89 results on '"Logo"'
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2. La moda de los macro logos
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Andrea Bertola, Pablo Martín Ramallal, Mercedes Ruíz-Mondaza, and David Polo
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Logo ,retórica ,identidad visual corporativa ,moda ,tropos ,Drawing. Design. Illustration ,NC1-1940 - Abstract
Entre los recursos de comunicación visual de las marcas de moda encontramos unos tropos que se han convertido en elementos estratégicos esenciales como herramientas de branding. Las figuras retóricas en cuestión se entrelazan y cooperan en la construcción de identidades gráficas inconfundibles que las emplean constantemente desde hace décadas. Entre ellas, abundan metáforas, hipérboles, metonimias, anáforas, sinécdoques y elipsis, hasta personificaciones y antonomasias. La combinación de estas herramientas clásicas de persuasión aplicadas al lenguaje gráfico, genera sistemas emergentes de signos con funciones no sólo simbólicas sino sintomáticas, capaces de denotar valores emocionales y señales de un determinado estatus.
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- 2024
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3. La proyección de la marca a partir del diseño del logo: de la representación visual a la imagenconcepto corporativo
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Carmen Llorente Barroso, Luis Mañas Viniegra, and Francisco García García
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identidad visual corporativa (IVC) ,imagen corporativa ,logo ,marca ,representación visual ,Drawing. Design. Illustration ,NC1-1940 ,Visual arts ,N1-9211 - Abstract
La relación logo-marca se ha estudiado desde perspectivas parciales que no han profundizado en la capacidad asociativa del diseño logosimbólico. La marca se conforma como una realidad bidimensional en la que convergen aspectos sensibles (tangibles) y conceptuales (intangibles) que quedan depositados en el logo que la representa. El objetivo de esta investigación es analizar las posibilidades simbólico-asociativas del diseño de los logos de algunas de las grandes marcas españolas, con el propósito de explicar las relaciones más determinantes en la configuración de ese concepto corporativo estereotipado (marca). Se propone una triangulación metodológica apoyada en un focus group de ocho personas y una prueba de asociación realizada por 332 sujetos, a quienes se somete a una muestra de los logos de las 10 marcas españolas más valoradas según Interbrand (2019) que encabezan sectores competitivos diferentes. Los resultados indican que estos emblemas se conectan a imágenes sensibles (tangibles), vinculadas a los productos y/o servicios de las marcas estudiadas. Si bien, la asociación del diseño del logo a los elementos visuales que lo componen es muy inferior a la que, a priori, cabría esperar, lo que indica el alto grado de proyección simbólica de estos signos visuales. Además, los 10 logos de la muestra se asocian a imágenes conceptuales (intangibles), relacionadas con los valores que definen la personalidad de las marcas que refieren. Se concluye que los logos se constituyen como estandartes corporativos que hacen confluir, en la complejidad simbólica de su aparente simplicidad estética, múltiples asociaciones entre su expresión visual y su proyección conceptual.
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- 2022
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4. Logo in Makista: irrealis and beyond
- Author
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Mário Pinharanda Nunes
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imperfective ,irrealis ,conditional ,logo ,makista ,Romanic languages ,PC1-5498 - Abstract
Makista is endogenous to Macau and belongs to the Asian group of Portuguese-lexified creoles. Academic works have highlighted several close similarities to the Malacca Portuguese Creole (Kristang), and Batavia and Tugu Portuguese Creole, as well as differences which stem from the effect of a continued co-existence with its European lexifier, as much as with its Cantonese and English adstrates. In this article, we revisit earlier descriptions of the form logo in Makista, confronting those descriptions with new evidence from a broader semantic and functional scope, which may be understood as reflecting the specificities of the creole’s continuum itself.
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- 2019
5. 'Proyecto Técnico: Repotenciación de una maleta didáctica con mini LOGO! V8.3 para aplicación de arranque de motores'
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Allaica Atavallo, Silvia Yessenia and Larco Torres, Víctor David
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LOGO ,SERVIDOR WEB ,FUERZA ,MOTOR ,ETHERNET - Abstract
El proyecto de titulación lleva a cabo la repotenciación y la realización de prácticas de control de un motor con diferentes tipos de arranque, a través del controlador LOGO Siemens V8.3 y también su software Logo Web Editor. La actualización de dispositivos es importante, para que los estudiantes puedan familiarizarse con las nuevas tecnologías que se van incorporando al mercado industrial. LOGO OBA07 fue el primer dispositivo de esta familia con Ethernet, lo cual le dio una gran acogida, pero para los requerimientos de la industria actual es limitado. Por esta razón es que dentro de esto proyecto se opta por reemplazar el dispositivo OBA07 por el LOGO V8.3 que cuenta con una pantalla de 3 colores, físicamente tiene menor tamaño, interfaz Ethernet integrada y protocolo Modbus TCP/IP. LOGO V8.3 también ofrece la posibilidad de trabajar con un servidor web personalizado, el cual se configura a través del software Logo Web Editor y se carga en una tarjeta de memoria micro SD misma que se inserta en la parte frontal del dispositivo. The degree project carries out the repowering and control practices of a motor with different types of starters, through the LOGO Siemens V8.3 controller and also its Logo Web Editor software. Updating devices is important, so that students can become familiar with the new technologies that are being incorporated into the industrial market. LOGO OBA07 was the first device in this family with Ethernet, which was very well received, but for today's industry requirements it is limited. For this reason, within this project it is decided to replace the OBA07 device with LOGO V8.3, which has a 3-color screen, is apparently smaller, has an integrated Ethernet interface and Modbus TCP/IP protocol. LOGO V8.3 also offers the ability to work with a custom web server, which is configured via the Logo Web Editor software and loaded onto a micro SD memory card that is inserted into the front of the device.
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- 2023
6. Manual de Identidad Visual Para Projection Life Colombia S.A
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Garcia-Quintero, Jhonatan Adriel, Moreno-Uribe, Carlos Eduardo, Santamaria-Bueno, Oscar Eliecer, and Estupiñán-Contreras, Javier Andrés
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logo ,HealthCare sector ,Corporate identity ,Guie ,Rediseño ,Manual ,Marca ,Brand ,Identidad Visual ,Sector Salud - Abstract
Digital, Cuando se habla de marca, a menudo se le suele definir como el distintivo comercial de una empresa, plasmado en el producto o servicio que estos ofrecen. Sin embargo, en el mundo del diseño y marketing, se plantea la importancia de la imagen en el enriquecimiento de una marca, y sobre todo en el factor diferencial tan anhelado por las empresas. Mediante lo gráfico es posible plasmar la esencia de una labor, de un servicio, de una política y de un producto. La identidad visual es el primer acercamiento del cliente con la marca, por lo tanto, es la carta de presentación con la que se definirá el quién y que es la empresa. La IPS Projection Life se encuentra en un proceso de reivindicación, donde después de 15 años de carecer de un orden visual identitario y contar con un existente, aunque objetivamente mal desarrollado logotipo y paleta de color, finalmente se han interesado en la renovación de su imagen como marca y de una actualización de contenidos publicitarios. Para ello se llevó a cabo la realización de un primer manual de identidad corporativo, con la finalidad de dotar a la empresa de un nuevo logo, tipografía, Color corporativo, lineamientos de uso, y distintos parámetros visuales con el que tendrán el primer lineamiento gráfico y visual. El proceso se definió y planteó metodologías de investigación interna y encuestas, que definieron el margen de acción por el cual se debería desenvolver el proyecto. Observándose como resultado un mejoramiento sustancial en el orden interno de trabajos publicitarios y gráficos, finalizando con el asentamiento de un cambio comunicativo relevante en el apartado gráfico de la marca., When talking about brand, it is often defined as the commercial distinctive of a company, embodied in the product or service they offer. However, in the world of design and marketing, the importance of the image in the enrichment of a brand is raised, and above all in the differential factor so longed for by companies. Through the graphic it is possible to capture the essence of a work, a service, a policy and a product. The visual identity is the client's first approach to the brand, therefore, it is the cover letter with which who and what the company is will be defined. The IPS Projection Life is in a process of vindication, where after 15 years of lacking an identity visual order and having an existing, although objectively poorly developed logo and color palette, they have finally become interested in renewing their image as a brand and an update of advertising content. For this, a first corporate identity manual was carried out, in order to provide the company with a new logo, typography, corporate color, guidelines for use, and different visual parameters with which they will have the first graphic guideline. and sight. The process was defined and internal research methodologies and surveys were proposed, which defined the margin of action by which the project should be developed. Observing as a result a substantial improvement in the internal order of advertising and graphic works, ending with the settlement of a relevant communicative change in the graphic section of the brand., Pregrado, Tecnólogo en Diseño Gráfico Publicitario, Introducción 20 Objetivos 22 Objetivo General 22 Objetivos Específicos 22 Estado del Arte 23 Investigaciones Internacionales 23 Manual de Marca Gráfica Colección Ecuatoriana de Comunicadores 23 Investigaciones Nacionales 24 Rediseño de Marca y Manual de Identidad Para Centro de Oftalmología 24 Investigaciones Locales 26 Diseño y Creación del Manual de Imagen e Identidad Corporativa de la Fundación Sanidad y Medicina en Bucaramanga Santander 26 Desarrollo de los Objetivos 27 Recopilación 27 Resultados 30 Investigación 31 Símbolo de Casa 32 Símbolo de Flecha 32 Círculos y Terminaciones Redondeadas 33 Color …………………………………………………………………………………………….33 El Color Verde 34 El Color Azul 34 Propuesta de Color 34 Imagotipo 38 Isotipo 39 Bocetación 40 Logotipo 46 Resultados y Discusión 50 Trabajos Realizados en la Práctica 51 Conmemoraciones 51 Calendarios y Papelería 54 Conclusiones 57 Recomendaciones 59 Referencias Bibliográficas 60 Apéndices 62
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- 2022
7. Diseño integral de imagen corporativa para un estudio de interiorismo y su aplicación a producto
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Avariento Vicent, Marina
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Logo ,Papelería ,Office material ,EXPRESION GRAFICA EN LA INGENIERIA ,Graphic design ,Corporate image ,Diseño gráfico ,Imagen corporativa ,Brandbook ,Logotipo ,Grado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Productos-Grau en Enginyeria en Disseny Industrial i Desenvolupament de Productes ,Producto ,Product - Abstract
[ES] Diseño y desarrollo de la identidad corporativa de un estudio de interiorismo. Elaboración de "brandbook" para la aplicación del logotipo al material de oficina, expositores, fachada y web., [EN] Design and development of the corporate identity for an interior design studio. Elaboration of brandbook for the application of the logo to office material, displays, walls and web.
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- 2022
8. Etnia. Desarrollo de una identidad visual y prototipado de un entorno web
- Author
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Guerrero Ros, Hemera
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Logo ,Diseño grafico ,Web design ,Prototipo ,Graphic design ,Batucada ,Identidad visual ,Diseño web ,Prototype ,PINTURA ,Visual identity ,Grado en Bellas Artes-Grau en Belles Arts ,¿batucada¿ - Abstract
[ES] Este proyecto consiste en el diseño de la identidad visual y el desarrollo de un entorno web para darse a conocer y abrirse mas en el mundo laboral, de un grupo de percusionistas llamado Etnia, que interpretan varios estilos de música nativos de Brasil. El objetivo, por tanto, es diseñar un logo y entorno web personalizado donde podamos ver claramente los valores y la filosofía del grupo. Para ello se realizará un estudio de mercado y tendencias dentro del ámbito de la percusión, que ayudará a desarrollar la identidad visual. Seguidamente podremos ver los aspectos más importantes del diseño que nos ayudara a crear un prototipado y una arquitectura web acorde y poder así transformarlo en lenguaje web hasta alcanzar el resultado final correspondiente con los objetivos planteados., [EN] This project consists of the design of the visual identity and the development of a web environment to become known and open more in the world of work, of a group of percussionists called Etnia, who perform various styles of native music from Brazil. The goal, therefore, is to design a personalized logo and Web environment where we can clearly see the values and philosophy of the group. To this end, a market and trends study will be carried out in the field of percussion, which will help to develop the visual identity. Then we will be able to see the most important aspects of the design that will help us to create a prototyping and an appropriate Web architecture and thus be able to transform it into a Web language until reaching the result corresponding to the objectives set.
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- 2022
9. Proceso de creación de marca para un festival musical-cultural internacional
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Correa Limón, Patricia, Sánchez-Labella Martín, Inmaculada, and Universidad de Sevilla. Departamento de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Literatura
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Cultura ,Logo ,Corporate visual identity ,Corporate identity ,Culture ,Identidad corporativa ,Marca ,Festival ,Logotipo ,Brand ,Identidad visual corporativa ,Music ,Música - Abstract
En el siguiente Trabajo de Fin de Grado (TFG) se expone el proceso de construcción de una marca para un festival musical-cultural internacional llamado TOLARTE. El resultado final es la creación de un evento destinado a jóvenes millennials de Europa. La metodología empleada a lo largo de este proyecto, se ha centrado en una previa investigación exhaustiva de la evolución y comparativa de los festivales, además de estudios del consumo global de música y encuestas a usuarios. Tras la investigación, pasamos al núcleo del proyecto, el proceso de construcción, donde se desarrolla una identidad corporativa diferencial a la competencia, la cual comunica los principales valores: diversidad, innovación e inclusión. A través de éstos se conformará una identidad visual corporativa cohesionada que hará del festival un evento único. The following Final Degree Project (TFG) presents the process of building a brand for an international music-cultural festival called TOLARTE. The end result is the creation of an event aimed at young millennials in Europe. The methodology used throughout this project has focused on a previous exhaustive research of the evolution and comparison of festivals, as well as studies of global music consumption and user surveys. After the research, we move on to the core of the project, the construction process, where we develop a corporate identity that is different from the competition, which communicates the main values: diversity, innovation and inclusion. Through these, a cohesive corporate visual identity will be formed that will make the festival a unique event. Universidad de Sevilla. Grado en Publicidad y Relaciones Públicas
- Published
- 2022
10. Caracterización del rediseño a la identidad e imagen visual corporativa de Santoto Seccional Tunja
- Author
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Orduz Valbuena, Yuly Lorena, González Rubio, Iván Darío, Sanchéz, Hugoberto, and Universidad Santo Tomas
- Subjects
logo ,logotipo ,Identity ,creatividad ,diseño ,visual ,Identity, logo, creativity, visual, design ,creativity ,Identidad - Abstract
Las identidades visuales son posiblemente las manifestaciones m s destacadas de una marca, y es muy reconocido dentro de las universidades en Colombia, ya que estas instituciones educativas están incursionando en el marketing para ofrecer sus servicios, lo que ha demostrado que hay esfuerzos creativos hacia el cambio de marca y cambios en su logotipo. Tomando como ejemplo el sector colombiano de la educación superior, este artículo dentro de sus objetivos específicos, se basa en las teorías de identidades visuales corporativas para proporcionar una caracterización del rediseño a la z corporativa de la Universidad Santo Tomás Seccional Tunja, siendo el objetivo general planteado. Al hacerlo, en este manuscrito se logra relacionar la teoría en la identidad, y una nueva estrategia de comunicación de gran reconocimiento como lo es el Branding, conectado con el dise o y el desarrollo de la marca, mientras hay muchas formas de identidad visual de marca, es importante centrarse en los logotipos de las universidades con una buena fundamentación gráfica, para comprender los elementos creativos adoptados en el dise o de la marca visual, y se debe reconocer la importancia del marketing con una propuesta innovadora como lo proponen Kotler & Armstrong (2018) teniendo una perspectiva global y competitiva quienes exponen que “El marketing es un proceso social y administrativo mediante el cual grupos e individuos obtienen lo que necesitan y desean a través de generar, ofrecer e intercambiar productos de valor con sus iguales”, para el desarrollo del trabajo se aplica la metodología descriptiva, de carácter cualitativa, para obtener información directamente de quienes experimentan el fenómeno bajo investigación y donde el tiempo y los recursos son limitados. Por consiguiente, con este estudio se obtiene como resultado, en general, que hace falta de comprensión con respecto al dise o creativo de identidades de marca por parte de universidades en la región de Boyacá, aunque con algunas excepciones de 10 de los mejores logotipos seleccionados de universidades en Colombia. Al final se concluye que existen unas características específicas para la Santoto en su imagen visual, con algunas sugerencias para ampliar el cuerpo de conocimiento actual en la literatura sobre la identidad visual corporativa, especialmente en la forma, el color y el tipo de letra del logotipo. Visual identities are possibly the most outstanding manifestations of a brand, and it is well recognized within universities in Colombia, since these educational institutions are venturing into marketing to offer their services, which has shown that there are creative efforts towards the rebranding and changes to your logo. Taking as an example the Colombian sector of higher education, this article, within its specific objectives, is based on the theories of corporate visual identities to provide a characterization of the redesign to the corporate z of the Universidad Santo Tomás Seccional Tunja, the general objective being posed. In doing so, in this manuscript it is possible to relate the theory in identity, and a new communication strategy of great recognition such as Branding, connected with the design and development of the brand, while there are many forms of visual brand identity. , it is important to focus on university logos with a good graphic foundation, to understand the creative elements adopted in the design of the visual brand, and the importance of marketing with an innovative proposal as proposed by Kotler & Armstrong ( 2018) having a global and competitive perspective who state that "Marketing is a social and administrative process through which groups and individuals obtain what they need and want through generating, offering and exchanging value products with their peers", for the development of the work, the descriptive methodology is applied, of a qualitative nature, to obtain information directly from those who experience They are the phenomenon under investigation and where time and resources are limited. Therefore, with this study it is obtained as a result, in general, that there is a lack of understanding regarding the creative design of brand identities by universities in the Boyacá region, although with some exceptions of 10 of the best selected logos of universities in Colombia. In the end, it is concluded that there are specific characteristics for Santoto in its visual image, with some suggestions to expand the current body of knowledge in the literature on corporate visual identity, especially in the shape, color and font of the logo. Especialista en Innovación y Marketing Especialización
- Published
- 2022
11. 'Obtenido con riego sostenible'. ¿Texto o logo?
- Author
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Tarancón, Paula, Bonet, Luis, Fernández-Serrano, Paula, and Besada, Cristina
- Subjects
Logo ,Texto ,Viticultura ,P01 Nature conservation and land resources ,F06 Irrigation ,S01 Human nutrition - General aspects ,Agricultura sostenible ,Elección ,Riego sostenible ,Eye-tracker ,E73 Consumer economics ,P10 Water resources and management ,Q80 Packaging ,Valor añadido - Abstract
La inclusión de un logo referente a la sostenibilidad de las prácticas de riego en el etiquetado de los vinos afectó positivamente a la elección del consumidor. El logo capturó su atención en mayor medida que cuando la información se dio a través de un texto.
- Published
- 2022
12. Design of the corporate visual identity and packaging for an organic cosmetics company
- Author
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Wang, Yuting
- Subjects
Disseny d'envasos ,Logo ,EXPRESION GRAFICA EN LA INGENIERIA ,Identitat visual ,Identidad visual ,Cosmètic ,Ecological ,Marca ,Cosmético ,Máster Universitario en Ingeniería del Diseño-Màster Universitari en Enginyeria del Disseny ,Logotip ,Ecológico ,Visual identity ,Cosmetic ,Packaging design ,Logotipo ,Brand - Abstract
[ES] Este trabajo final de master desarrolla el proceso del diseño de la marca y su identidad visual para una empresa. Este proyecto parte del encargo de una empresa de cosmética orgánica marca y el packaging. Los productos de la empresa son elaborados con ingredientes ecológicos y orgánicos. Por lo tanto, no solo quieren que el público recuerde su marca, sino que también quieren transmitir al público su compromiso con la protección del medio ambiente. El público principal de los productos es un consumidor joven de clase media y media baja. El principal objetivo de este TFM es el de crear una marca que comunique de la mejor forma posible, los valores y personalidad de la empresa. --------- Este treball final de màster desenrotlla el procés del disseny de la marca i la seua identitat visual per a una empresa. Este projecte part de l'encàrrec d'una empresa de cosmètica orgànica marca i el packaging. Els productes de l'empresa són elaborats amb ingredients ecològics i orgànics. Per tant, no sols volen que el públic recorde la seua marca, sinó que també volen transmetre al públic el seu compromís amb la protecció del medi ambient. El públic principal dels productes és un consumidor jove de classe mitjana i mitja baixa. El principal objectiu d'este TFM és el de crear una marca que comunique de la millor forma possible, els valors i personalitat de l'empresa., [EN] This final master's thesis develops the process of designing the brand and its visual identity for a company. This project was commissioned by an organic cosmetics company for branding and packaging. The company's products are made with ecological and organic ingredients. Therefore, not only do they want the public to remember their brand, but they also want to convey to the public their commitment to environmental protection. The main audience of the products is a young, middle and lower middle class consumer. The main objective of this TFM is to create a brand that best communicates the values and personality of the company.
- Published
- 2022
13. Visual identity and interface design ECE S.L
- Author
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Losa Macaya, Lorena
- Subjects
Logo ,Brand book ,DIBUJO ,Visual identity ,Web design ,UI/UX ,Grado en Diseño y Tecnologías Creativas-Grau en Disseny i Tecnologies Creatives ,Identidad visual ,Diseño web ,Logotipo ,Libro de marca - Abstract
[ES] El TFG consiste en la creación integral de la Identidad Visual (libro de marca, UX/UI y diseño de interfaz app y web) en base a las necesidades de los usuarios (mediante diversos estudios y encuestas) para la empresa de reparación de electrodomésticos ECE SL. Se dotará de una nueva forma más rápida y eficaz de comunicarse con los clientes mediante chats y formularios de contacto dentro de la web y app, así como dar a conocer con una imagen corporativa clara y fácil de recordar la seriedad y profesionalidad que tiene la empresa desde hace más de 30 años., [EN] The TFG consists of the integral creation of the Visual Identity (collected in a brand book, UX / UI and interface design(app and web) based on the needs of users (collecting them through various studies and surveys) for the appliance repair company ECE SL. It will provide it with a new, faster and more efficient way of communicating with customers through chats and contact forms within the web and app, as well as making known with a clear and easy-to-remember corporate image the seriousness and professionalism that the company has had for more than 30 years
- Published
- 2022
14. Corporate visual identity, brand manual and packaging design for a furniture brand
- Author
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Martí Camús, Leticia
- Subjects
Logo ,EXPRESION GRAFICA EN LA INGENIERIA ,Furniture ,Corporate identity ,Mobiliario ,Graphic design ,Marca ,Diseño gráfico ,Brand manual ,Packaging ,Manual de marca ,Identidad corporativa ,Logotipo ,Brand ,Grado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Productos-Grau en Enginyeria en Disseny Industrial i Desenvolupament de Productes - Abstract
[ES] El objetivo del TFG es realizar el diseño de una marca de mobiliario, así como el diseño de su envase. Para ello, en primer lugar, realizamos un estudio tanto del concepto de marca como del mundo del mueble y su packaging. Una vez hemos finalizado la fase de investigación, pasamos a definir los valores de la marca y su público objetivo para posteriormente iniciar la fase de naming y briefing. Cuando ya tenemos nuestra marca definida, empezamos a realizar bocetos de logotipos para, finalmente, elegir la propuesta final y crear el manual de marca e identidad visual corporativa que nos servirá para desarrollar la propuesta gráfica del packaging de acuerdo con los valores y objetivos de la marca., [EN] The objective of the TFG is to design a furniture brand, as well as its packaging. To do this, first of all, we carried out a study of both the brand concept and the world of furniture and its packaging. Once we have finished the research phase, we go on to define the values of the brand and its target audience to later start the naming and briefing phase. When we already have our brand defined, we begin to make sketches of logos to finally choose the final proposal and create the brand and and corporate visual identity manual that will help us to develop the graphic proposal of the packaging in accordance with the values and objectives of the brand.
- Published
- 2022
15. Structural and graphic design of a packaging for the food sector
- Author
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Ríos Navarro, Andrea
- Subjects
Logo ,Vendedor silencioso ,Silent seller ,EXPRESION GRAFICA EN LA INGENIERIA ,Alimentación ,Marca ,Sostenibilidad ,Vida útil ,Packaging design ,Logotipo ,Brand ,Grado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Productos-Grau en Enginyeria en Disseny Industrial i Desenvolupament de Productes ,Diseño envase ,Funcionalidad ,Toy container - Abstract
[ES] Se creará un envase, tanto su desarrollo estructural como gráfico para un producto relacionado con el sector de la alimentación. El objetivo será aportar un punto diferenciador al envase dándole una mayor funcionalidad y alargando la vida útil del mismo. El envase protegerá el producto y se diseñará para que pueda servir para una misma línea de productos y se adapte a diferentes formas, ya sea a través de un único envase o varios. Se incidirá en la sostenibilidad del mismo, creando un envase que el usuario quiera conservar en vez de usar y tirar, con un diseño gráfico llamativo y que transmita a simple vista los valores de su contenido. El envase irá dirigido principalmente a aquellos productos alimentarios que se presenten en envases de plástico de un solo uso, aportando una alternativa que busque criterios de sostenibilidad y capte la atención del consumidor., [EN] A container will be created, both its structural and graphic development for a product related to the food sector. The objective will be to provide a differentiating point to the container by giving it greater functionality and extending its useful life. The container will protect the product and will be designed so that it can be used for the same product line and adapt to different shapes, either through a single container or several. It will have an impact on its sustainability, creating a container that the user wants to keep instead of using and throwing away, with a striking graphic design that transmits the values of its content at a glance. The packaging will be aimed mainly at those food products that are presented in single-use plastic containers, providing an alternative that seeks sustainability criteria and captures the attention of the consumer., [CA] Es crearà un envàs, tant el seu desenvolupament estructural com gràfic per al sector de la confiteria, especialment s'aplicarà per a la llaminadura POP EYE de la marca Trolli. L'objectiu serà aportar un punt diferenciador a l'envàs donant-li una funcionalitat més gran i allargant-ne la vida útil. L'envàs protegirà el producte i es dissenyarà perquè pugui servir per a més d'una línia de productes amb característiques similars als POP EYE. S'incidirà en la sostenibilitat del mateix, creant un envàs que l'usuari vulgui conservar en comptes d'usar i llençar, amb un disseny gràfic cridaner, i que transmeti a simple vista els valors de la marca. L'envàs anirà dirigit a agrupar les diferents unitats de llaminadures amb un ús menor de plàstic, aportant una alternativa a la típica bossa inflable, i cercant criteris de sostenibilitat i l'atenció del consumidor
- Published
- 2022
16. HERRAMIENTAS EN 3D PARA EL MODELADO DE ESCENARIOS VIRTUALES BASADOS EN LOGO. ESTADO DEL ARTE
- Author
-
Luz Santamaría Granados and Juan Francisco Mendoza Moreno
- Subjects
logo ,humanoide ,extensible tridimensional ,x3d ,sai ,ajax3d ,Engineering (General). Civil engineering (General) ,TA1-2040 ,Science - Abstract
Este artículo revisa la comprobada fundamentación pedagógica de LOGO (Papert, 2003) que a su vez ofrece interesantes estrategias de motivación para los niños, en aspectos tales como el desarrollo de habilidades espaciales a través de su propia exploración de mundos virtuales. La metodología original fue propuesta por Seymour Papert para escenarios en dos dimensiones (2D). Por lo tanto, se analiza la posibilidad de integrar las ventajas pedagógicas de LOGO con una interfaz gráfica en tres dimensiones (3D), al aprovechar la tecnología contemplada en los estándares del consorcio Web3D. Además menciona los componentes X3D que permiten el uso de avatares (humanoides) para facilitar la interacción de los usuarios en mundos virtuales dinámicos, al disponer de personajes adicionales al de la tortuga de LOGO.
- Published
- 2009
17. The Rhetorical Construction of Corporate Logos
- Author
-
Carmen Llorente-Barroso and Francisco García-García
- Subjects
Corporate visual symbology ,rhetoric ,rhetorical strategies ,logo-symbols ,logo ,company’s image ,Fine Arts ,Visual arts ,N1-9211 - Abstract
This research is set in the context of today’s societies, in which the corporate visual symbology of a business, corporation or institution constitutes an essential way to transmit its corporate image. Traditional discursive procedures can be discovered in the development of these signs. The rhetorical strategies developed by the great classical authors appear in the logo-symbols expressing the corporate values of today’s companies. Thus, rhetoric is emerging once again in the sense it had many centuries ago: A repertory of rules that, paradoxically, standardizes the deviations of language and whose control is synonymous with power. The main objective of this study is to substantiate the rhetorical construction of logos using as a model of analysis the classical process of creating discourse. This involves understanding logos as persuasive discourses addressed to a modern audience. Our findings show that the rhetorical paradigm can be considered as a creative model for the construction of an original logo consistent with a company’s image.
- Published
- 2015
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18. Rediseño de la identidad visual corporativa de un estudio de arquitectura
- Author
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Gómez Lara, Adrián
- Subjects
Diseño gráfico ,Corporate identity manual ,Logo ,EXPRESION GRAFICA EN LA INGENIERIA ,Architecture ,Graphic design ,Manual de identidad corporativa ,Marca ,Logotipo ,Brand ,Grado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Productos-Grau en Enginyeria en Disseny Industrial i Desenvolupament de Productes ,Arquitectura - Abstract
[ES] En el siguiente trabajo se rediseña y desarrolla toda la identidad visual corporativa de un estudio de arquitectura. Para ello se ha marcado una serie de objetivos en común con los propietarios, se ha analizado a la competencia de dicho despacho y a varios referentes de su mismo sector. También se ha estudiado al cliente al que se enfocan y los valores e imagen que se les quiere transmitir por parte de la empresa. Una vez obtenidas estas pautas, el proceso creativo se desarrolla hasta obtener una serie de propuestas de calidad. Estas son presentadas al cliente para valorar si satisfacen sus necesidades y decidir una propuesta definitiva mediante diversos métodos. Una vez obtenida la marca, se desarrolla la identidad visual corporativa, se crea el manual correspondiente y las aplicaciones que han sido solicitadas. Por último, se realiza un presupuesto del trabajo realizado y se obtienen unas conclusiones globales., [EN] In the following work, the entire corporate visual identity of an architecture studio is redesigned and developed. To this end, a series of objectives have been set in common with the owners. The competition of said office and several references in the same sector have been analyzed. And the customer they are targeting in addition to the values and image that the company wants to convey has also been studied. Once these guidelines are obtained, the creative process develops until a series of quality proposals is obtained. These are presented to the client to assess whether they satisfy their needs and decide on a final proposal through various methods. Once the brand is obtained, the corporate visual identity is developed, and the corresponding manual is created. The applications that have been requested are also made. Finally, a budget of the work carried out is generated and some global conclusions are obtained.
- Published
- 2021
19. Diseño de imagen y planificación para una nueva marca -Joyería tradicional china: an-studio
- Author
-
Luan, Zhongquan
- Subjects
Visual Desiign ,Logo ,DIBUJO ,Photograhy ,Diseño visual ,Joyería ,Máster Universitario en Producción Artística-Màster Universitari en Producció Artística ,Packaging ,Jewelry ,Diseño de marca ,Brand design ,Logotipo ,packaging design ,Fotografía - Abstract
[EN] The project consists of the design of a new traditional Chinese jewelry brand, focusing on its creation and application in corporate stationery, advertising and social networks. This is achieved based on a short report or description that will list the characteristics that a brand must have when designing it. The starting point of this project is the analysis of the main competition brands and some specialized studies in brand design. Then, all the data is collected and analyzed one by one in order to propose solutions. This creative process is developed by understanding and experimenting with different colors and technologies, which create different models. Hereafter, the operations are verified and some mental maps and drafts are made in order to solve the problems raised, and thus be able to understand the method and make it applicable to the project., [ES] El trabajo consiste en el diseño de una nueva marca de joyería tradicional china, enfocándose en su creación y aplicación en papelería corporativa, publicidad y redes sociales. Esto se consigue basándose en un breve informe o descripción que enumerará las características que debe tener una marca a la hora de diseñarla. El punto de partida de este proyecto es el análisis de las principales marcas de la competencia y de algunos estudios especializados en el diseño de marca. Seguidamente, se recogen todos los datos y se analizan uno por uno con el fin de proponer soluciones. Este proceso creativo se desarrolla comprendiendo y experimentando con diferentes colores y tecnologías, que crean diferentes modelos. A continuación, se verifican las operaciones y se elaboran algunos mapas mentales y borradores que compondrán el trabajo para solucionar los problemas planteados, y así poder entender el método y hacerlo aplicable al proyecto. Por lo tanto, diríamos que se trata de un trabajo de diseño de marca, de fotografía, de diseño editorial y de diseño de logotipo de joyas con la finalidad de aplicar todo el trabajo de una red social para crear una página web.
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- 2021
20. Proceso de creación de una identidad visual corporativa para LIMIREN ENGINEERING & CONSULTING. Un caso real
- Author
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Martel Catalá, Ingrid, Sánchez-Labella Martín, Inmaculada, and Universidad de Sevilla. Departamento de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Literatura
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Renewable energy ,Logo ,Energías renovables ,Corporate identity ,Identidad corporativa ,Marca ,Logotipo ,Brand - Abstract
Este Trabajo de Fin de Grado (TFG) que se expone, tiene como finalidad crear y consolidar una identidad visual corporativa para LIMIREN ENGINEERING & CONSULTING. El resultado final es la creación de un manual de identidad visual corporativa para que se pueda gestionar la marca en un futuro de una manera correcta siguiendo unas directrices ya impuestas. Es por eso que, a lo largo de este proyecto, se va a desarrollar una identidad corporativa coherente que se ajuste a los valores que representan a la marca, la cual forma parte del mundo de la ingeniería y de las energías renovables. Para esto, se ha desarrollado una breve investigación del sector en el que trabajan, tanto del panorama actual así como de la competencia. Asimismo, se ha realizado un análisis de la situación de la marca. Para facilitar y comprender de mejor manera el proceso de creación de una identidad corporativa se ha hecho una breve recopilación de los aspectos más importantes y fundamentales para el desarrollo de esta. Finalmente, se ha procedido a la creación de la identidad visual corporativa de LIMIREN ENGINEERING & CONSULTING, junto con el manual de identidad visual corporativa correspondiente. The purpose of this Final Degree Project (TFG) is to create and consolidate a corporate visual identity for LIMIREN ENGINEERING & CONSULTING. The end result is the creation of a corporate visual identity manual so that the brand can be managed in the future in a correct way, following already imposed guidelines. That is why, throughout this project, a coherent corporate identity will be developed that fits to the values that represent the brand, which is part of the world of engineering and renewable energies. For this, a brief investigation of the sector in which they work has been developed, both of the current panorama as well as of the competition. Likewise, an analysis of the brand's situation has been carried out. To facilitate and better understand the process of creating a corporate identity, a brief compilation of the most important and fundamental aspects for its development has been made. Finally, the corporate visual identity for LIMIREN ENGINEERING & CONSULTING has been created, together with the corresponding corporate visual identity manual. Universidad de Sevilla. Grado en Publicidad y Relaciones Públicas
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- 2021
21. Investigações em geometria via ambiente LOGO LOGO environment as an alternative methodological strategy to teach geometry
- Author
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Raimundo Benedito do Nascimento
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ambiente LOGO ,geometria ,metodologia pedagógica ,paradigma alternativo ,criatividade ,ambiente de aprendizagem ,LOGO ,geometry ,pedagogical methodology ,alternative paradigm ,creativity ,learning environment ,Education (General) ,L7-991 - Abstract
A Matemática torna-se mais significativa para um aluno que está constantemente em contato com ampla variedade de problemas. Este artigo tem o objetivo de motivar o professor a não poupar esforços para estimular suas classes de Geometria com problemas que conduzam os alunos para além dos exercícios rotineiros. O ambiente LOGO é a estratégia metodológica alternativa que nos conduzirá ao objetivo proposto.Students find mathematics more significant if they are constantly in contact with a variety of problems. The purpose of this article is to motivate teachers to enhance their geometry classes with problems taken from the everyday lives of their students. The LOGO environment can be used as an alternative methodological strategy, providing problem situations.
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- 2004
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22. El árbol de Bruno Munari
- Author
-
Peppe Cirotti and Xenia Pacheco
- Subjects
Bruno Munari ,logo ,signo ,Ensayos Pedagógicos ,Education (General) ,L7-991 ,Special aspects of education ,LC8-6691 - Abstract
Desde el fondo blanco de la página de un libro, un árbol pequeño confiaba toda su fuerza al sinuoso lenguaje de su despeinada melena. Hacía rato que buscábamos Ana Rodríguez, Nuria Corrales, Peppe Ciriotti y yo, una figura, un signo, cuando menos un guiño, que desde alguno de esos libros sobre diseño que ojeabamos recogiera y sintetizara las ideas y deseos sobre las que se funda la serie Ensayos Pedagógicos, para que fuera el logo que identificara nuestro trabajo editorial.
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- 2003
23. O advérbio então já se gramaticalizou como conjunção? Has the adverbial então already become grammaticalized as a conjuction?
- Author
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Erotilde Goreti PEZATTI
- Subjects
conjunção conclusiva ,gramaticalização ,então ,logo ,conclusive conjunction ,gramaticalization ,Philology. Linguistics ,P1-1091 - Abstract
Este estudo limita-se ao exame do conector então no português falado culto do Brasil. O objetivo é fornecer uma descrição detalhada do comportamento sintático-semântico desse juntor e verificar se já se gramaticalizou como conjunção. O universo de pesquisa é uma amostragem do corpus mínimo do Projeto de Gramática do Português Falado (PGPF). O texto se organiza em quatro partes. Na primeira colocam-se os objetivos em face das hipóteses de trabalho; na segunda apresentam-se os procedimentos metodológicos e técnicas de investigação; a terceira parte constitui uma descrição do uso desse conector no português falado e, nas considerações finais, resumem-se as principais conseqüências para um equacionamento mais preciso da relação de conclusão obtida por meio do conector então.This study consists of an examination of the connector então in Brazilian formal spoken Portuguese. The objective is to arrive at a detailed description of the syntatical and semantic behavior of this joining word and to ascertain whether it has already become grammaticalized as a conjunction. The research base is a sample of the minimum corpus of the Spoken Portuguese Grammar Project (PGPF). The text is organised in four parts. In the first, the objectives are set out in relation to the hypotheses underpinning the work; on the second, the methodological procedures and investigative techniques are presented; the third part consists of a description of the use of this conector in spoken Portuguese, and the concluding remaks summarise the principal consequences for a more precise equating of the conclusive relationship obtained by means of the connector então.
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- 2001
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24. Análisis gráfico y conceptual del manual de identidad corporativa de Cencosud Colombia como referente para Hazloo Studio Creativo
- Author
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Torres Rodríguez, Leidy Dayana, Muñoz Polo, Andrés Felipe, Rodríguez Posada, Manuel José, and Universidad Santo Tomás
- Subjects
Gráfica complementaria ,Logo ,Corporate branding design ,Diseño de marca corporativa ,Graphic analysis ,Corporate identity ,Diseño gráfico en la comunicación visual ,Graphic design in visual communication ,Marca ,Identidad Visual ,Tonalidades ,Análisis gráfico ,Tonalities ,Referente ,Referrer ,Identidad Corporativa ,Corporate brand positioning ,Visual identity ,Brand ,Complementary graph ,Posicionamiento de marca corporativa - Abstract
Hazloo Studio Creativo es una agencia de publicidad que ofrece servicios creativos para apoyar a otras empresas con su imagen, sin embargo tiene carencias en su identidad corporativa, por esta razón Cencosud Colombia, empresa de retail nanciero multiformato, se convierte en un referente visual ya que cuenta con una identidad corporativa sólida y coherente, la cuál se analiza a partir de cuatro factores base, fundamentos para la creación de una nueva identidad corporativa. Hazloo Studio Creativo is an advertising agency that offers creative services to support other companies with its image, however it has deficiencies in its corporate identity, for this reason Cencosud Colombia, a multi-format nancial retail company, becomes a visual benchmark since has a solid and coherent corporate identity, which is analyzed based on four basic factors, the foundations for the creation of a new corporate identity. Diseñador gráfico http://unidadinvestigacion.usta.edu.co Pregrado
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- 2021
25. Influencia de la información sobre la sostenibilidad del riego en la elección, percepción y disposición a pagar del consumidor de vino (póster)
- Author
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Fernández Serrano P., Tarancón P., Giménez Sanchis A., Bonet L., Besada C., and Universidad Politécnica de Cartagena
- Subjects
Disponibilidad a pagar ,Logo ,Riego sostenible ,Consumidor ,Economía Agroalimentaria ,Etiqueta ,Economía, Sociología y Política Agraria - Abstract
Este trabajo evalúa el efecto de añadir información sobre la sostenibilidad del riego en la respuesta del consumidor de vino. Se evaluaron dos formas diferentes de incluir la información en la etiqueta trasera de la botella, mediante un texto y mediante un logo diseñado específicamente con ese fin. El 52% de los 167 consumidores que participaron en el estudio eligió el vino con el logo. El vino con el texto fue elegido por un 38% de los consumidores mientras que únicamente un 10% eligió el control. El principal motivo para elegir los vinos con información sobre la sostenibilidad del riego fue que ambos se percibieron como más respetuosos con el medio ambiente. De hecho, en una escala de sostenibilidad de 9 puntos, estos vinos recibieron puntuaciones cercanas a 7 frente a valores inferiores a 5 del control. Además, el logo hizo que la etiqueta resultase más atractiva al consumidor, mientras que, en el caso del texto, el ahorro de agua fue la segunda causa que más influyó en la elección. Un 70% de los consumidores estuvo dispuesto a pagar entre un 15 y 30% más por el vino regado de forma sostenible respecto al vino control.
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- 2021
26. Diseño de logotipo. Banda Musical
- Author
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Muiños Polo, Carlos
- Subjects
Imagen visual ,Metal ,Logo ,DIBUJO ,Typography ,Visual Image ,Tipografía ,Grado en Bellas Artes-Grau en Belles Arts ,Música metal ,Logotipo - Abstract
[EN] This project aims to create a new image for a metal band by making a new font and logo. To do this, I will have to take a tour of the past of the genre and how bands have evolved to create current styles and genres where our band will have to position itself. On the other hand, the study should also be done on what aesthetics fits with the sound of the band and with this be able to create an image as professional as possible., [ES] Este proyecto tiene como finalidad crear una nueva imagen a una banda de metal haciendo una tipografía y un logotipo nuevo. Para ello se tendrá que hacer un recorrido sobre el pasado del género y como las bandas han ido evolucionando para crear los estilos y los géneros actuales donde nuestra banda tendrá que posicionarse. Por otro lado también se deberá hacer un estudio sobre que estética encaja con el sonido de la banda y con ello poder crear una imagen lo más profesional posible.
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- 2021
27. Fake brand gamification. Ludificación de las marcas visuales cómo estrategia de advertainment
- Author
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Bertola, Andrea and Polo Serrano, David
- Subjects
Logo ,Fake brand gamification ,Marca ,Publicidad ,Ludificación ,advertainment - Abstract
Las marcas visuales se involucran de forma progresiva y creciente en entornos lúdicos, cambiando su semblante logotípico de manera metamórfica. La evolución de los gustos de los públicos y de las tecnologías han añadido variedad de posibilidades icónicas que permiten a los logos crear juegos de diferentes índoles, o bien participar en actividades aparentemente lúdicas. Para ello las identidades visuales han potenciado su creatividad a la hora de producir juegos, competiciones y exhibiciones de símbolos propios del juego. La evolución tecnológica ha permitido a las marcas convertirse en herramientas de entretenimiento multiplataforma perdiendo su característica estructura monolítica propia de las identidades visuales clásicas. Su aspecto multiforme y flexible les garantiza mayores posibilidades de integración en las actuales estrategias de comunicación, cada vez más fundadas en narrativas transmedia. Las marcas gráficas entran en los videojuegos, crean sistemas lúdicos propios o se asocian con otras marcas para convertir sus públicos objetivos en gamers. Estas diferentes variantes de combinaciones entre actividades digitales de recreo y lenguajes visuales propios del branding ha ido generando procesos que hemos definido como fake brand gamification. Exploraremos este universo procurando aclarar los términos utilizados en estos contextos para definir las variantes de ludificación aplicada a las marcas. A la vez pretendemos definir un mapa básico de las posibilidades de relación entre juegos y marcas, trazando una taxonomía que pueda plantear futuros desarrollos investigativos. Visual brands are progressively and increasingly involved in playful environments, changing their logotype countenance in a metamorphic way. The evolution of public tastes and technologies have added a variety of iconic possibilities that allow logos to create games of different kinds, or to participate in seemingly playful activities. For this, the visual identities have enhanced their creativity when producing games, competitions and exhibitions of symbols of the game. Technological evolution has allowed brands to become multi platform entertainment tools, losing their charac-teristic monolithic structure typical of classic visual identities. Its multiform and flexible aspect guarantees them greater possibilities of integration into current communication strategies, increasingly based on transmedia storytelling. Graphic brands enter videogames, create their own game systems or associate with other brands to turn their target audiences into gamers. These different variants of com-binations between digital recreational activities and visual languages of branding have been generating processes that we have defined as fake brand gamification. We will explore this universe trying to clarify the terms used in these contexts to define the variants of gamification applied to brands. At the same time, we intend to define a basic map of the possibilities of relationship between games and brands, drawing a taxonomy that can propose future research developments..
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- 2021
28. Diseño estructural y gráfico de un envase para fruta
- Author
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Blasco Fuentes, Manuel
- Subjects
Logo ,Vendedor silencioso ,Silent seller ,EXPRESION GRAFICA EN LA INGENIERIA ,Ecological ,Marca ,Fruit container ,Ecológico ,Packaging design ,Envase de fruta ,Logotipo ,Brand ,Grado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Productos-Grau en Enginyeria en Disseny Industrial i Desenvolupament de Productes ,Diseño envase - Abstract
[ES] El objeto de la memoria es el desarrollo de un diseño estructural de un envase para fruta, en particular para PICOTA D.O. Valle del Jerte. Este proyecto tiene como objetivo diseñar un envase que sustituya la bandeja de PET por una de un material biodegradable, reciclable y compostable, para así eliminar el plástico y reducir su impacto medioambiental. La función del envase no es solo transportar y proteger el producto, sino que también ayuda a crear una percepción del producto. Puede comunicar valor y beneficios al consumidor. Cuando se hace correctamente, es posible agregar un valor inesperado y reducir los costos desde la producción hasta el estante. Pasar de una aplicación del 100% de material plástico a un 0%, eliminando tanto la bandeja contenedora como el “FlowPack”, que consta de una bolsa sellada. La película, llamada “film” está dispuesta de tal manera que pasa a través de un túnel conformador, rodea el producto creando un tubo de plástico y se sella con la ayuda de tres soldaduras, dos transversales y una longitudinal. Se apuesta por un envase que aporte un valor añadido a un producto de calidad, diferenciándolo del resto de envases en los supermercados e intentando captar la atención del cliente. El proyecto pretende transmitir la calidad del producto que contiene en su interior a través de materiales naturales y acabados cuidados apoyados por su denominación de origen. Este envase va destinado principalmente a un sector de la población que busque productos de primera calidad, que se preocupe por el medio ambiente, que vea a través del packaging la diferenciación del producto., [EN] A container will be created, both its structural and graphic development for a fruit
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- 2020
29. El Branding: La importancia de la gestión de la marca. Casos de rebranding en Mc Donald's y GAP
- Author
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Suárez Rosito, Facundo
- Subjects
Logo ,Corporate identity ,ORGANIZACION DE EMPRESAS ,Identidad corporativa ,Grado en Comunicación Audiovisual-Grau en Comunicació Audiovisual ,Rebranding ,Marca ,Logotipo ,Brand ,Branding - Abstract
[ES] En la construcción de una empresa, la fase de la creación de la marca es una de las más importantes. Cualquiera puede crear una marca, pero la dificultad de hacer una marca eficaz reside en saber diferenciarse del resto y de conseguir el posicionamiento que deseas en tu público. La clave de ello está en el branding, es decir, en el poder de la marca. Una marca no es solo un logotipo o un color, sino que además de los elementos visuales, el concepto de identidad corporativa engloba varios elementos como los valores de la empresa, sus servicios, su público objetivo o su cultura. Así nace el rebranding, una estrategia de marketing basada en un rediseño de identidad de la empresa. Lo que haremos en este trabajo es aproximarnos a estos conceptos y analizar casos de empresas que decidieron hacer un rediseño completo en su marca como GAP o Mc Donald’s., [EN] In building a business, the brand creation is one the most important stage. Anyone can create a brand, but the difficulty of making an effective brand lies in know how to differentiate it from the rest and get the positioning you want in your target. The key of that is in branding, i.e., the brand power. The brand is not just the logo or the color, but the corporate identity concept includes several elements as the values, the services, the target or the culture. Then a new concept is born, rebranding, a marketing strategy based in the business identity redesign. In this work, we will make an approximation of this concepts and analize cases of business which decided to make a grate redesign of their brand as Mc Donald´s or GAP.
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- 2020
30. Creación de imagen corporativa del Máster en Postproducción Digital de la Universitat Politècnica de València
- Author
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Medina Saavedra, Gerardo Rafferson
- Subjects
Logo ,Corporate identity ,Identidad visual ,Marca ,Publicidad ,Universitat Politècnica de València ,Branding ,Master's thesis ,Logotipos ,Máster Universitario en Postproducción Digital-Màster Universitari en Postproducció Digital ,Social networks ,Corporate manual ,Manual corporativo ,Advertising ,Visual identity ,Identidad corporativa ,Logotipo ,Brand ,Redes sociales ,LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMATICOS ,Máster - Abstract
[ES] Mediante el presente trabajo, se crea la Identidad Corporativa del Máster en Postproducción Digital de la escuela técnica superior de Gandía, de la universidad politécnica de valencia, España. La necesidad de la misma se hace evidente y nace la necesidad de emplear y utilizar estrategias promocionales que favorezcan la evolución, mejorando el nivel de calidad que cumpla con las expectativas de la audiencia destinataria, mostrando una estructura adecuada donde se vea reflejada la imagen de la organización. Se crea asumiendo la suma de características, valores y creencias con las que se identifica y gracias a las cuales se diferencia del resto de másteres de la competencia. Abarca una gran cantidad de aspectos tangibles a tener en cuenta, como el diseño del logotipo, el diseño gráfico corporativo, tipografías, colores, entre otros, así como aspectos intangibles, como la filosofía de la propia organización, su misión y sus valores. Destacando el gran respaldo académico, mediante los elementos gráficos impresos y online, logrando transmitirlo con soluciones creativas desarrollando la marca gráfica corporativa y haciéndola conocida. Reforzando el posicionamiento y cumpliendo los objetivos de visibilidad con respecto a otras organizaciones, como por ejemplo ser reconocido por las televisoras u otros medios tanto a nivel nacional e internacional., [EN] Through this work, the Corporate Identity of the Master in Digital Postproduction of the Higher Technical School of Gandía, of the Polytechnic University of Valencia, Spain is created. We want to use promotional strategies that favor evolution, improving the level of quality that meets the expectations of the audience, showing an adequate structure where the image of the organization is reflected. Values and beliefs are created with which the Master in Digital Postproduction is identified, and thanks to which it differs from the rest of the masters of the competition. It covers a large number of tangible aspects to consider, such as logo design, corporate graphic design, fonts, colors, among others, as well as intangible aspects, such as the philosophy of the organization itself, its mission and its values. Highlighting the great academic support, through printed and online graphic elements, managing to transmit it with creative solutions developing the corporate graphic brand and making it known. Reinforcing the positioning and meeting the visibility objectives with respect to other organizations, such as being recognized by television stations or other media both nationally and internationally.
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- 2020
31. Diseño de marca e imagen corporativa para empresa de distribución de artículos de ocio
- Author
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Cuevas López, Paula
- Subjects
Diseño ,Logo ,Design ,Corporate visual identity ,EXPRESION GRAFICA EN LA INGENIERIA ,Marca ,Identidad visual corporativa ,Artículos de ocio ,Website ,Página web ,Brand ,Grado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Productos-Grau en Enginyeria en Disseny Industrial i Desenvolupament de Productes ,Leisure items - Abstract
[ES] Diseño de marca, logo, página web y manual de identidad visual corporativa para empresa de distribución de artículos de ocio., [EN] Brand design, logo, website and corporate visual identity manual for a leisure goods distribution company.
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- 2020
32. Creación de Identidad Visual para Grupos de Investigación de Energías Renovables
- Author
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Salvador-Balfagon, Carlos, Detraux-Dodero, Ines, and del Toro-Perez, Maria
- Subjects
logo ,logotipo ,renewable energies ,identidad visual (ID) ,visual identity ,research group ,grupo de investigación ,Máster Universitario en Diseño Gráfico Digital ,graphic design ,diseño gráfico ,energías renovables - Abstract
This work carries out the creation of the corporate visual identity of the Sustainable and Renewable Electricity Technologies Research Group (TESYR), as well as the redesign of its website, in order to serve as an impulse and to make them known within the sector. For the development of this project, a search and previous documentation about the sector have been made, in order to have the necessary skills and knowledge to approach the creative process. For the creation and design of the brand, the Design Thinking methodology has been used. Este trabajo lleva a cabo la creación de la identidad visual corporativa del Grupo de Investigación en Tecnologías Eléctricas Sostenibles y Renovables (TESYR), así como el rediseño de su web, con el fin de servirles de impulso y darles a conocer dentro del sector. Para el desarrollo de dicho proyecto se ha realizado una búsqueda y documentación previa sobre el sector, para poseer las competencias y conocimientos necesarios para abordar el proceso creativo. Para la creación y diseño de marca se ha llevado a cabo la metodología de Design Thinking.
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- 2020
33. Diseño e instalación domótica en una vivienda rural en el término municipal de Pollença (Mallorca)
- Author
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Capllonch Cifre, Francesc Josep
- Subjects
LOGO ,Automation ,Electrical Installation ,Instalación Eléctrica ,Domótica ,KNX ,INGENIERIA ELECTRICA ,Control and remote visualisation ,Control y visualización remota ,Grado en Ingeniería Eléctrica-Grau en Enginyeria Elèctrica - Abstract
[ES] El presente Trabajo de Fin de Grado consiste en el diseño de la instalación eléctrica y domótica en una vivienda unifamiliar. Para el diseño y el cálculo de las líneas eléctricas de enlace y las líneas interiores de los distintos receptores se han realizado cumpliendo todas las normativas vigentes. Por otra parte, la instalación domótica se ha diseñado para satisfacer las necesidades de los propietarios de la vivienda para un buen estado de confort y ahorro energético de las instalaciones. Además, contiene una visualización y control del sistema domótico mediante una aplicación para dispositivos electrónicos como móviles y tabletas, [EN] The present Final Degree Project is about the design of the an electrical installation and the automation in a household family. The design and the calculations of the link lines and the indoor lines of the diferent receptors have been done according the agrement of the vigent laws. On he other hand, the automation installation have been done with the purpose of satisfying the owners needs and for an adequate state of confort and energetic saving. Moreover, adds a visualizaion and control of the automation system through an app for electronic devises such as mobils phone and tablets
- Published
- 2020
34. Diseño para una nueva marca de joyería artística
- Author
-
Simó Peris, Eva
- Subjects
Logo ,Packaging ,Jewelry ,PINTURA ,Diseño de marca ,Photography ,Grado en Bellas Artes-Grau en Belles Arts ,Brand design ,Logotipo ,Joyería ,Fotografía - Abstract
[ES] Este trabajo desarrolla el diseño gráfico de una nueva marca de joyería artística. Las joyas realizadas son de la autora de este TFG y, por tanto, también la marca. Para la materialización del proyecto, se investiga brevemente acerca de la historia de la joyería y de las posibilidades que ofrece el material escogido. El análisis de las principales marcas de competencia y de algunos estudios especializados en el diseño de marca, ha sido el punto de partida para el proyecto. Tras esta investigación se crea una identidad propia en base a un briefing. A la nueva marca se le atribuye el nombre, el logotipo y los colores corporativos, dotándola de signos propios con la finalidad de crear una identidad corporativa competente. Estos componentes se aplican en el diseño de la tarjeta personal, de regalo y packaging. Respecto a la comunicación publicitaria, se realizan fotografías, que configuran un libro de colección, donde se muestran todas las joyas. Por tanto, se cuenta con un trabajo de diseño de marca, de fotografía, de diseño editorial y de diseño de joyas. Para finalizar, se aplica todo el trabajo en las plataformas digitales, se crea el diseño de una página web y se le da visibilidad a partir de la red social Instagram., [EN] This work develops the graphic design of a new artistic jewelry brand. The jewels made are from the author of this TFG and therefore also the brand. For the materialization of the project, a brief investigation is made about the history of the jewelry and the possibilities that the chosen material offers. The analysis of the main competing brands and of some specialized studies in brand design has been the starting point for the project. After this research, an own identity is created on the basis of a briefing. The new brand is given the name, logo and corporate colours, providing it with its own signs in order to create a competent corporate identity. These components are applied in the design of the personal card, gift and packaging. Regarding the advertising communication, photographs are taken, which make up a collection book, where all the jewels are shown. Therefore, there is a work of brand design, photography, editorial design and jewelry design. Finally, all the work is applied to digital platforms, a website design is created and it is made visible through the Instagram social network.
- Published
- 2020
35. REDISEÑO DE MARCA Y APLICACIONES DE LA FEDERACIÓ DE TRIATLÓ DE LA COMUNITAT VALENCIANA
- Author
-
Juan Pastor, Noelia
- Subjects
Diseño ,Logo ,Design ,DIBUJO ,Triatlón ,Fonts ,Community of Valencia ,Marca ,Deporte ,Triathlon ,Comunitat Valenciana ,Tipografía ,Grado en Bellas Artes-Grau en Belles Arts ,Logotipo ,Brand ,Sport - Abstract
[ES] El objetivo de este proyecto es rediseñar la identidad visual corporativa de la Federació de Triatló de la Comunitat Valenciana, actualizando así su logotipo y toda su imagen para adaptarse a los nuevos tiempos, seguir creciendo como entidad pero sin perder sus valores y su línea tan reconocible hasta la fecha. Para ello se han aplicado los conocimientos adquiridos durante la carrera y la investigación y evolución durante el desarrollo de este. Para la consecución del trabajo se ha hecho un estudio comparativo de otros logotipos y logomarcas deportivas actuales y de otras marcas reconocidas en el mundo de las artes gráficas. En la memoria se encuentran los distintos apartados esenciales que se han seguido para la realización de esta identidad corporativa: objetivos, metodología, posicionamiento, valores, referentes, información sobre los soportes tratados y artes finales. Además, se ha añadido una valoración personal acerca del proceso de creación de este trabajo. Esto me ha hecho reflexionar acerca de mis competencias y ambiciones en la labor que supone ser un diseñador gráfico y el deber de comunicar y cómo comunicar., [EN] The aim of this project is to redesign the corporate identity of the Community of Valencia Triathlon Federation, by updating their logo and image to be adapted to the new times and to continue growing like and identity but without losing their principles and marks so recognisable at the present time. To this end, the knowledge gained during the university degree and this research has been applied to develop and progress into the research. To the achievement of this project, a comparative study of another logos, sports brands and another well-know brands in the world of graphic arts have been made. We can appreciate in the different parts of the research the following headings: purpose, methodology, positioning, values, references, information about the supports treated and final arts. All of them have been used to redesign this corporative identity. Further, a personal assessment about the process of creating this project has been added. This has really made me reflect about my competences and ambitions that involves to be a graphic designer and the importance of communicate and how communicate.
- Published
- 2020
36. El eslogan político español en la campaña de elecciones generales de 2008.
- Author
-
Palma Peña Jiménez and Miguel Ángel Ortiz Sobrino
- Subjects
eslogan ,logo ,partido político ,campaña ,propaganda. ,Communication. Mass media ,P87-96 ,Journalism. The periodical press, etc. ,PN4699-5650 - Abstract
El eslogan es la frase que sintetiza la estrategia de una campaña electoral: un mensaje breve que muestra los atributos más relevantes de un candidato o de una organización política, que capta la atención y condensa el beneficio prometido. Los partidos, al igual que sucede en el ámbito comercial, presentan siempre en sus respectivas campañas un lema que identifica a la formación y a su líder, un mensaje que se repite en cada acto programado, en cada cartel, en cada valla publicitaria, en cada spot televisivo. Este artículo es un estudio sobre el eslogan político español, con especial atención a las novedades de la última convocatoria de elecciones generales.
- Published
- 2012
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37. A Casa da Mosca Fosca: integração de robótica educativa no jardim de infância
- Author
-
Clotilde Santos, Leonel Morgado, and Maria Gabriel Bulas Cruz
- Subjects
Robô Valiant Roamer ,LOGO ,Seymourt Papert ,Matemática ,Educação pré-escolar ,Education (General) ,L7-991 ,Theory and practice of education ,LB5-3640 ,Special aspects of education ,LC8-6691 ,History of education ,LA5-2396 - Abstract
O trabalho aqui apresentado surgiu da integração da robótica educativa, mais concretamente o robô Valiant Roamer, em duas salas de Jardim de Infância. Faz parte de um processo de investigação/observação que durou dois anos letivos (2009/2010 e 2010/2011), envolvendo crianças de 3, 4 e 5 anos. Numa fase final deste processo de investigação, num dos Jardins de Infância, decidimos explorar a história “A casa da Mosca Fosca” e trabalhá-la com o robô Roamer. Envolvemo-nos assim no projeto, que abrangeu e possibilitou trabalhar as várias áreas de conteúdo definidas pelo Ministério da Educação para a Educação Pré-Escolar. O robô Roamer permite que crianças pequenas possam ver concretizadas em ações reais conceitos abstratos, tais como “número”, “direção” e “sequência”, dentro da área da Matemática. Para além disso permite que as crianças realizem atividades múltiplas, sendo responsáveis pelas suas ações e tendo a oportunidade de observar, manipular, verificar, partilhar, ajudar, raciocinar, criar, imaginar e desenvolver o espírito crítico e a linguagem oral. Para enquadramento das atividades com os robôs e a programação dos mesmos foi necessário realizar diversas experiências de aprendizagem, ao longo de vários meses, envolvendo crianças, educadoras e auxiliares. Ao longo desta comunicação apresentamos algumas das atividades realizadas, as dificuldades que surgiram, as motivações e interesses das crianças e o resultado final, que culminou na apresentação do mesmo aos pais e à comunidade.
- Published
- 2012
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38. Rediseño del manual de Identidad Corporativa para la empresa Fonmujer de Bucaramanga
- Author
-
Paredes Cárdenas, Karen Melissa and Figueroa-Quiroga, Diana Marcela
- Subjects
Graphic Design ,Logo ,Corporate identity ,Company ,Image ,Identidad corporativa ,Diseño Gráfico ,Imagen ,Logotipo ,Empresa - Abstract
87 p, This degree project is based on the update of the corporate identity of FONMUJER (employees Fund of women’s foundation). After the course of several years, the owners of this company notice that Fonmujer needs a change in its corporate image. Therefore, seeking professional help from Teseracto Estudio Creativo. For the optimal development of the project, a methodology consisting of 5 phases will be taken into account, which are: empathizing, defining, devising, prototyping and evaluating, for the generation of innovative ideas. Initially, the strengths, virtues and main aspects of the company are analyzed; Then, proposals and sketches of the new possible image that is the logo with a vector design software and other image editing software will be created looking for concepts, criteria and trends of logos today. With a defined style by the company, managing to connect a relationship of belonging with the public. The redesign of the corporate image consisted of the creation of a series of pieces and graphic structures, accompanied by a phrase (slogan) that highlights the company taking into account that the establishment has been occupying a space in the local market for several years. The refresh in your visual identity image gives the company a better recognition in all areas. Finally, it should be noted that the intervention of the concepts of Graphic Design, make this project a significant and efficient result., Este proyecto de grado se basa en el rediseño de la identidad corporativa del Fondo de la mujer. Después del trascurso de varios años, los propietarios de esta empresa se fijan que Fonmujer necesita un cambio en su imagen corporativa. Por consiguiente, buscan ayuda profesional de Teseracto Estudio Creativo. Para el desarrollo optimo del proyecto se tendrá en cuenta una metodología que consta de 5 fases, que son: empatizar, definir, idear, prototipar y evaluar, para la generación de ideas innovadoras. Inicialmente se analizan las fortalezas, virtudes y aspectos principales que posee la empresa; Luego, se crearan propuestas y bocetaciones de la nueva posible imagen que es el logo con un software de diseño vectorial y otro software de edición de imagen buscando conceptos, criterios y tendencias de logos en la actualidad. Con un estilo definido por parte de la empresa, logrando conectar una relación de pertenencia con el público. El rediseño de la imagen corporativa consistió en la creación de una serie de piezas y estructuras gráficas, acompañado por una frase (eslogan) que destaque la empresa. Teniendo en cuenta que el establecimiento ha venido ocupando un espacio en el mercado local durante varios años. El refresh en su imagen de identidad visual brinda a la empresa un mejor reconocimiento en todos los ámbitos, y las nuevas tendencias hicieron de la relación entre empresa y cliente un aspecto importante para la recordación. Por último, cabe recalcar que la intervención de los conceptos del Diseño Gráfico, hacen de este proyecto un resultado significativo y eficiente para él cliente., Pregrado, Tecnólogo en Diseño Gráfico Publicitario, Nota de aceptación ................................................................................................................... 3 Dedicatoria ................................................................................................................................ 4 Agradecimientos ....................................................................................................................... 5 Lista de figuras ......................................................................................................................... 9 Glosario ................................................................................................................................... 13 Resumen .................................................................................................................................. 14 Introducción ........................................................................................................................... 18 1. Planteamiento del Problema ............................................................................................. 20 2. Objetivos ............................................................................................................................. 22 3. Justificación ........................................................................................................................ 23 4. Marco referencial ............................................................................................................... 25 4.1 Marco teórico. ............................................................................................................... 25 4.1.1 FONMUJER ............................................................................................................ 25 4.1.2 MANUAL DE IDENTIDAD CORPORATIVA .................................................... 26 4.1.3 IMAGEN CORPORATIVA ................................................................................... 26 4.1.4 IDENTIDAD CORPORATIVA ............................................................................. 27 4.1.5 PUBLICIDAD ......................................................................................................... 27 4.1.6 DISEÑO: ................................................................................................................. 28 4.1.7 DISEÑO GRAFICO ................................................................................................ 29 4.1.8 EL COLOR ............................................................................................................. 29 4.2 Marco tecnológico. ....................................................................................................... 30 4.2.1 SOFTWARE DE EDICION VECTORIAL ............................................................ 31 4.2.2 SOFTWARE DE EDICION DE IMAGEN ............................................................ 31 4.2.3 IMPRESORAS INDUSTRIALES .......................................................................... 32 4. Estado del arte .................................................................................................................... 33 5. Metodología ........................................................................................................................ 37 5.1 Empatiza: ...................................................................................................................... 37 5.2 Definir: .......................................................................................................................... 37 5.3 Idear: ............................................................................................................................. 38 5. 4 Prototipar: ................................................................................................................... 38 5. 5 Evaluar: ........................................................................................................................ 39 5. 6 CRONOGRAMA ........................................................................................................ 39 6. Desarrollo de los objetivos ................................................................................................. 40 7. Resultados y discusión ....................................................................................................... 69 8. Actividades de práctica ...................................................................................................... 71 9. Conclusiones ....................................................................................................................... 84 Referencias Bibliográficas ..................................................................................................... 85 Apéndice A. Metodología ...................................................................................................... 87, Ej. 1
- Published
- 2019
39. The Sugar Learning Platform: Affordances for Computational Thinking
- Author
-
Walter Bender
- Subjects
Engineering ,Reflection (computer programming) ,media_common.quotation_subject ,Sense of community ,Constructionismo ,Education ,Programación ,Fluency ,Mathematics education ,Affordance ,media_common ,Communication ,lcsh:LC8-6691 ,Logo ,lcsh:Special aspects of education ,Software Free/Libre ,business.industry ,Pensamiento computacional ,Computational thinking ,Constructionism ,3 - Ciencias sociales::37 - Educación. Enseñanza. Formación. Tiempo libre [CDU] ,37(05) ,Free/Libre Software ,Debugging ,Programming ,Virtual learning environment ,business ,Heuristics ,lcsh:L ,lcsh:Education - Abstract
Diez años después del lanzamiento de Sugar Learning Platform, reflexionamos sobre las herramientas específicas y las affordances educativas promovidas por esta plataforma para implicar a los estudiantes en el pensamiento computacional con el objetivo general de lograr su dominio. Estas herramientas incluyen múltiples entornos de programación multimedia, así como diversos mecanismos para la depuración, colaboración, expresión y reflexión. Nuestra selección de herramientas viene determinada por la revisión exhaustiva de la obra pionera de Seymour Papert, Marvin Minsky y Cynthia Solomon, que fueron los primeros en integrar la informática multimedia en los centros de Educación Primaria a finales de la década de los 60, con el objetivo de implicar a los estudiantes en el dominio de muchos de los conceptos heurísticos y algoritmos que se asocian con el pensamiento computacional. En el presente artículo, se analizan muchos ejemplos de cómo han utilizado estas herramientas tanto los docentes como los discentes. Además, describimos el papel que desempeña el Software de Código Abierto a la hora de vertebrar el andamiaje para una expresión personal y profunda a través de la programación y para poner de relieve la responsabilidad personal, el sentido de comunidad y las expectativas sin límite de los usuarios de Sugar que se convierten en desarrolladores. After ten years of deployment of the Sugar Learning Platform, we reflect on the specific tools and affordances deployed to engage learners in computational thinking with the overarching goal of fluency. These tools include multiple media-rich programming environments and also mechanism for debugging, collaboration, expression, and reflection. We motivate our selection of tools by reviewing the pioneering work of Seymour Papert, Marvin Minsky, and Cynthia Solomon, who first brought multimedia computing to elementary schools in the late 1960s with the goal of engaging children in the mastery of many of the heuristics and algorithms we associate with computational thinking. Multiple examples of how these tools have been used by teachers and students are discussed. We further describe the role that Free/Libre Software plays in providing scaffolding for deep and personal expression through programming and for surfacing personal responsibility, a sense of community, and unbounded expectations of Sugar users turned Sugar developers.
- Published
- 2017
40. Diseño de logo y manual de identidad corporativa para la empresa Proservice S.A.S de Bucaramanga
- Author
-
Mantilla Rojas, Duván Hernando and Figueroa-Quiroga, Diana Marcela
- Subjects
Diseño ,Isotype Brand ,Logo ,Manual de identidad visual ,Isologo ,Design ,Isotipo Marca ,Company ,Brief ,Imagotipo ,Visual identity manual ,Logotipo ,Isologue ,Empresa ,Imagotype - Abstract
61 p, The objective of this project is to design a logo and a visual identity manual for the company Proservice S.AS, since the brand lacks these needs. An identity will be assigned to give it a face, the development of this will be a logo that will be classified into an isologue, imagotype, logo, isotype next to it will be accompanied by a phrase (slogan) that highlights the company. There will be a Brief where you can identify the target audience, their weaknesses, strengths, opportunities and threats that will have to face the market, also identify the type of competition. It will have a methodology that consists of 3 faces, analytical phase, creative phase, and executive phase which will help the optimal development of the project to be carried out. For the creation and design of the logo, you will work with vector design software and other image editing software, as well as support with a drawing table that will allow you to touch up when the design is fully developed. The final part of this project is the development of the manual of visual identity of the company Proservice S.AS in which the mission, vision of the company will be embodied along with all the creative part of how the logo emerged, which appropriate and not appropriate uses that can be used in the advertising of the brand when designing any publication, it will have a color palette which will be linked to the colors that identify the company., La realización de este proyecto tiene como objetivo diseñar un logo y un manual de identidad visual para la empresa Proservice S.AS, ya que la marca carece de estas necesidades. Se asignara una identidad que permita darle un rostro, el desarrollo de este será un logo que se clasificara en un isologo, imagotipo, logotipo, isotipo junto a él estará acompañado por una frase (eslogan) que destaque la empresa. Se contará con un Brief donde se podrá identificar el público objetivo, sus debilidades, fortalezas, oportunidades y amenazas que se tendrá que enfrentar con el mercado, también se identificara el tipo de competencia. Tendrá una metodología que consta de 3 faces, fase analítica, fase creativa, y fase ejecutiva las cuales ayudaran a un desarrollo óptimo de el proyecto que se llevara a cabo. Para la creación y diseño del logo se trabajara con software de diseño vectorial y otro software de edición de imagen además se contara como apoyo con una tabla de dibujo que permitirá hacer retoque cuando el diseño este desarrollado por completo. La parte final de este proyecto es el desarrollo del manual de identidad visual de la empresa Proservice S.AS en el estará plasmado la misión, visión de la empresa junto a toda la parte creativa de como surgió el logo, que usos adecuados y no adecuados que se pueden utilizar en la publicidad de la marca a la hora de diseñar cualquier publicación, tendrá una paleta de color la cual estará ligada a los colores que identifican a la empresa., Pregrado, Tecnólogo en Diseño Gráfico Publicitario, Resumen……………………………………………………………………………..……………………………………………8 Introduccion……………………………………………………………………………………………………………………12 Planteamineto del problema………………………………………………………………………………….………..13 Objetivos………………………………………………………………………………………………………………………..15 Justificacion……………………………………………………………………..……………………………………………..16 Marco referencial………………………………………………………………..…………………………..………………17 Diseño metodologico…………………………………………………………….…………………………………………25 Desarrollo de los ojetivos……………………………………………………….………………………………………..28 Resultados………………………………………………………………………………………………………………………..57 Trabajos realizados en la practica ………………………………………………………………………………………59 Conclusiones………………………………………………………………………………………….…………………………62 Referencias bibliograficas…………………………………………………………………………………………………64, Ej. 1
- Published
- 2019
41. Modernización de la identidad visual de la veeduría ciudadana a la ruta del cacao VCRC-4G
- Author
-
Rueda Cáceres, Erich Axl and Jiménez Pinilla, Germán-Horacio
- Subjects
Logo ,Identity ,Marca ,Gráfico ,Brand ,Visual ,Identidad ,Graphic - Abstract
54 p, En este documento se explica la importancia para el impacto ambiental en la región de Santander, específicamente el terreno que rodea los diferentes trazados que ha tenido la próxima ruta del cacao, de lo que se encarga la veeduría ciudadana de la ruta del cacao VCRC-4G, y se busca darle solución al principal problema que tiene, el cual consta de no poseer una identidad visual clara y distintiva, lo que hace que no llegue a todo el público objetivo que se tiene planteado. Para esto se propone la creación de un manual de identidad corporativa que abarque la gama cromática y las normas de presentación de todos los elementos entregables por dentro y por fuera de la veeduría VCRC-4G. Se suministra un marco histórico que explica el origen de la identidad visual y su relevancia e importancia a través de los años para ayudar a dar contexto al objetivo principal del trabajo, así como también la diferencia entre el concepto de marca, identidad visual e identidad corporativa y como se deben abordar estos para que el público reciba un mensaje claro de lo que se quiere ofrecer. Desde la perspectiva del diseño gráfico se busca explicar las diferentes estrategias que se tienen para atraer a los clientes y las aplicaciones que se pueden llegar a utilizar para llevar a cabo esto, dando a conocer también los programas que se utilizan para la realización de los trabajos gráficos que más tarde se convertirían en la imagen corporativa de la veeduría VCRC-4G., This document explains the importance for the climate change in the región of Santander, especially in the surroinding land of the different plans that will affect the new ruta del cacao, which is the main focus of the veeduría ciudadana de la ruta del cacao VCRC-4G, and this document seeks give a solution to their main concern, which is not having a clear and distinctive visual identity, and this makes that the content wont reach all the object public that was projected. For this reason the proposal is the creation of a corporate guidelines manual that will have the cromatic values and the rules for the presentation of all the deliverable elements inside and outside of the veeduría VCRC-4G. An historic context is given that will explain the origin of the visual identity and its relevance throughout the ages to help give context to the main objective of this work, as well as the difference between the concept of Brand, visual identity and corporate identity, and how this concepts must be applied to give the people a clear message of we want to offer. In the graphic design perspective it seeks explain the different estategies given to attract clients, and the aplications that may be used to do this, introducing the different sofwares involved in the realization of the grpahic Works that will later become the corporate image of the veeduría VCRC-4G., Pregrado, Tecnólogo en Diseño Gráfico Publicitario, 1. Planteamiento del Problema 15 2. Objetivos 17 3. Justificación 18 4. Marco Referencial 20 4.1 Marco histórico 20 4.2 Marco teórico 27 4.2.1 Veeduría VCRC-4G 29 4.3 Marco tecnológico 31 4.4 Estado del arte 33 5. Metodología 35 6. Desarrollo de objetivos 39 7. Resultados y discusión 46 8. Actividades de práctica 47 9. Conclusiones 50 10. Referencias Bibliográficas 51, Ej. 1
- Published
- 2019
42. Realización de logotipo con carácter de ambiagrama para el rapero Toteking. Aplicación a un producto de comercialización
- Author
-
Delhom Latorre, Marti
- Subjects
Producto comercial ,Logo ,DIBUJO ,Brand identity ,Ambigram ,Commercial product ,Identidad de marca ,Toteking ,Grado en Comunicación Audiovisual-Grau en Comunicació Audiovisual ,Ambigrama ,Logotipo - Abstract
[ES] El presente trabajo de fin de grado expone el proceso de creación de un logotipo con carácter de ambigrama y una aplicación de éste a un producto comercial. La identidad de una marca recoge todos aquellos elementos tangibles e intangibles que refuerzan los valores que desea transmitir y, en este caso, la condición de ambigrama del logotipo es la base estética y conceptual del proyecto. El trabajo se compone de una primera parte en la que se expone la creación de un logotipo con índole de ambigrama para el cantante español Toteking. En la segunda parte se explica la aplicación del diseño a un producto comercial mediante una animación 3D a modo de presentación del logotipo. El proyecto ha sido desarrollado con programas de ilustración vectorial, modelado y animación 3D, edición de vídeo y edición de imagen., [EN] The present final of degree project exposes the process of creating a logo with ambigram condition and an application of it to a commercial product. The brand identity includes all those tangible and intangible elements that reinforce the values ¿¿that you want to convey and, in this case, the ambigram character of the logo is the aesthetic and conceptual basis of the project. The work consists of a first part in which the creation of an ambigram logo for the Spanish singer Toteking is exposed. The second part explains the application of the design to a commercial product through a 3D animation as a presentation of the logo. This project has been developed with programs of vector illustration, modeling and 3D animation, video editing and image editing.
- Published
- 2019
43. Physical attributes of greater effectiveness in the visual design of logos: a look from the literature review
- Author
-
Gallego Aguilar, Julián Fernando
- Subjects
Logo Símbolo ,Logo Symbol ,Logo ,Trabajo de Grado - Maestría ,Impacto en Consumidor ,Imagen de Marca ,Diseño Corporativo ,Diseño Gráfico ,Diseño de Marca ,Degree Work - Master ,Brand Design ,Brand image ,Imagen Corporativa - Abstract
El objetivo del siguiente artículo de revisión es analizar los atributos físicos de mayor efectividad en el diseño visual de “logo-símbolos” que logran convertirse en atributos de preferencia por los consumidores desde el ámbito de la identidad visual de las marcas. El diseño gráfico y los logos generan interés y actitudes en los consumidores, los elementos más poderosos de las marcas son: El nombre, el logo, el slogan, el jingle, los personajes y los empaques. Se realizó una investigación no experimental documental, por medio de una comprobación bibliográfica de más de 70 artículos, seleccionados y clasificados por su naturaleza de importancia, realizando una interpretación bajo una lógica hermenéutica. El logo debe ser fácil de comprender, generar significados y servir como un factor de decisión de compra, los vectores de identidad del logo tienen que estar claramente establecidos donde refleje la estrategia y la oferta de valor de la empresa. Se pudo identificar que el logo en su identidad y diseño debe ser moderno, amigable, joven y procurar que su diseño esté basado en formas circulares, tratando de evadir ángulos puntiagudos. Implementar una visión estratégica en el diseño del logo permite a la gerencia generar una ventaja competitiva para la empresa. The objective of the following review article is to analyze the most effective physical attributes in the visual design of “logo-symbols” that manage to become attributes of preference for consumers from the scope of the visual identity of brands. Graphic design and logos generate interest and attitudes in consumers, the most powerful elements of brands are: The name, the logo, the slogan, the jingle, the characters and the packaging. A non-experimental documentary research was carried out, by means of a bibliographic check of more than 70 articles, selected and classified by their nature of importance, performing an interpretation under a hermeneutical logic. The logo must be easy to understand, generate meaning and serve as a purchase decision factor, the identity vectors of the logo must be clearly established where it reflects the strategy and the value offer of the company. It was possible to identify that the logo in its identity and design must be modern, friendly, young and ensure that its design is based on circular shapes, trying to avoid sharp angles. Implementing a strategic vision in logo design allows management to generate a competitive advantage for the company.
- Published
- 2019
44. Sonic logos: An Experimental Design on Sound Features and Brand Personality
- Author
-
Lluís Mas
- Subjects
emociones ,Computer science ,Speech recognition ,media_common.quotation_subject ,sound branding ,Logo ,rasgos sonoros ,emoções ,emotions ,Identity (music) ,lcsh:Communication. Mass media ,lcsh:Social Sciences ,sound features ,brand personality ,escalas auto perceptivas ,Personality ,Branding sonoro ,Practical implications ,Calmness ,Sound (geography) ,General Environmental Science ,media_common ,geography ,personalidad de marca ,geography.geographical_feature_category ,escalas autoperceptivas ,Logos Bible Software ,lcsh:P87-96 ,Sound branding ,lcsh:H ,self-reported scales ,General Earth and Planetary Sciences ,personalidade de marca ,Fade - Abstract
La estrategia de marca sonora se refiere al uso estratégico del sonido para comunicar la identidad y valores de una marca en sus diferentes puntos de contacto con los públicos. El objetivo de este estudio es determinar qué rasgos de personalidad de marca y qué emociones autopercibidas (calma o excitación, y grado de agrado) son asociadas con los rasgos del logo sonoro. Se lleva a cabo un diseño experimental entre sujetos 3 x 3 x 2 -intensidad (en aumento, en disminución y constante), tono (ascendente, descendente y constante) y ritmo (rápido, lento)-. Las variaciones de estos rasgos dan como resultado 18 versiones del mismo logo sonoro. Este tiene una duración de 3 segundos y va acompañado de una marca desconocida y un mensaje de voz de 9 segundos. Los resultados indican que los logos sonoros más lentos y con una intensidad en aumento generan una sensación más agradable y de simplicidad que los logos rápidos y con intensidad en disminución. Por su parte, los logos sonoros con tono descendente son percibidos como más ordinarios. Así mismo, la combinación de intensidad en aumento y tono ascendente se percibe como menos emocionante y agresiva que la combinación de intensidad en disminución y tono descendente. El estudio de la percepción y procesamiento del sonido de marca puede contribuir a desarrollar las teorías sobre estrategias de marca y tener importantes aplicaciones en la producción de planes de comunicación estratégica. Sonic branding is the strategic use of sound to communicate the identity and values of a brand in the different touch points with its publics. The objective of this study is to determine which brand personality traits and self-reported emotions (calmness or excitement and pleasantness) are associated with different sonic logo features. The author conducted a 3 x 3 x 2 within-subjects experiment -intensity (fade up, fade down, constant), pitch (ascending, descending, constant), and pace (fast, slow)-. These features are manipulated resulting in 18 versions of a 3-seconds sonic logo with 18 unknown brand names, embedded in a 9 seconds voice message. Results show that slow and fade up sonic logos are slightly more pleasant and simpler than fast and fade down sonic logos, and descending sonic logos are down-to-earth. Also, the combination of fade up and ascending pitch is less exciting and less aggressive than the combination of fade down and descending pitch. A deeper understanding of the processing of sound is required to further the theory on branding and have important practical implications for media production and advertising.
- Published
- 2019
45. Strategy and management, the foundations of any successful brand
- Author
-
Santiago Mayorga Escalada
- Subjects
Process (engineering) ,business.industry ,media_common.quotation_subject ,Communication ,Marcas ,Identity (social science) ,Face (sociological concept) ,Estrategia ,Logo ,Ignorance ,General Medicine ,Public relations ,Gestión ,Branding ,Gestión de marcas ,Social Sciences, Interdisciplinary ,Work (electrical) ,Multidisciplinary approach ,Film, Radio, Television ,Telecommunications ,sort ,business ,media_common - Abstract
When analyzing any branding work we tend to simplify a process that by its nature is enormously complex and multidisciplinary. There is an important current of opinion that tends to reduce the creation of a brand to its logo or to the group of elements that will articulate the visual identity in a sort of cosmetic image, or purely aesthetic. Either by understanding branding as a superficial expense and not as a strategic investment, due to ignorance of the discipline, short-sightedness, lack of means and / or professionals or, by a mixture of all these factors, the brands themselves devalue in many cases from the moment they make the decision not to face their construction in a studied way, serious and coherent. Al analizar cualquier trabajo de marca tendemos a simplificar un proceso que, por su naturaleza, es enormemente complejo y multidisciplinar. Existe una corriente de opinión mayoritaria que se empeña en reducir el proceso de creación de una marca a su logotipo, o al grupo de elementos que articularán la identidad visual en una especie de imagen cosmética, puramente estética. Se reduce la concepción del branding a un gasto superficial, no a una inversión estratégica. Este aspecto evidencia por regla general una relevante falta de medios, profesionales y planificación de objetivos puestos en el largo plazo lo que acaba por devaluar, en muchos casos, la propia promesa de la marca. Estas cuestiones quedan en evidencia cuando no se pone en marcha un proceso profesional de construcción de marca de una forma estudiada, seria y coherente.
- Published
- 2019
46. Identidad visual para la marca Rama tunning
- Author
-
Rojas Paredes, Cesar-Augusto, Vallejo Hinojosa, Alejandra-María, and Universidad de Santander
- Subjects
Logotipo ,Visual Identity ,Logo ,Marca ,Typography ,Isologo ,Color Theory ,Identidad visual ,Tunning ,Teoría del color ,Tipografía ,Brand - Abstract
50 p., RAMA TUNNING es una empresa ubicada en la ciudad de Valledupar que comercializa e instala autopartes y lujos para vehículos, brinda asesoría al cliente para que su auto más allá de lujos logre verse estético y agradable todo esto conservando la línea establecida para el automóvil. Se busca aprovechar la gran popularidad que está tomando el tunning (modificación de vehículos) en Valledupar para dar a conocer los servicios que ofrece esta empresa, en estos tiempos ha ido tomando fuerza el tema de la modificación de automóviles por lo que se están aprovechando las redes sociales para abarcar gran parte del mercado de la ciudad y dar a conocer a RAMA TUNNING por lo que esta herramienta es de gran ayuda actualmente para muchas empresas. La tendencia a la personalización de vehículos ha ido creciendo en los últimos años por lo que las personas se han interesado más en tener información sobre el tema y buscar empresas confiables dedicadas a la venta e instalación de autopartes y lujos para sus vehículos, al igual que las tendencias sobre el Tunning, países como Japón, Estados Unidos son quienes lideran en tendencia cuando de Tunning se trata. Este tema no solo busca tocar la parte estética, lujosa y llamativa de los autos, también busca mejorar el rendimiento de los vehículos, trabajar en la seguridad y comodidad., RAMA TUNNING is a company located in Valledupar city that sells and installs auto parts and luxuries for vehicles, provides advice to the customer so that your car beyond luxuries can look aesthetic and pleasant all this preserving the line established for the car. It seeks to take advantage of the great popularity that is taking the Tunning (modification of vehicles) in Valledupar to publicize the services offered by this company, in these times has been taking strength the issue of automobile modification so they are taking advantage of social networks to cover much of the market of the city and make RAMA TUNNING known so this tool is of great help to many companies today. The tendency to customize vehicles has been growing in recent years so people have been more interested in having information on the subject and looking for reliable companies dedicated to the sale and installation of auto parts and luxuries for their vehicles, as well as trends on Tunning, countries like Japan, the United States are those who lead in trend when it comes to Tunning. This topic not only seeks to touch the aesthetic, luxurious and striking part of cars, also seeks to improve the performance of vehicles, work on safety and comfort., Pregrado, Tecnólogo en Diseño Gráfico Publicitario, 1. Resumen 2. Introducción 3. Planteamiento del Problema 3.1 Pregunta Problema 4. Justificación 5. Objetivos 5.1 General 5.2 Específicos 6. Bases Legales 7. Marco Teórico 7.1 Antecedentes 8. Bases Conceptuales 9. Materiales y métodos 10. Diseño metodológico 11. Fases de diseño 12. Resultados 13. Conclusiones 14. Recomendaciones 15. Bibliografía, Ej. 1
- Published
- 2019
47. Digital Marketing: a tool to promote and promote Mypimes in the international arena
- Author
-
Nancy María Armijos Delgado
- Subjects
International market ,Service (business) ,Digital marketing ,business.industry ,Mipymes, herramientas de marketing, marketing digital, comunicación, internet ,media_common.quotation_subject ,Mipymes ,herramientas de marketing ,marketing digital ,comunicación ,internet ,MSNEs ,marketing tools ,digital marketing ,communication ,Logo ,MSNEs, marketing tools, digital marketing, communication, internet ,Technology management ,Presentation ,Work (electrical) ,Slogan ,Marketing ,business ,media_common - Abstract
The present research work was developed in the city of Loja, in the period of March 2018, addressed to the group of entrepreneurs of MSMEs as potential exporters. Universidad International del Ecuador, Loja extension, established an agreement to train MSMEs assigned to PROECUADOR. Involving five companies from the provinces of Loja, El Oro and Zamora Chinchipe; the training topics were focused on: structure of companies in the legal field, knowledge of products and services, importance of the brand, logo, slogan, mechanisms for dissemination through the web and management of digital marketing tools, in which MSMEs have the greatest weaknesses. The objective was the gathering of information from MSMEs and the diagnosis of the current state of digital marketing and technology management, to promote and promote their businesses; tools necessary to compete in international markets; the importance of linking the academy tothe business service is highlighted, working in workshops by providing specialized training and advice to each of the participants, aimed at strengthening the presentation and the brand of their products, enabling to promote them internationally Esta investigación se efectuó en la ciudad de Loja, en marzo de 2018, dirigido al grupo de empresarios de Mipymes como potencial exportador. La Universidad Internacional del Ecuador extensión Loja estableció un convenio para capacitar a las Mipymes adscritas a ProEcuador. Participaron cinco empresas de las provincias de Loja, El Oro y Zamora Chinchipe; los temas de la capacitación se enfocaron a: estructura de las empresas en el ámbito legal, conocimiento de los productos y servicios, importancia de la marca, logo, slogan, mecanismos para la difusión a través de web y manejo de herramientas de marketing digital, en las que las Mipymes tienen la mayor debilidad. El objetivo fue potenciar y promocionar sus negocios a través de levantamiento de información de las Mipymes y el diagnóstico del estado actual sobre el marketing digital y manejo de tecnologías, herramientas necesarias para competir en mercados internacionales; se destaca la importancia de vincular la academia al servicio empresarial, trabajando en talleres, al brindar una formación de asesoría y capacitación especializada a cada uno de los participantes, orientada a vigorizar la presentación y marca de sus productos hacia el mercado internacional.
- Published
- 2019
48. 100 portadas, 100 posibilidades
- Author
-
Valenzuela, Carolina
- Subjects
logo ,reader ,logotipo ,revista ,lector ,formato gráfica ,format ,graphic ,magazine - Abstract
Resumen: Una revista es un medio de comunicación. Por eso, más allá de qué o a quiénes publica, su primer deber es definir un ‘cómo’. En esa lógica, la portada es clave: dado que es lo primero que ve un lector, debe ser capaz de captar la atención y transmitir su propia identidad. Abstract A magazine is a means of communication. Therefore, beyond what or who will be published, its first duty is to define ‘how.’ In that logic, the cover is a key feature: since it is the first thing that a reader sees, it must be able to capture attention and convey its own identity.
- Published
- 2018
49. Informática na escola: desafio para professores e alunos
- Author
-
Ruth Ribas Itacarambi
- Subjects
ferramenta ,informática educacional ,Logo ,metodologia ,projeto informática educativa ,Special aspects of education ,LC8-6691 ,Communication. Mass media ,P87-96 - Abstract
O computador na escola: uma experiência de mão dupla. Alunos e professores devem aproveitar a informática como uma ferramenta a mais para aperfeiçoar o aprendizado. O software educacional.
- Published
- 1996
50. Rediseño de la identidad corporativa del Palau de la Música de Valencia
- Author
-
Navarro Sánchez, Carmen
- Subjects
Diseño gráfico ,Logo ,EXPRESION GRAFICA EN LA INGENIERIA ,Identity ,Diseño de marca ,Identidad corporativa ,Brand design ,Logotipo ,Grado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Productos-Grau en Enginyeria en Disseny Industrial i Desenvolupament de Productes ,Corporative identity - Abstract
[ES] La realización de este Trabajo Final de Grado se basa en el análisis y rediseño de la marca e identidad corporativa del Palau de la Música de Valencia, con el fin de mejorar la calidad del signo, dándole un aspecto más actual y moderno. Se parte de un estudio de la competencia, extrayendo conceptos, hasta llegar al rediseño de la nueva identidad, realizando también las distintas aplicaciones de la marca., [EN] The realization of this Final Degree Project is based on the analysis and redesign of the brand and the corporative identity of the Palau de la Música de Valencia in order to improve the quality of the sign by giving it a more modern look. It starts with a competition investigation, extracting concepts, until the redesign of the new identity, also carrying out the different applications of the brand.
- Published
- 2018
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