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2. Digitale Technologien und Strategien in der Amputationsmedizin.

3. Community‐Science‐ Projekte in der Wissenschaft: Wie Bürger neue Arzneistoffe mitentwickeln.

4. Book Review: Gaming and Extremism: The Radicalization of Digital Playgrounds Edited by Linda Schlegel and Rachel Kowert

5. Stealth Gamification in der selbstgesteuerten non-formalen Erwachsenenbildung

8. Revue des plateformes de gamification pour l'enseignement des langues étrangères

9. Trendbericht Chemiedidaktik 2023.

10. Infection prevention in medical education – results of a descriptive cross-sectional study in Germany

11. Gamification in Rehabilitation: The Role of Subjective Experience in a Multisensory Learning Context – A Narrative Review

12. Game-Based-Learning in der Erwachsenenbildung: Interview mit Dr. Alexander Pfeiffer, Senior Researcher an der Universität für Weiterbildung Krems, Österreich.

13. Planungshilfe zur Erstellung digitaler Escape-Rooms

14. Moderne Weiterbildung in der Gefäßchirurgie: Herausforderungen, Strategien, Konzepte.

15. Designing an interactive course based on gamification by educators and VET providers

16. Grywalizacja jako metoda aktywnego uczenia się osób dorosłych. Rozważania w perspektywie teorii autodeterminacji Edwarda L. Deciego i Richarda M. Ryana

17. Gamification – Ein Einblick in aktuelle Forschungsergebnisse.

18. Entwicklung und Evaluation einer gamifizierten Design Thinking Methode für die frühe Phase des Innovationsmanagements.

19. Evaluating an online-game intervention to prevent violent extremism

20. Overcoming Psychological Barriers: Online Teaching as a Black Swan of Education

21. Zum Einfluss ausgewählter SpieldesignElemente auf die Lernleistung im digitalen Rechtschreibtraining.

22. Assistierende Gesundheitstechnologien und intelligente Umgebungen in der Rehabilitation.

23. Digitalisierung, Inklusion und Gamification. Verschränkung von Querschnittsthemen in der Lehrkräftebildung im Lehr-Lern-Raum Inklusion

24. Digitalisierung in der Schule

25. Online Escape Game zur Förderung der Informationskompetenz bei Studierenden der Ingenieurwissenschaften

26. Kabul Arzusu Aracılığında Oyun Deneyiminin Örgütsel Öğrenme Kapasitesine Etkisi

27. Evaluating an Interactive Film on the Prevention of Political Radicalization

28. GAMIFICATION MACHT LANGWEILIGE AUFGABEN EPISCH.

29. [Digital technologies and strategies in amputation medicine].

30. [Learn playfully, operate seriously : The new era of surgical training].

34. Cashback-Programme: Nur Geld-zurück war gestern.

35. Verkanntes Potenzial: Warum Creators und Marken Snapchat massiv unterschätzen.

36. Einsatz von Gamification zum Fördern intrinsischer Motivation – Empirische Erkenntnisse und Gestaltungsempfehlungen

37. Features of gamification component introduction during the development of constructive strategies for overcoming youth life crises

38. GAMIFICATION IN LANGUAGES FOR MEDICAL AND HEALTHCARE PURPOSES CLASSES: THE OUTCOMES OF A EUROPEAN SURVEY

39. Die Einführung von Gamification im DaF Unterricht an der Obafemi Awolowo Universität, Ile-Ife, Nigeria.

40. English through the use of smartphone apps as motivation for students from the School of Tourism and Gastronomy

41. Unterstützung digitaler Bildungsprozesse durch interaktive gamifizierte Lernvideos – Wie innovative Lernvideos Motivation und Lernerfolg steigern können.

42. Der Einsatz problembasierten Lernens im Blended-Learning-Studienmodell zur Erhöhung der Lernaktivität.

43. Service Learning in der Lehramtsausbildung mittels partizipatorischer Konzeptentwicklung im Bereich von Consumer Literacy.

44. Jumanji Extremism? How games and gamification could facilitate radicalization processes

45. Il labirinto delle finanze: un gioco sull’educazione finanziaria per le scuole secondarie di secondo grado

46. Atmende Bücher.

47. Visualisierung Facilitation und Gamification in Projekten.

48. Digitale Dispositive psychischer Gesundheit. Eine Analyse der Resilienz-App ‚SuperBetter;&#8217.

49. Spielerisch und mit Freude zum Erfolg.

50. Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0 : Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen

Catalog

Books, media, physical & digital resources