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1. eHealth-Anwendungen zur Förderung körperlicher Aktivität nach viszeralen Operationen: Eine systematische Übersichtsarbeit.

2. Digitalisierung und Clinical Decision Tools.

3. Die Pflicht, up-to-date zu sein. Adressierungen (werdender) Eltern durch Schwangerschafts- und Erziehungsapps

5. Die Pflicht, up-to-date zu sein. Adressierungen (werdender) Eltern durch Schwangerschafts- und Erziehungsapps.

6. Zukunft schon heute gestalten

7. Sexualkundeunterricht per App? Knowbody stellt sich vor.

8. Digitalisierung der pädagogischen Arbeit in Kindertageseinrichtungen: Erfahrungen pädagogischer Fachkräfte mit Mediatisierungsprozessen am Beispiel der Bildungsdokumentation.

9. Virtual feedback

10. Suizidprävention per App: Potenzial für die deutsche Versorgungslandschaft? – eine Übersichtsarbeit

11. Stellnetzfischerei-Lösungsansätze: Projekt-Abschlussbericht.

12. Toy or Tool? Utilitaristischer und hedonischer Nutzen mobiler Augmented Reality-Apps.

13. English through the use of smartphone apps as motivation for students from the School of Tourism and Gastronomy

14. Innovar las formas de enseñanza + Involucrar a los alumnos = Provocar aprendizaje significativo

15. [Digitalization and clinical decision tools].

16. Digitale Sexualaufklärung: Verfügbarkeit und Evaluation mobiler deutschsprachiger Apps zur Förderung der sexuellen Gesundheit.

20. Leben mit Demenz in Krisenzeiten: Medien, Kommunikation und Künste.

21. Apps für Kindergartenkinder: Lernen oder Aufmerksamkeitsraub? - Anforderungen an Lernapps aus kognitionspsychologischer Perspektive.

22. Lehrende Algorithmen -- spielend-behavioristische Lernanregungen von Apps als digitale Technologien.

23. Spielend durch das Alter.

24. Telemedizin und technologische Hilfsmittel bei Diabetes im Alter.

25. Unerwünschte Effekte digitaler Gesundheitstechnologien: Eine Public-Health-Perspektive.

27. Deine Kamera ist eine App

29. Digitale Medien im Berufsfeld Ernährung und Hauswirtschaft - Bestandsaufnahme und Einsatzmöglichkeiten.

30. Digitization and Connectivity - Cross Manufacturer data exchange as basis for automation

31. E-Health in Diagnostik und Therapie psychischer Störungen.

32. Gamification und Storytelling im aufgabenorientierten Spanischunterricht zur Förderung spielerisch-narrativer Lernzugänge. Eine qualitativ-empirische Design-Based Research Studie

35. Entwicklung mobiler Applikationen im Anwendungsbereich von Museen - Customer Experience Value Chain.

36. Digitale Medien als Informationsquelle über Umwelt und Gesundheit für Laien.

37. Konzipierung einer Cockpit-Applikation für smarte Fabriken zum Abbau von Komplexität.

38. #PokémonGO

40. Integration of tiny habits in a mobile application for a multicenter, multi-country study

41. Implication of smartphone apps on the self-management of patients with diabetes mellitus type 2

42. STELLA - Stellnetzfischerei-Lösungsansätze : Projekt-Abschlussbericht

43. Digitales lernen im daf-unterricht: aktuelle trends in forschung und praxis

44. Digitale Berufliche Orientierung - kann das funktionieren?. Beschreibung und Diskussions- anregung zu einer neuen Selbstcoaching-App

45. Ausnahmezustand COVID-19: Digitale Hilfsmittel in der Aphasietherapie

46. Konzeptentwicklung für App-gestützte Krisenbewältigung in IT-Projekten

47. The virtual communication Telephysiotherapy compared with the traditional face-to-face-setting in patients with knee osteoarthritis

48. Digitalization in social work

49. Ausnahmezustand COVID-19: Einfluss der Pandemie auf die logopädische Praxisführung in Österreich

50. Evaluieren und Prüfen in DaF / DaZ

Catalog

Books, media, physical & digital resources