54 results on '"Realidad Aumentada"'
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2. Herramientas Digitales Dentro del Metaverso para la Educación Superior.
3. Realidad Aumentada en la Educación de Niños con Trastorno de Espectro Autista.
4. Estrategias Didácticas con el Uso de las TIC para el Mejoramiento de las Clases Virtuales e incrementar el Índice de Aprobación en la Unidad de Aprendizaje de Química III en el CECyT No. 3.
5. Realidad Aumentada y Realidad Virtual: Metaversos Emergentes e Innovadores en la Educación.
6. Desarrollando Tecnología Computacional en Apoyo a la Prevención y la Incidencia de la Enfermedad del Dengue.
7. Uso de la Neurodidáctica y la Realidad Aumentada en la Materia de Historia en Primaria.
8. Sistema de Aprendizaje de Fundamentos de Guitarra Usando Realidad Aumentada (Guit-AR).
9. El impacto de la Realidad Aumentada como estrategia publicitaria en revistas digitales.
10. REALIDAD AUMENTADA PARA LOGRAR UNA EXPERIENCIA INTERACTIVA EN EL TURISTA.
11. REALIDADES EXTENDIDAS COMO HERRAMIENTA EN LA EDUCACIÓN.
12. REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR: UNA REVISIÓN SISTEMÁTICA.
13. VISIÓN ARTIFICIAL COMO HERRAMIENTA FUNDAMENTAL EN EL DISÑO INDUSTRIAL.
14. Representación de la zona arqueológica de Tecoaque con realidad aumentada.
15. INTERACCIÓN DEL CUERPO HUMANO CON OBJETOS VIRTUALES USANDO SENSORES 3D.
16. Metodologías didácticas de aprendizaje del implementando contenidos anatómicos interactivos.
17. La Realidad Aumentada como un recurso de aprendizaje.
18. Realidad aumentada como herramienta educativa: aprendizaje de las matemáticas en la educación superior.
19. Propuestas didácticas normalistas exitosas para la enseñanza de las matemáticas en escuelas secundarias de la ciudad de México.
20. APLICACIONES MÓVILES BASADAS EN REALIDAD AUMENTADA COMO HERRAMIENTAS DE APOYO AL PROCESO ENSEÑANZA-APRENDIZAJE.
21. ANIMALES EN PELIGRO DE EXTINCIÓN EN MÉXICO (ANIMEXT).
22. RA-UATx aplicación de Realidad Aumentada para proporcionar información para los aspirantes de los programas educativos de la UATx.
23. Enseñanza de ecuaciones de primer grado y el cálculo de volumen de cuerpos utilizando materiales concretos y virtuales mediante una metodología Flipped Classroom.
24. ANÁLISIS DE APLICACIONES MÓVILES DE REALIDAD AUMENTA DE ENFOQUE DIDÁCTICO, PARA EL DESARROLLO DE UNA HERRAMIENTA DE AUTORÍA EDUCATIVA.
25. ANÁLISIS DE LOS AMBIENTES VIRTUALES Y DIGITALES PARA AYUDAR EN EL PROCESO DE INVESTIGACIÓN EN DISEÑO.
26. Realidad aumentada para catalogar plaga descortezadora de los géneros Dendroctonus y IPS con fines de control fitosanitario en pinos.
27. REALIDAD AUMENTADA BASADA EN MARCADORES COMO HERRAMIENTA DE APOYO AL PROCESO ENSEÑANZA-APRENDIZAJE EN NIVEL MEDIO SUPERIOR.
28. REALIDAD AUMENTADA COMO FUENTE DE CRECIMIENTO EN EL DESEÑO INDUSTRIAL.
29. Realidad aumentada como recurso educativo para aprender a leer.
30. Aplicando la realidad aumentada en la enseñanza-aprendizaje de redes de computadoras.
31. Aplicación de la Realidad Aumentada para la construcción de Objetos de Aprendizaje en Educación Básica.
32. Aplicación de Tecnologías de Realidad Virtual y Aumentada Enfocado a Videojuegos para Dispositivos Android.
33. EVALUACIÓN DE APLICACIONES NO CONVENCIONALES CON REGLAS HEURISTICAS DE USABILIDAD.
34. PROTOTIPO DE ROBOT CON REALIDAD AUMENTADA CONTROLADO POR DISPOSITIVO MOVIL.
35. Propuesta de Integración de Etiquetas Inteligentes de Realidad Aumentada para la promoción turística de los Museos de Villahermosa.
36. Guía turística consciente del contexto, aplicando la realidad aumentada orientada al diseño de experiencia de usuario (UX).
37. REALIDAD AUMENTADA Y MODELOS MOLECULARES DE LOS ELEMENTOS DE LA TABLA PERIÓDICA.
38. APLICACIÓN DE REALIDAD AUMENTADA MEDIANTE UN DISPOSITIVO MÓVIL COMO APOYO EN LA EDUCACIÓN BASICA "LUDE RAum MÓVIL".
39. Desarrollo de un objeto de aprendizaje que permita utilizar la potencia de la realidad aumentada para facilitar la visualización de planos de manufactura en tres dimensiones.
40. EL USO DE REALIDAD AUMENTADA EN DISPOSITIVOS MÓVILES.
41. APLICACIÓN QUE INCORPORA REALIDAD AUMENTADA A IMÁGENES ESPECÍFICAS.
42. PROPUESTA DE IMPLEMENTACIÓN DE LA REALIDAD AUMENTADA COMO FORMA DE ENSEÑANZA DE LA INGENIERÍA CIVIL.
43. USO DE OBJETOS DIGITALES DE APRENDIZAJE CON REALIDAD AUMENTADA QUE APOYAN EL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE EN LA EDUCACIÓN A NIVEL SUPERIOR.
44. Aplicación Móvil Haciendas del Poniente de Yucatán.
45. Realidad aumentada (RA) aplicada a los protocolos de seguridad de la UTNC.
46. Modelado en 3D de organismos: Un recurso didáctico.
47. Modelado y diseño por procesos de la planta piloto de frutas y hortalizas en 3D con realidad aumentada del Instituto Tecnológico del Altiplano de Tlaxcala.
48. Aplicación de Realidad Aumentada para el aprendizaje del sistema respiratorio en infantes.
49. Técnicas de desarrollo e integración de algoritmos de realidad aumentada en dispositivos móviles.
50. Realidad Aumentada en dispositivos móviles como herramienta de aprendizaje del sistema solar.
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