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1. Interacción Con Representaciones Dinámicas Para Argumentar Sobre La Validez De Una Construcción Geométrica = Interaction with Dynamic Representations to Argue about the Validity of a Geometry Construction

2. Didatic-Mathematical Knowledge and Competence of Prospective Secondary School Mathematics Teachers on Linear Variation = Conocimientos y competencias didáctico-matemáticos de futuros profesores de matemáticas de secundaria sobre variación lineal

3. Promoting Proportional Reasoning with the Support of Digital Technology = Promoviendo el razonamiento proporcional con apoyo de la tecnología digital

4. Visualización Y Análisis De Representaciones Geométricas = Visualization and Analysis of Geometric Representations

5. Resolución de problemas y uso de tecnologías digitales en un MOOC: Diseño e implementación = Problem Solving and the Use of Digital Technologies in a MOOC: Design and Implementation

6. Escenarios de Aprendizaje y el Uso Sistemático de Tecnologías Digitales en Ambientes de Resolución de Problemas = Learning Scenarios and the Systematic Use of Digital Technologies in Problem Solving Environments

7. EL USO DE TECNOLOGÍAS EN LA ORIENTACIÓN PROFESIONAL: UNA REVISIÓN SISTEMÁTICA.

8. Empleo de la Geometría Dinámica como apoyo en actividades de lápiz y papel, para la comprensión de los tópicos de razón y proporción.

9. Las Funciones Sinusoidales y los Fenómenos Armónicos = The Sinusoidal Functions and the Harmonic Phenomena

10. The EUROCALL Review, Volume 24, Number 2

11. Rethinking the Innovation, Effectiveness and Perceptions of Flipped Classroom (Repensar la innovación, la eficacia y las percepciones del aula invertida)

12. Education's Role in Preparing Globally Competent Citizens. BCES Conference Books, Volume 12

13. Tecnología Digital y Formulación de Problemas durante el Proceso de Resolución de Problemas = Digital Technology and Formulation of Problems during the Process of Solving Problems

14. Discursos y percepciones del profesorado sobre el uso de los medios digitales en escuelas rurales de especial dificultad.

15. Consideraciones acerca de la obra Lectura en papel vs lectura en pantalla.

16. Desarrollo de apps de realidad virtual y aumentada para enseñanza de idiomas: un estudio de caso.

17. Competencias digitales de docentes de Educación Especial en México durante la pandemia.

18. MUNICIPIOS Y TRASFORMACIÓN DIGITAL DE LA ESCUELA: EL ESTUDIO DE UN CASO.

19. PEDAGOGÍA DIGITAL. REVISIÓN SISTEMÁTICA DEL CONCEPTO.

20. Mesa Redonda (Roundtable). Technology in the Classroom.

21. Factores que influyen en la implementación de la tecnología en el ejercicio de enseñanza-aprendizaje.

22. Estrategias didácticas para identificar y nutrir el talento de niños superdotados en entornos multiculturales.

23. Uso de recursos digitales para la introducción del patrimonio cultural en la escuela primaria: la opinión de los docentes.

24. Grupo de Robótica, ULE.

25. Creencias del profesorado universitario sobre tecnologías y educación: un estudio de correspondencias.

26. Desafiando la tradición: la IA como herramienta de cambio en las tertulias literarias dialógicas.

27. Didáctica y tecnología. Lecciones docentes desde la escuela remota de emergencia de larga duración.

28. Incidencia de la realidad aumentada en el desarrollo de competencias lectoras.

29. Estimulación asistida del lenguaje y la app EC+ en el trastorno del espectro autista.

30. Learning Analytics: una revisión de la literatura.

31. El diseño del audiolibro para promover la escritura colaborativa: una experiencia educativa.

32. Digitalización de los Centros Educativos y Uso de Teléfonos Móviles en el Aula. Análisis del Caso Español.

33. Perspectiva docente sobre el aprendizaje de inglés con herramientas digitales: implicaciones emocionales y actitudinales.

34. Usos de la tecnología educativa en el contexto de la pandemia por COVID-19: experiencias docentes en una institución de Nivel Medio Superior.

35. Realidad Aumentada como apoyo en deficit de atención en niños.

36. ESTUDIO BIBLIOMÉTRICO SOBRE LA PRODUCCIÓN CIENTÍFICA EN EL CAMPO DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA.

37. COVID-19, COMPETENCIAS DIGITALES DOCENTES Y EDUCACIÓN ESPECIAL EN MÉXICO.

38. La ciudadanía digital: metaanálisis sobre investigaciones en México.

39. Metodología que combina el entretenimiento y el aprendizaje para desarrollar videojuegos educativos.

40. El concepto de competencia digital docente: revisión de la literatura.

41. USO DE LAS HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS COMO APOYO A LA MEDIACIÓN INCLUSIVA.

42. HyFlex: Enseñar y aprender de modo híbrido y flexible en la educación superior.

43. Ecosistema de la Educación Artística en Red: una revisión de los antecedentes, las posibilidades y las perspectivas en la era digital.

44. Modelos 3D como materiales de enseñanza de la tipografía en México.

45. Estrategias educativas para comprender y actuar en el mundo actual.

46. Clases dentro de las clases: Innovación docente para el alumnado del Máster en Formación del Profesorado de matemáticas.

47. La educación bimodal universitaria en la enseñanza de la matemática bajo el enfoque de los principios del constructivismo.

48. Desigualdades digitales y continuidad pedagógica en Argentina. Accesos, habilidades y vínculos en torno a la apropiación de tecnologías digitales durante la pandemia.

49. Educación y tecnología: un análisis relacional sobre el aporte didáctico de las TIC.

50. Desconexión entre actores: percepciones del uso de tecnologías educativas durante la pandemia por COVID-19.