14 results on '"Escudeiro, Paula"'
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2. THE USE OF GAMIFICATION AND DIGITAL DEVICES IN SECONDARY EDUCATION IN BRAGA, PORTUGAL
- Author
-
dos Santos Júnior, Gilson Pereira, Escudeiro, Paula, Moura, Adelina, and Lucena, Simone
- Abstract
Actually, students who experience digital cultures are used to cyberspace, the immediacy of social networks, the playfulness of digital games and the search for information on the Internet. However, students lack motivation and engagement in the classroom, especially due to the absence of pedagogical practices in digital contexts. In this sense, the article aims to present clues on how gamification and digital devices provide the immersion of digital cultures in the classroom. Qualitative, the study analyzed interviews with students who experienced the use of gamification and digital devices in Portuguese classes of a public secondary school in Portugal. The subjects 'reports showed that the devices used favored the interaction and communication between teacher-student-student, provided the students' involvement in the activities and contributed to innovation, creativity and teamwork. En los tiempos contemporáneos, los estudiantes que experimentan culturas digitales están acostumbradas al ciberespacio, la inmediatez de las redes sociales, la diversión de los juegos digitales y la búsqueda de información en Internet. Sin embargo, los estudiantes carecen de motivación y compromiso en el aula, especialmente debido a la ausencia de prácticas pedagógicas en contextos digitales. En este sentido, el artículo tiene como objetivo presentar pistas sobre cómo la gamificación y los dispositivos digitales proporcionan la inmersión de las culturas digitales en el aula. Cualitativamente, el estudio analizó entrevistas con estudiantes que experimentaron el uso de gamificación y dispositivos digitales en clases de portugués de una escuela secundaria pública en Portugal. Los informes de los sujetos mostraron que los dispositivos utilizados favorecieron la interacción y la comunicación entre profesor-alumno-alumno, proporcionaron la participación de los alumnos en las actividades y contribuyeron a la innovación, la creatividad y el trabajo en equipo. Na contemporaneidade os alunos que vivenciam as culturas digitais estão acostumados ao ciberespaço, a instantaneidade das redes sociais, a ludicidade dos jogos digitais e a busca por informação na Internet. No entanto, na sala de aula percebe-se a falta de motivação e de engajamento dos alunos, especialmente pela ausência de práticas pedagógicas em contextos digitais. Neste sentido, o artigo tem como propósito apresentar pistas de como a gamificação e os dispositivos digitais proporcionam a imersão das culturas digitais na sala de aula. De natureza qualitativa, o estudo analisou entrevistas realizadas com alunos que vivenciaram o uso da gamificação e dos dispositivos digitais nas aulas de Português de uma escola pública de ensino secundário em Portugal. Os relatos dos sujeitos demonstraram que os dispositivos utilizados favoreceram a interação e a comunicação entre professor- aluno-aluno, proporcionaram o envolvimento dos alunos nas atividades e contribuíram para a inovação, a criatividade e o trabalho em equipe.
- Published
- 2020
3. A GAMIFICAÇÃO E OS DISPOSITIVOS DIGITAIS NO ENSINO SECUNDÁRIO EM BRAGA, PORTUGAL
- Author
-
dos Santos Júnior, Gilson Pereira, Escudeiro, Paula, Moura, Adelina, and Lucena, Simone
- Subjects
ComputingMilieux_COMPUTERSANDEDUCATION - Abstract
Actually, students who experience digital cultures are used to cyberspace, the immediacy of social networks, the playfulness of digital games and the search for information on the Internet. However, students lack motivation and engagement in the classroom, especially due to the absence of pedagogical practices in digital contexts. In this sense, the article aims to present clues on how gamification and digital devices provide the immersion of digital cultures in the classroom. Qualitative, the study analyzed interviews with students who experienced the use of gamification and digital devices in Portuguese classes of a public secondary school in Portugal. The subjects 'reports showed that the devices used favored the interaction and communication between teacher-student-student, provided the students' involvement in the activities and contributed to innovation, creativity and teamwork., En los tiempos contemporáneos, los estudiantes que experimentan culturas digitales están acostumbradas al ciberespacio, la inmediatez de las redes sociales, la diversión de los juegos digitales y la búsqueda de información en Internet. Sin embargo, los estudiantes carecen de motivación y compromiso en el aula, especialmente debido a la ausencia de prácticas pedagógicas en contextos digitales. En este sentido, el artículo tiene como objetivo presentar pistas sobre cómo la gamificación y los dispositivos digitales proporcionan la inmersión de las culturas digitales en el aula. Cualitativamente, el estudio analizó entrevistas con estudiantes que experimentaron el uso de gamificación y dispositivos digitales en clases de portugués de una escuela secundaria pública en Portugal. Los informes de los sujetos mostraron que los dispositivos utilizados favorecieron la interacción y la comunicación entre profesor-alumno-alumno, proporcionaron la participación de los alumnos en las actividades y contribuyeron a la innovación, la creatividad y el trabajo en equipo., Na contemporaneidade os alunos que vivenciam as culturas digitais estão acostumados ao ciberespaço, a instantaneidade das redes sociais, a ludicidade dos jogos digitais e a busca por informação na Internet. No entanto, na sala de aula percebe-se a falta de motivação e de engajamento dos alunos, especialmente pela ausência de práticas pedagógicas em contextos digitais. Neste sentido, o artigo tem como propósito apresentar pistas de como a gamificação e os dispositivos digitais proporcionam a imersão das culturas digitais na sala de aula. De natureza qualitativa, o estudo analisou entrevistas realizadas com alunos que vivenciaram o uso da gamificação e dos dispositivos digitais nas aulas de Português de uma escola pública de ensino secundário em Portugal. Os relatos dos sujeitos demonstraram que os dispositivos utilizados favoreceram a interação e a comunicação entre professor- aluno-aluno, proporcionaram o envolvimento dos alunos nas atividades e contribuíram para a inovação, a criatividade e o trabalho em equipe.
- Published
- 2020
4. Desenvolvimento de um jogo sério multijogador inclusivo para surdos e cegos.
- Author
-
Neto, Nuno, Escudeiro, Paula, Galasso, Bruno, and Esdras, Dirceu
- Abstract
Copyright of CISTI (Iberian Conference on Information Systems & Technologies / Conferência Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação) Proceedings is the property of Conferencia Iberica de Sistemas Tecnologia de Informacao and its content may not be copied or emailed to multiple sites or posted to a listserv without the copyright holder's express written permission. However, users may print, download, or email articles for individual use. This abstract may be abridged. No warranty is given about the accuracy of the copy. Users should refer to the original published version of the material for the full abstract. (Copyright applies to all Abstracts.)
- Published
- 2020
5. A promoção das competências de aprendizagem para o Século XXI através do desenvolvimento de jogos utilizando o Scratch.
- Author
-
Pinto, Ana and Escudeiro, Paula
- Abstract
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- Published
- 2017
6. A new development model for educational software
- Author
-
Escudeiro, Paula and Bidarra, José
- Abstract
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
- Published
- 2006
7. O uso do Scratch nas atividades colaborativas de TIC.
- Author
-
Pinto, Ana and Escudeiro, Paula
- Abstract
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- Published
- 2015
8. Análise Comparativa de Mundos Virtuais.
- Author
-
Reis, Rosa, Fonseca, Benjamin, and Escudeiro, Paula
- Published
- 2011
9. Jogo Sério Inclusivo para Cegos
- Author
-
Coelho, Luís Carlos Teixeira and Escudeiro, Paula Maria de Sá Oliveira
- Subjects
Inclusion ,Acessibilidade ,Inclusão ,Accessibility ,Cegos ,Serious Game ,Blind ,Jogo Sério - Abstract
Submitted by Ana Maria de Sousa Rebelo (amsr@isep.ipp.pt) on 2021-09-08T08:25:35Z No. of bitstreams: 1 DM_LuisCoelho_2021_MEI.pdf: 5681817 bytes, checksum: 1d7a7ddb6ffe54714f82d78d4f8be4c6 (MD5) Approved for entry into archive by Ana Maria de Sousa Rebelo (amsr@isep.ipp.pt) on 2021-09-08T08:26:24Z (GMT) No. of bitstreams: 1 DM_LuisCoelho_2021_MEI.pdf: 5681817 bytes, checksum: 1d7a7ddb6ffe54714f82d78d4f8be4c6 (MD5) Made available in DSpace on 2021-09-08T08:26:24Z (GMT). No. of bitstreams: 1 DM_LuisCoelho_2021_MEI.pdf: 5681817 bytes, checksum: 1d7a7ddb6ffe54714f82d78d4f8be4c6 (MD5) Previous issue date: 2021
- Published
- 2021
10. Plataforma web para Produtoras Audiovisuais
- Author
-
Moreira, Francisco Daniel Costa and Escudeiro, Paula Maria de Sá Oliveira
- Subjects
Recommendation system ,Produtoras audiovisuais ,Subcontracting ,Plataforma web ,Audiovisual producers ,Subcontratação ,Web platform ,Sistema de recomendação - Abstract
Submitted by Ana Rebelo (amsr@isep.ipp.pt) on 2021-01-29T14:58:54Z No. of bitstreams: 1 DM_FranciscoMoreira_2020_MEI.pdf: 3782024 bytes, checksum: 50a1115d1a8ef3438c01d3dce2a4d2c2 (MD5) Approved for entry into archive by Ana Rebelo (amsr@isep.ipp.pt) on 2021-01-29T14:59:14Z (GMT) No. of bitstreams: 1 DM_FranciscoMoreira_2020_MEI.pdf: 3782024 bytes, checksum: 50a1115d1a8ef3438c01d3dce2a4d2c2 (MD5) Made available in DSpace on 2021-01-29T14:59:14Z (GMT). No. of bitstreams: 1 DM_FranciscoMoreira_2020_MEI.pdf: 3782024 bytes, checksum: 50a1115d1a8ef3438c01d3dce2a4d2c2 (MD5) Previous issue date: 2020
- Published
- 2020
11. Jogo Multijogador como fator de integração
- Author
-
Neto, Nuno André Rocha and Escudeiro, Paula Maria de Sá Oliveira
- Subjects
Sockets ,Dynamic Difficulty Adjustment ,Aprendizagem ,Unity ,Sistemas Computacionais ,Serious Games ,Learning ,Jogos Sérios - Abstract
Submitted by Ana Rebelo (amsr@isep.ipp.pt) on 2019-09-18T15:48:12Z No. of bitstreams: 1 DM_NunoNeto_2019_MEI.pdf: 5962835 bytes, checksum: aec21babe0b46a09c24c9c96c5e436ec (MD5) Approved for entry into archive by Ana Rebelo (amsr@isep.ipp.pt) on 2019-09-18T15:48:29Z (GMT) No. of bitstreams: 1 DM_NunoNeto_2019_MEI.pdf: 5962835 bytes, checksum: aec21babe0b46a09c24c9c96c5e436ec (MD5) Made available in DSpace on 2019-09-18T15:48:29Z (GMT). No. of bitstreams: 1 DM_NunoNeto_2019_MEI.pdf: 5962835 bytes, checksum: aec21babe0b46a09c24c9c96c5e436ec (MD5) Previous issue date: 2019
- Published
- 2019
12. MOOC inclusivo inovador
- Author
-
Queirós, Sandra Patrícia Pinto and Escudeiro, Paula Maria de Sá Oliveira
- Subjects
Sign Language ,Língua Gestual ,Udemy ,Pós-Graduação ,Comunidade Surda ,Inclusão Social ,Sistemas Gráficos e Multimédia ,MOOC ,Deaf Community ,Graduate ,Social Inclusion - Abstract
Submitted by Ana Rebelo (amsr@isep.ipp.pt) on 2018-11-28T11:21:28Z No. of bitstreams: 1 DM_SandraQueiros_2018_MEI.pdf: 17125170 bytes, checksum: 409c8de105cfd322ead1038a378535fd (MD5) Approved for entry into archive by Ana Rebelo (amsr@isep.ipp.pt) on 2018-11-28T11:21:50Z (GMT) No. of bitstreams: 1 DM_SandraQueiros_2018_MEI.pdf: 17125170 bytes, checksum: 409c8de105cfd322ead1038a378535fd (MD5) Made available in DSpace on 2018-11-28T11:21:50Z (GMT). No. of bitstreams: 1 DM_SandraQueiros_2018_MEI.pdf: 17125170 bytes, checksum: 409c8de105cfd322ead1038a378535fd (MD5) Previous issue date: 2018
- Published
- 2018
13. MOOC inclusivo inovador
- Author
-
Silva, Ana Sousa e and Escudeiro, Paula Maria de Sá Oliveira
- Subjects
Aprendizagem ,Udemy ,Pós-Graduação ,Inclusão Social ,Comunidade Cega ,Learning ,Sistemas Gráficos e Multimédia ,MOOC ,Community ,Graduate ,Social Inclusion - Abstract
Submitted by Ana Rebelo (amsr@isep.ipp.pt) on 2019-06-04T08:52:04Z No. of bitstreams: 1 DM_AnaSilva_2018_MEI.pdf: 14868504 bytes, checksum: 7a4a0e136adc62dc63189c2109846ce1 (MD5) Approved for entry into archive by Ana Rebelo (amsr@isep.ipp.pt) on 2019-06-04T08:52:30Z (GMT) No. of bitstreams: 1 DM_AnaSilva_2018_MEI.pdf: 14868504 bytes, checksum: 7a4a0e136adc62dc63189c2109846ce1 (MD5) Made available in DSpace on 2019-06-04T08:52:30Z (GMT). No. of bitstreams: 1 DM_AnaSilva_2018_MEI.pdf: 14868504 bytes, checksum: 7a4a0e136adc62dc63189c2109846ce1 (MD5) Previous issue date: 2018
- Published
- 2018
14. Meta-modelo de mecânicas de jogos sérios para surdos e cegos
- Author
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Rocha, Emanuel Vales and Escudeiro, Paula Maria de Sá Oliveira
- Subjects
Jogos educativos ,Inclusive platform ,Acessibilidade ,Plataforma inclusiva ,Games for education ,Sistemas Gráficos e Multimédia ,Utilizadores com incapacidades auditivas e visuais ,Blind and deaf users ,Accessibility - Abstract
Submitted by Ana Rebelo (amsr@isep.ipp.pt) on 2019-06-11T14:35:44Z No. of bitstreams: 1 DM_EmanuelRocha_2018_MEI.pdf: 4880327 bytes, checksum: 3b2cd0d893ece2328d5be79a6ab48874 (MD5) Approved for entry into archive by Ana Rebelo (amsr@isep.ipp.pt) on 2019-06-11T14:36:13Z (GMT) No. of bitstreams: 1 DM_EmanuelRocha_2018_MEI.pdf: 4880327 bytes, checksum: 3b2cd0d893ece2328d5be79a6ab48874 (MD5) Made available in DSpace on 2019-06-11T14:36:13Z (GMT). No. of bitstreams: 1 DM_EmanuelRocha_2018_MEI.pdf: 4880327 bytes, checksum: 3b2cd0d893ece2328d5be79a6ab48874 (MD5) Previous issue date: 2018
- Published
- 2018
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