1. Localización de videojuegos: peritextos materiales e icónicos
- Author
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Ramón Méndez González
- Subjects
Engineering ,business.industry ,Recien nacido ,Everyday activities ,General Medicine ,business ,Video game ,Humanities ,Cartography - Abstract
El sector de los videojuegos es, a efectos academicos y profesionales, apenas un sector recien nacido con muchos recovecos desconocidos todavia por explorar. Son pocos los estudios en el ambito de la traduccion y la interpretacion que profundicen en este sector y muchos profesionales desconocen todas las dinamicas que se estan siguiendo en la practica profesional de la localizacion. En este articulo definiremos la nocion de localizacion, con el significado tan amplio que el propio termino posee, para posteriormente presentar dos claros ejemplos de localizacion que estan presentes en el dia a dia del sector pero de los que muy pocos son conscientes. ABSTRACT From an academic and professional perspectives the video game industry is just a newborn industry with many unknown nooks still to be explored. Few studies in the field of translation and interpretation have examined this industry more deeply, and many professionals do not know all the dynamics involved in their localization practice. In this article we will define the notion of localization in as broad a manner as the term accepts and we will offer two clear instances of localization that are present in the everyday activities of the industry, but of which few are aware. Keywords: Videogames; Localization; Translation; Paratranslation; Heroes
- Published
- 2014
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