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1. Robótica educacional, avanços e desafios para o ensino médio integrado ao técnico

2. Descubriendo la fauna y la flora de nuestro campus: un ejemplo de ABP en la formación del profesorado. Discovering the fauna and flora of our campus: an example of PBL in teacher training

3. Abordagem STEAM na Formação Continuada: ações para promover práticas sobre a igualdade de gênero em STEM

4. El fortalecimiento de la robótica educativa y el pensamiento computacional a través de VEX.code y Bitbloq

5. Sistema Basado en Conocimiento como herramienta en el Aprendizaje STEAM de un Robot Móvil Autónomo

6. Ciència recreativa a la natura: Una visió sobre el terreny

7. STEAM para la sostenibilidad: integrando la educación estadística y científica en un contexto rural

8. Pensamiento computacional y enfoque STEAM como estrategia para fortalecer las competencias en matemáticas.

9. The Effect of STEAM Activities Based on Experiential Learning on Ninth Graders’ Mental Motivation

10. Study of Steam Generation and Distribution in a Hospital to Improve Energy Efficiency Using Thermography, Ultrasound, and Gas Analyzer

11. Integración tecnológica e innovación educativa en carreras STEAM: análisis multidimensional de un caso

12. CONECTANDO ARTE Y MATEMÁTICA: MOSAICOS CON GEOGEBRA

13. INTEGRANDO DE FORMA DIALOGICO-PROBLEMATIZADORA AS ARTES NO STEAM

14. El enfoque STEAM como proyecto educativo en un entorno rural: análisis comparativo en República Dominicana

15. Tangencias arte y ciencia para la formación de maestros: experiencias interdisciplinares en el grado de primaria

16. Concepciones del alumnado sobre ingeniería y sus conexiones con las matemáticas y las ciencias

17. Desarrollo del Pensamiento Computacional con actividades musicales desenchufadas en distintos contextos educativos

18. Transdisciplinariedad entre arte, ciencia y tecnología: superación de fronteras en las propuestas didáctico-expositivas de Karin Ohlenschläger en su etapa como directora de LABoral Gijón

19. Design, Development and Validation of an Educational Methodology Using Immersive Augmented Reality for STEAM Education

20. Impact of the Pandemic on STEAM Disciplines in the Sixth Grade of Primary Education

21. Hacia una educación solidaria para la sostenibilidad de los conocimientos, saberes y prácticas

22. Percepciones de los futuros docentes sobre la integración de la robótica creativa en Educación Primaria

23. Laboratorio de Luz. Más de 30 años de investigación en arte, ciencia y tecnología en el panorama español

24. A arte como auxílio no enriquecimento para a literacia climática: uma revisão bibliográfica

25. Desarrollo del pensamiento computacional y las competencias matemáticas en análisis y solución de problemas: una experiencia de aprendizaje con Scratch en la plataforma Moodle

26. Aproximación a los conceptos de arte, tecnología y su integración en STEAM

27. Una revisión bibliométrica del enfoque STEAM en educación universitaria 2010-2022

28. Enfoque STEAM: Retos y oportunidades para los docentes

29. Curso virtual: educación STEM/STEAM, concepción e implementación. Experiencias de su ejecución con docentes costarricenses

30. Construyendo una STEAM-E-WEB (Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics-English Web)

31. Uma proposta STEAM para os Anos Iniciais do Ensino Fundamental por meio do jogo

32. Panorama de la robótica educativa a favor del aprendizaje STEAM

33. Títeres en Pantalla: una estrategia metodológica para la expresión creativa y el aprendizaje interdisciplinar

34. Integração entre robótica educacional e abordagem STEAM: desenvolvimento de protótipos sobre a temática responsabilidade social e sustentabilidade

35. ATIVIDADES STEAM MAKER: INVESTIGANDO CONTRIBUIÇÕES DE PRÁTICAS EXTRACURRICULARES NO IFBA CAMPUS SEABRA

36. DISEÑO DE UNA PROPUESTA STEAM PARA CREAR UN ROSETÓN. ANÁLISIS EN UN CONTEXTO DE INCLUSIÓN

37. 'Del árbol al cuadro': Un proyecto didáctico STEAM para Educación Primaria

38. El uso de la realidad virtual en educación visual y plástica: visitas virtuales y prácticas 360º con RoundMe

39. Aporte de la metodología Steam en los procesos curriculares

40. PROTOZOÁRIOS, 'VILÕES OU MOCINHOS'? UMA PROPOSTA INTEGRATIVA E INCLUSIVA PARA AULAS DE CIÊNCIAS

41. Experiencias de la cultura maker en la asignatura arquitectura de computadoras

42. STEAM, sociedad y extensión universitaria en Colombia: Una propuesta preliminar desde el Buen Vivir

43. Presentación. Educación científica. Nuevas metodologías para una sociedad cambiante (2)

45. Estudio exploratorio de las steam desde las matemáticasExploratory study of steam from mathematics

46. Estudio de la acuatermólisis catalítica en procesos de upgrading de crudos pesados como método complementario en el recobro térmico de hidrocarburos

47. Water vapor thermal therapy: Technical variations among spanish hospitals and efficacy at 2-year follow-up.

48. Perceptions of future teachers on the inclusion of creative robotics in Primary Education

49. Pedagogical Mediator for Teacher Training on PBL Methodology: Innovation Case at Colegio Panamericano in Floridablanca, Santander, Colombia

50. Innovatón 2023

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Books, media, physical & digital resources