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1. La competencia creativa entre el alumnado de los grados en Publicidad y Relaciones Públicas en España y su adecuación a las demandas del sector profesional.

2. Realidad virtual, publicidad y menores de edad: otro reto de la cibersociedad ante las tecnologías inmersivas.

3. Un poco de rock&love. Recursos creativos empleados por las marcas en la publicidad para móviles.