido de "Evaluación de la condición física en personas adultas mayores" en el alumnado del Doble Grado en Educación Primaria y Ciencias de la Actividad Física y el Deporte" de Melilla

20. Un ejemplo de actividad de escape room sobre física y química en educación secundaria.

21. El escape room como técnica facilitadora del teambuilding. Un diseño teórico-descriptivo en clave competencial.

22. ROOM ESCAPE: UNA ACTIVIDAD DE GAMIFICACIÓN TRANSVERSAL PARA FAVORECER LA INTEGRACIÓN DE CONOCIMIENTOS EN ESTUDIANTES DE FISIOTERAPIA.

23. LOS ESCAPE ROOMS COMO RECURSO DIDÁCTICO INCLUSIVO Y MOTIVACIONAL EN LAS AULAS DE PRIMARIA: UN ESTUDIO DESDE LA PERSPECTIVA DEL PROFESORADO EN FORMACIÓN INICIAL.

24. El Escape Room en la Gestión del Capital Humano: aplicación en la Selección de Personal.

25. Análisis sistemático del uso de salas de escape educativas: estado del arte y perspectivas de futuro.

26. MILLENNIALS.

27. Escape room.

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