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69 results on '"GAMIFICATION"'

Search Results

2. Digitale Technologien und Strategien in der Amputationsmedizin.

3. Community‐Science‐ Projekte in der Wissenschaft: Wie Bürger neue Arzneistoffe mitentwickeln.

4. Book Review: Gaming and Extremism: The Radicalization of Digital Playgrounds Edited by Linda Schlegel and Rachel Kowert

5. Stealth Gamification in der selbstgesteuerten non-formalen Erwachsenenbildung

6. Revue des plateformes de gamification pour l'enseignement des langues étrangères

7. Trendbericht Chemiedidaktik 2023.

8. Infection prevention in medical education – results of a descriptive cross-sectional study in Germany

9. Gamification in Rehabilitation: The Role of Subjective Experience in a Multisensory Learning Context – A Narrative Review

10. Planungshilfe zur Erstellung digitaler Escape-Rooms

11. Moderne Weiterbildung in der Gefäßchirurgie: Herausforderungen, Strategien, Konzepte.

12. Designing an interactive course based on gamification by educators and VET providers

13. Grywalizacja jako metoda aktywnego uczenia się osób dorosłych. Rozważania w perspektywie teorii autodeterminacji Edwarda L. Deciego i Richarda M. Ryana

14. Gamification – Ein Einblick in aktuelle Forschungsergebnisse.

15. Evaluating an online-game intervention to prevent violent extremism

16. Overcoming Psychological Barriers: Online Teaching as a Black Swan of Education

17. Zum Einfluss ausgewählter SpieldesignElemente auf die Lernleistung im digitalen Rechtschreibtraining.

18. Assistierende Gesundheitstechnologien und intelligente Umgebungen in der Rehabilitation.

19. Digitalisierung, Inklusion und Gamification. Verschränkung von Querschnittsthemen in der Lehrkräftebildung im Lehr-Lern-Raum Inklusion

20. Digitalisierung in der Schule

21. Online Escape Game zur Förderung der Informationskompetenz bei Studierenden der Ingenieurwissenschaften

22. Kabul Arzusu Aracılığında Oyun Deneyiminin Örgütsel Öğrenme Kapasitesine Etkisi

23. Evaluating an Interactive Film on the Prevention of Political Radicalization

25. Features of gamification component introduction during the development of constructive strategies for overcoming youth life crises

26. GAMIFICATION IN LANGUAGES FOR MEDICAL AND HEALTHCARE PURPOSES CLASSES: THE OUTCOMES OF A EUROPEAN SURVEY

27. Die Einführung von Gamification im DaF Unterricht an der Obafemi Awolowo Universität, Ile-Ife, Nigeria.

28. English through the use of smartphone apps as motivation for students from the School of Tourism and Gastronomy

29. Service Learning in der Lehramtsausbildung mittels partizipatorischer Konzeptentwicklung im Bereich von Consumer Literacy.

30. Jumanji Extremism? How games and gamification could facilitate radicalization processes

31. Il labirinto delle finanze: un gioco sull’educazione finanziaria per le scuole secondarie di secondo grado

32. Visualisierung Facilitation und Gamification in Projekten.

33. Digitale Dispositive psychischer Gesundheit. Eine Analyse der Resilienz-App ‚SuperBetter;&#8217.

34. Spielerisch und mit Freude zum Erfolg.

35. Scalable Game Design Switzerland

36. Experimental research on the formation of future ship engineers' communicative competence based on gamification approach

37. The Use of Game Elements in Higher Education in the Context of Motivating Different Types of Users of Gamified Systems

38. Phenomenon of Videogame Culture in Modern Society

39. Mit Classcraft motivierend Wirtschaft - Arbeit - Haushalt (WAH) unterrichten.

42. Von der Dokumentation zur Motivation

43. Implementation of Gamification and Elements of Augmented Reality During the Binary Lessons in a Secondary School

44. GAMIFICATION IN HIGHER EDUCATION: EXPERIENCE OF POLAND AND UKRAINE

45. Nutzung und User Experience einer gamifizierten Webanwendung zur Förderung der körperlichen Aktivität im betrieblichen Setting.

46. Learning Analytics an Schulen – Hintergrund und Beispiele

48. »Now let’s continue testing« - ›Portal‹ and the Rat in a Maze

Catalog

Books, media, physical & digital resources