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1. OS BENEFÍCIOS DA GAMETERAPIA NO TRATAMENTO FISIOTERAPÊUTICO NEUROLÓGICO.

2. Descripción del movimiento humano basado en el marco de Frenet Serret y datos tipo MOCAP

3. GAMEPAD: UTILIZANDO EXERGAMES PARA A PROMOÇÃO DA SAÚDE E INCLUSÃO SOCIAL DE PESSOAS COM DEFICIÊNCIA.

4. ANIMAÇÃO GRÁFICA DA MARCHA HUMANA A PARTIR DE DADOS DO KINECT.

5. MANIPULAÇÃO DE GESTOS COM O KINECT EM AULAS EXPOSITIVAS

6. Uma revisão sistemática sobre o desenvolvimento de ambientes interativos para recuperação de lesões provenientes de AVE.

7. Test Wisc IV: una mirada desde la herramienta kinect

8. Dispositivos de detección de movimiento en actividades físicas de mayores.

9. DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA PARA ALGUNS EXERCÍCIOS DE GINÁSTICA LABORAL UTILIZANDO O SENSOR DE MOVIMENTO KINECT

10. Sistema educativo de enseñanza básica, con el uso de tecnologías sensoriales

11. USO DO KINECT PARA MONITORAMENTO DE EXERCÍCIOS FÍSICOS REALIZADOS POR PESSOAS DE TERCEIRA IDADE

12. MANIPULAÇÃO DE GESTOS COM O KINECT EM AULAS EXPOSITIVAS

13. HoloStudio: volumetric video production tool for immersive applications

14. DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA PARA ALGUNS EXERCÍCIOS DE GINÁSTICA LABORAL UTILIZANDO O SENSOR DE MOVIMENTO KINECT.

15. MANIPULAÇÃO DE GESTOS COM O KINECT EM AULAS EXPOSITIVAS.

16. Interface humano-computador com identificação de gestos da mão

17. Assistive Robotics: The Use of Kinect for Upper Limb Rehabilitation

18. Localização e mapeamento simultâneo utilizando uma câmara RGB-D

19. Reconhecimento facial 2D VS 3D estudo comparativo

20. Utilização de Biofeedback Cinemático com Sensor Kinect em Sessões de Fisioterapia.

21. Sistema de reconhecimento de Língua Gestual Portuguesa recorrendo à Kinect

22. Desenvolvimento de um módulo cognitivo-motor incorporado a uma plataforma lúdica para tratamento de ECNPI

23. Human activity recognition and prediction in RGB-D videos

24. DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA PARA ALGUNS EXERCÍCIOS DE GINÁSTICA LABORAL UTILIZANDO O SENSOR DE MOVIMENTO KINECT

25. Keepers of Intheris: uma produção audiovisual de animação em 3D: modelação 3D, captura de movimento e efeitos visuais

26. Comparative analysys of Kinect’s first and second version on biometrics of gait

27. Um Sistema Anticolisão 3D baseado no método de Campo Potencial Artificial para um robô móvel

28. Gestures at work: frames of dance in mediations

29. Desenvolvimento e Avaliação de um Sistema de Monitorização de Fisioterapia

30. Monitorização dos modelos de quebra-mares com o sensor Microsoft Kinect V2

31. Aplicação de técnicas de inteligência computacional para análise da expressão facial em reconhecimento de sinais de libras

32. Correspondência entre mapeamento 3D e modelos CAD para operações de bin-picking

33. Interface virtual com sensor 3D para interação de pessoas acamadas

34. 3D scanning of the archaeological heritage metal using Kinect

35. Efeito agudo da fototerapia por meio de diodos emissores de luz (LED) na cinética do consumo de oxigênio pulmonar, desoxigenação muscular e na resposta de glicemia e lactacidemia em homens com diabetes mellitus e saudáveis

36. Navegação de robô móvel em ambiente com humanos

37. A integração da tecnologia digital e interativa: o caso da Dancenter em Aveiro

38. Method for obtaining anthropometric measurements using a low cost 3D scanner

39. Validade, confiabilidade e acurácia do Microsoft Kinect para registro de sessão de treinamento de taekwondo

40. Visualização de música

41. MAPEAMENTO 3D DE AMBIENTES INTERNOS USANDO DADOS RGB-D

42. Plataforma Dinâmica de Avaliação Fisioterápica

43. Uma linguagem de domínio específico para descrição e reconhecimento de gestos usando sensores de profundidade

44. Ambientes virtuais para auxiliar o desenvolvimetno da cognição espacial em cegos: uma abordagem com interação natural

45. Reconhecimento gestual por câmaras 3D para interação humano-computador

46. Escultura Présence: um sistema tridimensional de interação sonoro-corporal

47. Avaliação de desenpenho do método 3DLBP utilizando mapas de profundidade gerados pelo Microsoft Kinect

48. Primeira armada da Índia: novo conceito de jogo misturando realidades aumentada e virtual, gestos finos e amplos

49. Bin picking de objetos polimórficos convexos usando perceção 3D

50. A multi-view environment for markerless augmented reality

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Books, media, physical & digital resources