1. Framework for sketching enactive interactions
- Author
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Rodríguez, Andrés Santiago, González, Pascual, and Rossi, Gustavo Héctor
- Subjects
Desarrollo de tecnología ,Diseño ,Sketching ,Design ,Tecnologías de la información y las comunicaciones ,Interfaces enactivas ,Investigaciones ,Ciencias Informáticas ,Innovaciones tecnológicas ,Ciencia de los computadores ,Technology development ,Information and communication technologies ,Investigations ,Ingeniería de sistemas ,Enactive interfaces ,Computer science ,Systems engineering ,ICT's ,TIC´s ,Ciencias de la computación ,Bocetado ,Technological innovations - Abstract
En este trabajo se presenta un marco de trabajo para caracterizar el bocetado de interacciones enactivas. Se pasa revista a los conceptos básicos de interfaces enactivas y al rol del bocetado para el diseño de interacciones. Luego se propone un marco de trabajo que organiza el bocetado en un mapa en dos dimensiones. En una se expresa la interactividad que corporizan las diferentes representaciones utilizadas por los diseñadores (bocetos 2D, maquetas y bocetos en hardware). La otra, organiza el rango de expresividad que esas representaciones alcanzan en términos de la experiencia de usuario. Las diferentes categorías de bocetos se vinculan en el marco propuesto mediante los atributos de la interactividad que busca el diseñador. Se presentan dos casos de estudio exploratorios sobre el uso de bocetos para la generación de ideas de interacciones enactivas. Finalmente, se esbozan los requerimientos que surgen para el desarrollo de herramientas que soporten el bocetado de interacciones enactivas., In this paper a conceptual framework for addressing the sketching of enactive interactions is presented. The concepts of enactive interfaces and the role of sketching for designing interactions are reviewed. A conceptual framework for sketching organized as a two-dimensional map is described. One of those dimensions expresses the interactivity that embodied by the different representations used by designers (2D sketches usually made freehand on paper, models or mockups and sketches in hardware -(electronically enhanced mockups adding interactive capabilities). The other one organizes the user experience expressiveness achieved by the different sketches. The sketches categories are linked through the attributes of interactivity sought by the designer. Two case studies show some exploration in the use of sketching during the idea generation for enactive interfaces. Finally, the paper outlines some requirements for tools that support the sketching of enactive interaction., Laboratorio de Investigación y Formación en Informática Avanzada
- Published
- 2015