26 results on '"Isotani, Seiji"'
Search Results
2. Tecnologias Educacionais Estereotipadas: Um desafio a ser enfrentado
3. Systematic map and review of Google Classroom usage during the Covid-19 pandemic: an analysis by data clustering approach
4. Offline Artificial Intelligence for Education: a path to a more inclusive field.
5. Eles Percebem o que Queremos? Um Estudo Sobre a Percepção dos Estudantes em um Sistema Educacional Gamificado.
6. Customização da Regulação Emocional de acordo com a Personalidade dos Estudantes em Sistemas Tutores Inteligentes
7. The Use of Personality Traits to Enhance Theory-driven Group Formation
8. Systematic map and review of Google Classroom usage during the Covid-19 pandemic: an analysis by data clustering approach.
9. Um framework de classificação de complexidade para infográficos
10. Análise exploratória sobre a abertura de dados educacionais no Brasil: como torná-los prontos para o ecossistema da Web?
11. Customização da Regulação Emocional de Acordo com a Personalidade dos Estudantes em Sistemas Tutores Inteligentes.
12. Informática na Educação baseada em Evidências: Um Manifesto
13. Sistemas Tutores Inteligentes que Detectam as Emoções dos Estudantes: um Mapeamento Sistemático
14. Flow Theory to Promote Learning in Educational Systems: Is it Really Relevant?
15. Estrutura Ontológica para representar Papéis Colaborativos Afetivos em ambientes CSCL
16. Metodologia de Desenvolvimento de Jogos Sérios: especificação de ferramentas de apoio open source
17. An Ontology Framework to Apply Gamification in CSCL Scenarios as Persuasive Technology
18. Análise exploratória sobre a abertura de dados educacionais no Brasil: como melhorar o ecossistema de dados na Web?
19. Flow Theory to Promote Learning in Educational Systems: Is it Really Relevant?
20. Estado da Arte sobre Afetividade na Formação de Grupos em Ambientes Colaborativos de Aprendizagem
21. Concepção de uma Família de Gestos para Construção de Objetos Geométricos e sua Utilização em um Sistema de Geometria Interativa para Dispositivos Móveis: GeoTouch
22. Estrutura Ontológica para representar Papéis Colaborativos Afetivos em ambientes CSCL.
23. Metodologia de Desenvolvimento de Jogos Sérios: especificação de ferramentas de apoio open source.
24. Mineração de Dados Educacionais: Oportunidades para o Brasil
25. Estado da Arte em Web Semântica e Web 2.0: Potencialidades e Tendências da Nova Geração de Ambientes de Ensino na Internet
26. Estado da Arte sobre Afetividade na Formação de Grupos em Ambientes Colaborativos de Aprendizagem.
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