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1. Wie entwickelt sich das Projektmanagement und warum?

2. THEMA: AGILE METHODEN FÜR SCHULE UND UNTERRICHT.

3. Traditionelles, agiles und hybrides Projektmanagement eines Patents.

4. Die Einflüsse von Arbeitsbelastung auf die Arbeitsqualität agiler Software-Entwicklungsteams.

5. Testen in agilen Projekten : Methoden und Techniken für Softwarequalität in der agilen Welt – Aus- und Weiterbildung zum ISTQB® Certified Tester: Agile Tester, Agile Technical Tester, Agile Test Leadership at Scale

6. Scrum – kurz & gut

7. Scrum für Dummies

8. _Höhere Weihen. Noch nie von einem Chief Technical Titan gehört? Wir auch nicht. Zeit zu klären, wie Tech-Titane im Kontext Softwareentwicklung die Transformation der Automobilindustrie treiben.

9. Das DevOps-Handbuch : Teams, Tools und Infrastrukturen erfolgreich umgestalten

10. Collaborative UX Design : Lean UX und Design Thinking: Teambasierte Entwicklung menschzentrierter Produkte

11. Ebenen des Stadtgrünwissens bei der Planung des multifunktionalen, inklusiven Gemeinschaftsgartens „Ludwigsgarten Braunschweig".

12. Agile Werte leben : Mit Improvisationstheater zu mehr Selbstorganisation und Zusammenarbeit

13. Agile Organisationen : Transformationen erfolgreich gestalten Beispiele agiler Pioniere

14. Agile Leadership : Führungsmodelle, Führungsstile und das richtige Handwerkszeug für die agile Arbeitswelt

15. Projektmanagement mit Scrum : Tools zur Entwicklung von Software

16. Agile Schule (E-Book) : Methoden für den Projektunterricht in der Informatik und darüber hinaus

17. Agiles Event Management : Vom „Wow“ zum „How“ im erfolgreichen Event Management

18. Das Mindset von DevOps. Accelerate : 24 Schlüsselkompetenzen, um leistungsstarke Technologieunternehmen zu entwickeln und zu skalieren

19. Scrum für Dummies

20. Agile Spiele – kurz & gut : Für Agile Coaches und Scrum Master

21. Herausforderungen und Trends in der Lieferkette.

22. Agiles Studieren : Eine Einführung für Dozenten

23. Gruppendynamische Aspekte agiler Frameworks : Agile Teams im Spannungsfeld von Zugehörigkeit, Macht und Intimität

24. Der Beitrag des Personalmanagements zur Etablierung einer agilen Organisation

25. Scrum – verstehen und erfolgreich einsetzen

26. Agiles Projektmanagement - Agilität und Scrum im klassischen Projektumfeld : Agilität und Scrum im klassischen Projektumfeld

27. Requirements Engineering für die agile Softwareentwicklung : Methoden, Techniken und Strategien. Unter Mitwirkung von Markus Unterauer

28. Das Scrum-Prinzip : Agile Organisationen aufbauen und gestalten

29. Scrum – Einführung in der Unternehmenspraxis : Von starren Strukturen zu agilen Kulturen

30. SAFe – Das Scaled Agile Framework : Lean und Agile in großen Unternehmen skalieren. Mit einem Geleitwort von Dean Leffingwell. SAFe 4.5 inside

31. Die Aktualität des Agilen: Qualitative Forschung im Bereich digitaler Dienstleistungsunternehmen.

32. Die Entwicklung von Forschungssoftware als praktische Interdisziplinarität.

33. Scrum Taschenbuch

34. Testen in Scrum-Projekten. Leitfaden für Softwarequalität in der agilen Welt : Aus- und Weiterbildung zum ISTQB® Certified Agile Tester – Foundation Extension

35. Agiles Arbeiten im Unternehmen : Rechtliche Rahmenbedingungen und gesetzliche Anforderungen

36. Erfolgreiche agile Projekte : Pragmatische Kooperation und faires Contracting

37. Der Einfluss von Agilität auf die Personalentwicklung : Eine empirische Analyse zur Notwendigkeit der Neuausrichtung einer wirksamen Personalentwicklung

38. Agile Wertanalyse : Methoden und Werkzeuge

39. Das DevOps-Handbuch : Teams, Tools und Infrastrukturen erfolgreich umgestalten

40. Large-Scale Scrum : Scrum erfolgreich skalieren mit LeSS

41. Agile in der Unternehmenspraxis : Fallstricke erkennen und vermeiden, Potenziale heben

42. Agile Organisationen : Transformationen erfolgreich gestalten Beispiele agiler Pioniere

43. Qualitätsmanagement versus Agilität in IT-Unternehmen

44. Problembereiche verteilter agiler Teams: Literaturanalyse und Praxisimplikationen.

45. Lean Digitization : Digitale Transformation durch agiles Management

46. User Story Mapping : Die Technik für besseres Nutzerverständnis in der agilen Produktentwicklung

47. Fundierung der Konstruktion agiler Methoden : Anpassung, Instanziierung und Evaluation der Methode PiK-AS

48. APM - Agiles Projektmanagement : Anspruchsvolle Softwareprojekte erfolgreich steuern

49. Design Thinking: Grundlagen und Mindset einer nutzerorientierten Innovationsmethodologie.

50. Agiles Projektmanagement in der Schulentwicklung: Wie ist SCRUM im Schulalltag einsetzbar?

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