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1. QUANTAS TUMBAS CABEM EM MEGABITES SUBSÍDIOS PARA UM BANCO DE DADOS DE ARQUEOLOGIA E JOGOS ELETRÔNICOS.

2. Cuantas tumbas caben en megabites: subsídios para un banco de datos de arqueología y videojuegos

3. Jogo de realidade virtual com foco na experiência sonora

4. Desenvolvimento de software para atividades lúdico-didácticas virtuais sobre a União Europeia

5. Augmented reality game

6. Uso de advergames para promover a imagem de um Instituto de Ensino Superior

7. Desenvolvimento e aplicação de um jogo eletrônico como instrumento pedagógico no processo de ensino em Biologia

8. Juegos digitales educativos: tensionar el proceso de producción

9. Sistema de recomendação de processos para o desenvolvimento de jogos digitais

10. Uso de sistemas dinâmicos como mecânica em jogos digitais que possuem viagem no tempo

11. Games e educação : diretrizes de projeto para jogos digitais voltados à aprendizagem

12. Creation of a platform for component based game development

13. A process for game process production basec on strategic planning

Catalog

Books, media, physical & digital resources