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158 results on '"Soriani A"'

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2. Bly

3. Engagement, communication and consolation in the storyteller's theater

4. The language of the body. Davide Enia’s theatre

5. Sottobanco (Volume 6.0)

6. Educational robotics and artificial intelligence education: what priorities for schools?

7. Adolescents, new social relations and media practices: a research in the Metropolitan City of Bologna

8. Identidad, escritura, performance: Marco Paolini, actor y autor

9. Insegnanti e competenze digitali: quale formazione iniziale e in servizio nel post pandemia? = Teachers and digital competence : what pre-service and in-service training is required following the pandemic?

10. Giochiamo insieme? Per una professionalità ludica dell’insegnante nella scuola primaria

11. INES. Risorse e strategie didattiche, mediate dal digitale, per la prevenzione dall’abuso di nuove droghe nella scuola secondaria di secondo grado

12. Il laboratorio come spazio e strategia per le competenze digitali

13. Disabilità e videogiochi : sfide, rappresentazioni e modelli di accessibilità nel medium videoludico = Disabilities and video games : challenges, representations and accessibility models

14. Prospettive del metaverso. Questioni pedagogiche sull’universo digitale che verrà

15. Oltre i Serious games: potenzialità educative dei giochi da tavolo e dei videogiochi = Beyond Serious games: educational potential of board games and video games

16. Cambiamenti climatici, infrastrutture e mobilità: Soluzioni e strategie per gli investimenti infrastrutturali in un contesto di adattamento ai cambiamenti climatici e di mitigazione delle emissioni di gas-serra - Rapporto della 'Commissione cambiamenti climatici, infrastrutture e mobilità sostenibili'

17. Le sfide della scuola in una società complessa : educare alla cittadinanza digitale per la costruzione di una cultura della democrazia = The challenges for schools in a complex society : educating for digital citizenship to build a democratic culture

18. Videogiocare come esercizio del pensiero: la necessità pedagogica di promuovere una cultura del videogioco

19. Le sfide, in termini di inclusione, di una scuola forzata alla non-presenza. Esiti di una ricerca condotta presso un istituto comprensivo del territorio Bolognese

20. Pratiche mediali, social media e influencers nella formazione e nell’espressione identitaria dei bambini : una ricerca esplorativa = Digital media practices, social media and influencers in children’s identity formation and expression : an exploratory research

21. La comunicazione scuola-famiglia mediata da tecnologie: una ricerca-formazione durante la pandemia presso un Istituto Comprensivo di Bologna

22. Raccontare insieme il lockdown: l’uso del Digital Storytelling per favorire il rientro nella scuola dell’infanzia

23. Le Società per la società: ricerca, scenari, emergenze. SIREM III Tomo. Relazioni fra studenti mediate da contesti digitali: quale rapporto con il clima sociale dell’ambiente classe?

24. Videogiochi e violenza: riflessioni pedagogiche

25. Educational robotics and artificial intelligence education: what priorities for schools? = Robotica educativa ed educazione all’intelligenza artificiale: quali priorità per la scuola?

26. L’uso dell’Index for Inclusion and Empowerment e lo sviluppo dell’idea di didattica inclusiva nelle scuole Palestinesi dell’area di Gerusalemme Est The use of the Index for Inclusion and Empowerment and the development of the idea of inclusive education in the East Jerusalem area’s schools

28. Sottobanco: l’influenza delle tecnologie sul clima di classe

29. Un muro due prigioni. Riflessioni su progetti di cooperazione internazionale in Palestina

30. 'Interessarsi' e 'disciplinare': la continuità delle dinamiche relazionali mediate da ambienti digitali

31. Postfazione a 'Riordino territoriale e governance metropolitana'

32. Caratteristiche, evoluzione e rilevanza geo-economica degli aiuti giapponesi in Cina (1979-2008). Quadro generale e analisi dei casi di Dalian e Shanghai

33. L'impegno della memoria

34. Un vademecum per l’utilizzo inclusivo del videogioco nella didattica

37. Coding e pensiero computazionale. Una forma mentis anche per bambini

39. Robotica educativa ed educazione all’intelligenza artificiale: quali priorità per la scuola?

41. Marina Militare

42. Cantieristica

43. Pratica clinica attuale e trend di variazione in cardiologia interventistica strutturale. Risultati di una survey multicentrica SICI-GISE in sei Regioni italiane: Toscana, Lombardia, Veneto, Emilia-Romagna, Campania e Puglia

44. Altri soggetti istituzionali

45. Ocean grabbing e governance del mare

46. Energia rinnovabile off-shore

47. Trasporti

50. Introduzione

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Books, media, physical & digital resources