Starting with the Nintendo Wii craze in 2007, a new media trend and public discourse are taking shape in which the Wii replaced the traditional image of “parents-to-children game machine” with a new image of “machine for filial piety”. Grown-ups bought Wii as a gift for their parents to fill in their own absence in the family life, or to carry out unfulfilled duty in taking care of elderly parents. In this study, the meaning of such phenomenon is analyzed as more than just a successful market development strategy to incorporate unlikely gamers. The new game machine is used in the adult children’s struggle to reconcile the traditional cultural values of filial care with fast-changing family structure and contemporary life style. Dans la foulée de l'engouement pour la Nintendo Wii en 2007, l'idée selon laquelle la console de jeux est traditionnellement un "appareil offert par les parents pour les enfants" se voit supplantée dans les médias et le débat public par celle, nouvelle, d'un "appareil de support de piété filiale". Des adultes se mirent à offrir des Wii à leurs parents de façon à combler leur propre absence dans la vie familiale, ou pour remplir leur devoir – inaccompli – de prendre soin de parents âgés. Dans cette étude, le phénomène n’est pas simplement envisagé comme la réussite d’une stratégie de marketing consistant à toucher un public de joueurs jusque là considéré improbable. La nouvelle console de jeux est mobilisée par des enfants adultes dans l’objectif d’articuler les valeurs traditionnelles de l’attention filiale avec les transformations rapides de la structure familiale et les styles de vie contemporains.