espanolActualmente, el juego es analizado como un elemento importante para motivar la interaccion de usuarios en diferentes tipos de entornos. Este analisis ha derivado en promover diferentes estrategias para adaptar elementos propios de los juegos y los videojuegos en contextos que no estan disenados como tal, pero en los que se busca estimular la participacion de los usuarios. Una estrategia al aplicar elementos de juego es considerar un modelo centrado en la experiencia del usuario. Sin embargo, para establecer un diseno de juego en contextos en donde prevalece el aspecto colaborativo, se requiere abordar estrategias especificas centradas en su relacion con la comunidad a la que pertenece. Este articulo presenta el diseno de un entorno ludificado basado en el marco conceptual G.A.M.E. acronimo de recopilacion, analisis, modelado y ejecucion (gathering, analysis, modeling and execution), aplicado a una comunidad de construccion colaborativa de conocimiento sobre Buenas Practicas Horticolas, complementado, ademas, con una interfaz fisica. EnglishCurrently, the game is analyzed as an important element to motivate the interaction of users in different types of environments. This analysis has resulted in promoting different strategies to adapt elements of games and video games in contexts that are not designed as such, but in which it seeks to stimulate the participation of users. One strategy when applying game elements is to consider a user experience-centric model. However, to establish a game design in contexts where the collaborative aspect prevails, it is necessary to address specific strategies focused on your relationship with the community to which you belong. This article introduces the design of a gaded environment based on the G.A.M.E. conceptual framework for gathering, analysis, modeling, and execution, applied to a collaborative building community of knowledge of Good Horticultural Practices, complemented by a physical interface portuguesAtualmente, o jogo e analisado como um elemento importante para motivar a interacao dos usuarios em diferentes tipos de ambientes. Essa analise resultou na promocao de diferentes estrategias para adaptar elementos de jogos e videogames em contextos que nao sao desenhados como tal, mas nos quais busca estimular a participacao dos usuarios. Uma estrategia na aplicacao de elementos de jogo e considerar um modelo centrado na experiencia do usuario. No entanto, para estabelecer um design de jogo em contextos onde o aspecto colaborativo prevalece, e necessario abordar estrategias especificas focadas em seu relacionamento com a comunidade a qual voce pertence. Este artigo introduz o desenho de um ambiente gaded baseado no quadro conceitual G.A.M.E. para coleta, analise, modelagem e execucao, (gathering, analysis, modeling and execution) aplicado a uma comunidade de construcao colaborativa de conhecimento de Boas Praticas Horticulturais, complementado por uma interface fisica.