Search

Your search keyword '"VIDEOJUEGOS"' showing total 34 results

Search Constraints

Start Over You searched for: Descriptor "VIDEOJUEGOS" Remove constraint Descriptor: "VIDEOJUEGOS" Journal cuadernos del centro de estudios de diseno y comunicacion Remove constraint Journal: cuadernos del centro de estudios de diseno y comunicacion
34 results on '"VIDEOJUEGOS"'

Search Results

1. La cinematografía como elemento lúdico en Immortality de Sam Barlow.

2. Cuestionando la primacía del pulgar. La estética de la inacción en los videojuegos contemplativos.

3. Complejidad y videojuegos, un acercamiento a los comportamientos sociales en los Role Playing Games (RPG) a través de la programación de los Non Player Characters NPC: una reflexión sobre la construcción de sus narrativas.

4. La representación simbólica de la muerte en Genshin Impact: una perspectiva optimista.

5. Videojuegos onlinemultijugador como entornos digitales posibilitadores de la interacción digital.

6. Cibertexto como ideología y viceversa. Crítica ideológica de los videojuegos de Paradox desde un modelo cibertextual.

7. Entre el teatro y el videojuego: acercamientos teóricos/prácticos para postular la creación escénica en/con/a través del videojuego.

8. Crypto Heroínas: Las Divergencias en Tiempos de Virtualidad.

9. (Re) presentaciones de las sexualidades en videojuegos.

10. La mirada de James: teoría de la recepción en los videojuegos.

11. Marketing turístico sustentado en la industria del videojuego japonés: emplazamiento publicitario, extensión diplomática y presencia internacional.

12. La industria del videojuego en México. Entre crisis económicas y prejuicios.

13. Dos obras con mecánicas de videojuegos sobre violencia de género.

14. Newsgames: estado de la cuestión desde la ecología de los medios.

15. Derivas: Concentración y Aperturas de los Game Studies: Proyecto de Investigación N°18.3 (Tercer proyecto de la Línea de Investigación 18: GamesStudies: Juego y Sociedad. Perspectivas digitales contemporáneas).

16. Videojuego, Juego y Game Studies: Interrelación del videojuego con otros campos del conocimiento Proyecto de Investigación N°18.2.

17. Rompiendo la armadura de Samus Aran: Mujeres en la industria del videojuego contemporáneo.

18. Nix y Kassandra: el viaje de la heroína griega a través del videojuego.

19. Videojuegos y género: aportes para pensar la industria en Argentina.

20. Derecho al juego digital: usos y apropiaciones de consumos culturales interactivos de las infancias actuales.

21. Vida, conciencia e individuo en SOMA: un análisis desde la cibernética.

22. Ni roja ni azul, verde infinito. Convergencia mediática y arqueología de los medios en el Universo Matrix.

23. Prólogo. Derivas: concentración y aperturas de los game studies.

24. Los efectos positivos de jugar videojuegos y su aplicación en entornos no lúdicos.

25. La objetualidad entre los videojuegos y el arte. Controles alternativos e instalaciones.

26. Programando mundos. Rebelión y homenaje a los videojuegos en Wreck-it Ralph.

27. Prólogo.

28. Ludificando las ciencias: un espacio para la creación colectiva.

29. Videojuegos para la participación ciudadana.

30. Diseño de videojuego como terapia de juego para niños con Asperger.

31. En el laberinto del tiempo. El videojuego y la evolución de la narrativa.

32. Ritmo y Velocidad en Videojuegos. La Evolución Narrativa y Bloques de Interacción componentes claves de los videojuegos de plataforma.

33. Diseño de videojuegos de mecánica Gacha y su impacto en la juventud.

34. Vanguardias artísticas y videojuegos: retomar el pasado para el mercado futuro

Catalog

Books, media, physical & digital resources