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1. PALAVRAS EM MOVIMENTO: APRENDIZAGEM DE VOCABULÁRIO EM LÍNGUA ESTRANGEIRA EM REALIDADE AUMENTADA.

2. Jornalismo de soluções e a questão ambiental: uma análise do projeto Seven Grams.

3. Desenvolvimento de aplicativo de Realidade Aumentada para auxílio no reconhecimento das letras no processo de alfabetizaçao infantil: um estudo no ensino fundamental menor.

4. A hipermodalidade no ensino e aprendizagem de vocabulário em língua inglesa mediada por tecnologias digitais: do desktop ao holograma.

5. O ENSINO DE HISTÓRIA E O USO DE REALIDADE AUMENTADA.

6. A PRODUÇÃO CIENTÍFICA SOBRE JOGOS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLAR: O QUE DIZEM OS PERIÓDICOS NACIONAIS?

7. Perspectivas mundiais sobre a realidade aumentada nos anos iniciais da educação básica.

8. O sistema de busca de filtros de realidade aumentada do aplicativo móvel Instagram: avaliação e recomendações de melhorias baseadas no Design Centrado no Usuário.

9. Papel expandido: uso da tecnologia digital no jornal laboratório impresso Marco Zero.

10. PROTÓTIPO DE REALIDADE AUMENTA EM DISPOSITIVOS MÓVEIS NA ABORDAGEM DE SÓLIDOS GEOMÉTRICOS.

11. EducAR - Quadrics: Uma Ferramenta de Apoio ao Ensino de Cálculo com Realidade Aumentada.

12. A REALIDADE AUMENTADA E A DISSEMINAÇÃO DE INFORMAÇÃO PARA CRIANÇAS E ADOLESCENTES: ESTUDO MISTO CONVERGENTE.

13. OBJETOS DE APRENDIZAGEM PARA ENSINO DE ESTRUTURAS DE DADOS FAZENDO USO DE REALIDADE AUMENTADA: SEDRA.

14. "Isso é Pokémon, Mermão!": Sociabilidade e Apropriações de Pokémon Go na Cidade do Rio de Janeiro.

15. Realidade Aumentada e Gamificação na Educação: uma aplicação para auxiliar no processo de aprendizagem de alunos com deficiência intelectual.

16. REALIDADE AUMENTADA: TECNOLOGIAS INOVADORAS PARA O ENSINO EM ENGENHARIA E ARQUITETURA.

17. Viseu Mobile: Um guia turístico para dispositivos móveis com recurso à Realidade Aumentada.

18. Jornalismo aumentado: experiências digitais com novas camadas de significação.

19. DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES DE REALIDADE AUMENTADA UTILIZANDO PROGRAMAÇÃO VISUAL.

20. Jornalismo móvel e Realidade Aumentada: o contexto na palma da mão.

21. Desafios para o design de informação em ambientes de realidade aumentada.

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Books, media, physical & digital resources