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2. Métricas de legibilidad del código fuente: revisión sistemática de literatura.
3. Panorama general de la Programación Generativa.
4. Selección de software, una revisión sistemática del estado del arte.
5. Una propuesta de clasificación de juegos con propósito educativo para ingeniería de software.
6. Metodologías Ágiles de Desarrollo, un Caso de Aplicación en Medellín, Colombia 2016 - 2017.
7. UNA PROPUESTA PARA LA FORMALIZACIÓN DEL DIAGRAMA DE CLASES EN EL LENGUAJE MAUDE.
8. Modelo metodológico para programación de tareas en sistemas de servicios: un enfoque de ingeniería de software.
9. Modelos de predicción del resultado de la trazabilidad de requerimientos en procesos de desarrollo de software.
10. Sistemas Operativos Libres y Propietarios: Comparación Directa.
11. El Desarrollo Conducido por Pruebas como un Tratamiento Médico.
12. Comparando dos estrategias de aprendizaje activo para enseñar Scrum en un curso introductorio de ingeniería de software.
13. Estado actual de la investigación en requisitos no funcionales.
14. Reflexiones acerca de la adopción de enfoques centrados en modelos en el desarrollo de software.
15. APLICACIÓN DEL MODELO MGRSOFT EN LA REUTILIZACIÓN DE REVISIONES A REQUISITOS DE SOFTWARE.
16. MODELO DE REQUISITOS PARA SISTEMAS EMBEBIDOS.
17. UN MÉTODO PARA LA TRAZABILIDAD DE REQUISITOS EN EL PROCESO UNIFICADO DE DESARROLLO.
18. UNA REVISIÓN DE MODELOS Y SEMÁNTICAS PARA LA TRAZABILIDAD DE REQUISITOS.
19. Sistema de información para la cuantificación del riesgo operacional en entidades financieras.
20. Modelos del proceso de educción de requisitos: Un mapeo sistemático.
21. Modelo de gestión para diseño curricular basado en prácticas de ingeniería de software.
22. Estimación del esfuerzo en proyectos de software utilizando técnicas de inteligencia artificial.
23. La especificación formal en contexto: actual y futuro.
24. Sistema de control de acceso e interbloqueo para el Centro de Inmunología Molecular.
25. Taxonomía de riesgos de outsourcing de software.
26. Delfdroid y su comparación evaluativa con XP y Scrum mediante el método 4-DAT.
27. EL PROCESO DE ENSEÑANZA -- APRENDIZAJE DE LA DISCIPLINA INGENIERÍA Y GESTIÓN DE SOFTWARE DESDE LOS PROYECTOS INDUSTRIALES.
28. Lecciones Aprendidas en la Implantación de MoProSoft en una empresa escolar: caso AvanTI.
29. MODELO DE CONTEXTO Y DE DOMINIO PARA LA INGENIERÍA DE REQUISITOS DE SISTEMAS UBICUOS.
30. LAS ONTOLOGÍAS EN LA INGENIERÍA DE SOFTWARE: UN ACERCAMIENTO DE DOS GRANDES ÁREAS DEL CONOCIMIENTO.
31. MÉTODO PARA GENERAR CASOS DE PRUEBA FUNCIONAL EN EL DESARROLLO DE SOFTWARE.
32. SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL AUTOAPRENDIZAJE DE LOS CONTENIDOS DE LA ASIGNATURA MATEMÁTICA SUPERIOR I DE LA CARRERA LICENCIATURA EN CONTABILIDAD Y FINANZAS EN LA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL.
33. MODELAMIENTO DE UN SISTEMA DE RECUPERACIÓN DE IMÁGENES DE RECURSOS ACUÁTICOS, BASADO EN CONTENIDO Y CALIDAD DE LA INFORMACIÓN.
34. Implementación de una arquitectura web para la ejucución de flujos de trabajo en bioinformática.
35. INGENIERÍA DE REQUERMIENTOS E INTELIGENCIA ARTIFICIAL: UNA REVISIÓN DE LA LITERATURA.
36. Patrones en la Ingeniería del Software.
37. COFFEE CHALLENGE: UN JUEGO PARA EL APRENDIZAJE DE PATRONES DE DISEÑO DE SOFTWARE.
38. Propuesta para capacitar a tutores de los centros de desarrollo de software de la Universidad de las Ciencias Informáticas de Cuba.
39. Desarrollo de una plataforma digital para impulsar el turismo en comunidades rurales en Baja California Sur.
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