1. Le 'Dejarik' : Jouons à ce jeu provenant d’une galaxie lointaine en Réalité Augmentée et sur Table Interactive
- Author
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Kubicki, Sébastien, Querrec, Ronan, Lab-STICC_ENIB_CID_IHSEV, Laboratoire des sciences et techniques de l'information, de la communication et de la connaissance (Lab-STICC), École Nationale d'Ingénieurs de Brest (ENIB)-Université de Bretagne Sud (UBS)-Université de Brest (UBO)-Télécom Bretagne-Institut Brestois du Numérique et des Mathématiques (IBNM), Université de Brest (UBO)-Université européenne de Bretagne - European University of Brittany (UEB)-École Nationale Supérieure de Techniques Avancées Bretagne (ENSTA Bretagne)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École Nationale d'Ingénieurs de Brest (ENIB)-Université de Bretagne Sud (UBS)-Université de Brest (UBO)-Télécom Bretagne-Institut Brestois du Numérique et des Mathématiques (IBNM), and Université de Brest (UBO)-Université européenne de Bretagne - European University of Brittany (UEB)-École Nationale Supérieure de Techniques Avancées Bretagne (ENSTA Bretagne)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)
- Subjects
ACM: H.: Information Systems/H.5: INFORMATION INTERFACES AND PRESENTATION (e.g., HCI) ,Tangible Inter- action ,Interactive Tabletop ,Interface Utilisateur Distribuée ,Mixed / Augmented Reality ,Interaction Tangible ,Distributed User Interface ,[INFO.INFO-HC]Computer Science [cs]/Human-Computer Interaction [cs.HC] ,Table Interactive ,Réalité Augmentée / Mixte - Abstract
International audience; Based on the holographic “chess game” shown in Starwars Epi- sode IV, we propose a demonstration that raises and addresses new HCI research issues according to the use of virtual reality helmets and Tangible Interactive Tabletops.; En nous basant sur le “jeu d’échecs” holographique présent dans Starwars épisode IV, nous proposons une démonstration qui permet de soulever et d’aborder les nouvelles problématiques de recherches en IHM associées à l’usage des visiocasques de réalité virtuelle et des tables interactives avec objets tangibles.
- Published
- 2017