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1. The Tale of the Roman Theater of Philadelphia, Amman. Representative and experiential methodology of the theatrical space

2. From Site Survey to HBIM Model for the Documentation of Historic Buildings: the Case Study of Hexinwu Village in China

3. The diffusion of architectural Heritage, through social networks, as a digital Heritage.

4. MODELLI 3D E DATI GIS: UNA LORO INTEGRAZIONE PER LO STUDIO E LA VALORIZZAZIONE DEI BENI CULTURALI.

5. Digitizzare per creare digital heritage: processi e prospettive

7. Europeana communication bug: which intervention strategy for a better cooperation with Creative Industry?

8. Videogames, Ricerca, Patrimonio Culturale

10. Google e il patrimonio culturale italiano

11. L’esperienza immersiva di «QUIRINALE 3D VR» La ricostruzione 3D in realtà virtuale del Piano Nobile del Palazzo del Quirinale

13. Storia, heritage e tecnologia. Fare storia al digitale tra sperimentazioni metodologiche e avanzamenti nel mondo Heritage / History, Heritage and Technology. Digital history-making through methodological experiments and heritage advances

14. Un percorso fruitivo e conoscitivo degli apparati pittorici del Convento della SS. Trinità dei Monti a Roma

15. Modelli plastici di architettura militare: valore di un patrimonio culturale da preservare e valorizzare nell’era digitale

16. AT THE COMPUTER’S EDGE THE VALUE OF VIRTUAL CONSTRUCTIONS TO THE INTERPRETATION OF CULTURAL HERITAGE

17. Reading between language and image. The case of website

18. L'esperienza immersiva di «QUIRINALE 3D VR».

19. Ambienti digitali per l’educazione all’arte e al patrimonio

20. Le mura di Cartagena de Indias tra sperimentazione metodologica e protocolli operativi. Strumentazioni digitali a confronto per lo studio del sistema difensivo antonelliano

21. Per una fruizione intensiva dell'appartamento di Virginia e Cesare d'Este

22. Documentare per creare nuovi significati: i musei virtuali

24. Ravenna negli anni di Dante: metodi e strumenti per una mappa storica digitale interattiva

25. Ambienti aumentati e archeologia dei media

26. Comunicare i patrimoni

27. Il Mal d'Archivio: raccogliere, catalogare e classificare il maggior numero di informazioni possibile

30. Comunicare il patrimonio culturale in età post-moderna

32. Tecnologia, Beni Culturali e Turismo: i Tour Virtuali (Virtual Tours) come strumento per una corretta comunicazione dei Beni Culturali, Storia e futuro

33. Introduzione

44. Il Multimuseo della Mole

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Books, media, physical & digital resources