Mestrado em Design Integrado na Escola Superior de Tecnologia e Gest?o do Instituto Polit?cnico de Viana do Castelo Se, antigamente, um projeto de design se caracterizava por um conjunto de linhas surpreendentes, geradoras de uma forma f?sica, hoje o contexto vivido ? completamente distinto. Atualmente, os designers procuram a excel?ncia de uma experi?ncia gratificante, guiados por paradigmas socioculturais, tecnol?gicos e econ?micos. Cada vez mais, o designer tem de pensar no desempenho sensorial de um objeto ou espa?o. Uma vez que a projeta??o de experi?ncias e emo??es n?o ? uma ci?ncia exata, a presente investiga??o aborda a forma como o conceito design de experi?ncia ? vivido e orientado por diferentes ideologias, ao longo do tempo. Com o intuito de desenvolver um espa?o experimental capaz de estimular sensorialmente o ser humano, num primeiro momento, ? desenvolvida uma an?lise ao contexto vivido na It?lia dos anos setenta e a forma como este se reflete no conceito design de experi?ncia. Num segundo momento, ? desenvolvida uma an?lise aos aspetos constituintes de um espa?o, decompondo-o em diferentes elementos materiais e imateriais, examinando, assim, as ideologias levadas a cabo pelo design prim?rio como poss?veis diretrizes na cria??o de um espa?o experimental. O homem, atrav?s dos sentidos, reconhece e explora o mundo, sendo necess?rio entender os mecanismos percetivos e sensoriais que o constituem. Num terceiro momento, ? elaborada uma abordagem aos processos cognitivos e ? perce??o humana, especificando a forma como estes agem no seu meio envolvente. Sendo a emo??o a ponte de liga??o entre um processo do que ? vivenciado at? ? ocorr?ncia de uma experi?ncia, num quinto momento ? abordado e analisado o conceito de design emocional. As viv?ncias e mem?rias passadas, variam de pessoa para pessoa, interferindo de forma direta no processo interpretativo dos est?mulos sensoriais inerentes ao espa?o e, consequentemente, afetando a emo??o do utilizador e a sua experi?ncia perante um produto. Uma pesquisa que pretende elaborar poss?veis metodologias de abordagem ? rela??o entre o homem e um espa?o experimental, desenvolve-se num sexto momento, uma observa??o metodol?gica projetual, na cria??o de experi?ncias, e como estas influenciam de forma direta o interesse do consumidor, proporcionando-lhe uma memor?vel experi?ncia de compra. No entanto, o problema central no desenvolvimento de um projeto deste car?ter, ? a confus?o entre o estamos a projetar e o que vai ser interpretado pelo utilizador, tornando o presente estudo, algo mais subjetivo do que objetivo e aberto a novos desenvolvimentos. Few years ago, a design project was characterized by a set of surprised lines, generating a physical way, nowadays the living context is completely different. Today, designers are looking for excellence in a good experience, guided by socio-cultural, technological and economic paradigms. More and more, a designer has to think about the sensory performance of an object or space. Since the projectation of experiences and emotions is not an exact science, this research aproaches how the design concept of experience is lived and guided by different ideologies, throw the time. With the objective of develop an experimental space capable of stimulating sensory human being, firstly, it developed an analysis of the context lived in Italy in the 70?s and how this is reflected in the concept of experienced design. After that, it developed an analysis of the constituent aspects of a space, divide it in different material and immaterial elements, examining the ideologies carried out by the primary design as possible guidelines on the creation of an experimental space. The human beign, behind the senses, recognizes and explores the world, but it is necessary to understand the perceptive and sensorial mechanisms that made it. In the third place, is elaborated an approach about the cognitive processes and human perception, specifying how they act in the world surrounding us. Being the emotion the bridge between a process of what is experienced until the appearance of an experience, in a fifth moment is discussed and analyzed the concept of emotional design. The experiences and memories, are changed from person to person, interfering directly in the interpretive process of sensorial stimuli related with the space and, consequently, affecting the user's emotion and experience in front of a product. A research with the objective of prepare possible methodologies of approach to the relationship between man and an experimental space develops, in a sixth moment, a projectual methodological observation, creating experiences, and how they influence directly the consumer?s interest by giving him memorable shopping experience. However, the central problem in the development of a project of this nature is the mistake between what we are designing and what will be interpreted by the user, making this study, something more subjective than objective and opening to new developments.