137 results on '"Tavares, Tatiana"'
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2. Nursing students' reactions to a graphic novel: A multi-national descriptive qualitative study
3. Monitoramento da manutenção do cateter venoso central em uma unidade de terapia intensiva pediátrica
4. ESTRATÉGIAS APLICADAS PARA USO RACIONAL DE MATERIAIS HOSPITALARES EM UMA UNIDADE DE TERAPIA INTENSIVA PEDIÁTRICA NA VIGÊNCIA DA PANDEMIA COVID-19
5. O DIAGNÓSTICO DE ENFERMAGEM E A PANDEMIA DE COVID 19 EM UNIDADE DE TERAPIA INTENSIVA PEDIÁTRICA: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA
6. Carnival Land: An creative consideration of sequential storytelling to discuss cultural dislocation
7. Explorando as estações: Produto Educacional inclusivo para auxiliar o desenvolvimento de crianças com TEA em idade pré-escolar
8. Criando jogos digitais para pauxiliar o aprendizado de crianças autistas em idade pré-escolar
9. Entretenimento e Aprendizagem: os desafios da criação de Serious Games educacionais
10. Jogos digitais para apoiar o aprendizado de crianças nos anos iniciais da educação básica
11. Experiências Educacionais em Disciplinas de Programação de Computadores: uma Análise Qualitativa na Perspectiva dos Estudantes com Deficiência Visual
12. Estratégias de Acessibilidade em IDEs para Pessoas com Deficiência Visual
13. Explorando a Mesa Tangível no desenvolvimento da versão virtual da atividade "Uma Aventura no Espaço"
14. Littlebits Versus Makey Makey with Scratch: An User Perception for Tangible User Interfaces
15. Improving a Software Framework from an Assistive Technology Application for iTV
16. Threaded Edition 21: Exploring Māori creation narratives with augmented reality-animated sonic experiences in publication design
17. A IMPORTANCIA DA IMUNONUTRIÇÃO EM PACIENTES COM NEOPLASIA DO TRATO GASTROINTESTINAL SUBMETIDOS A TRATAMENTO CIRÚRGICO
18. IMUNONUTRIÇÃO: OS BENEFÍCIOS DA SUPLEMENTAÇÃO PARA A IMUNIDADE
19. CLASSIFICAÇÃO DE EEG COM REDES NEURAIS ARTIFICIAIS UTILIZANDO ALGORITMOS DE TREINAMENTO DO TIPO EXTREME LEARNING MACHINE E BACK- PROPAGATION
20. 3D Gesture Interface: Japan-Brazil Perceptions
21. The Potential of User Experience (UX) as an Approach of Evaluation in Tangible User Interfaces (TUI)
22. IOM4TV: An AT-Based Solution for People with Motor Disabilities Supported in iTV
23. Designing and Developing Architectures to Tangible User Interfaces: A “Softwareless” Approach
24. A INFLUÊNCIA DA NUTRIÇÃO NA SÍNDROME PÓS-COVID19
25. Arjun: A creative exploration of worldbuilding to discuss cultural dislocation and belonging
26. Implantação de ficha de acompanhamento de cateter venoso central como estratégia de prevenção de infecção
27. Sistematização da transferência de cuidados em terapia intensiva pediátrica por meio da ferramenta SBAR
28. OrbitAndo: uma plataforma para ensino de Astronomia de outro mundo
29. Assistive Technology as an aid to individuals with Autism Spectrum Disorder: A Systematic Literature Mapping
30. Full Reference Stereoscopic Objective Quality Assessment using Lightweight Machine Learning
31. Características do cateter venoso central em uma unidade de terapia intensiva pediátrica
32. ArrasTE-A: Desenvolvendo habilidades em crianças autistas através de um jogo digital
33. Uma Volta Pelo Sistema Solar: Aprendendo Astronomia através de um Serious Game
34. Visualization of Climate Data from User Perspective: Evaluating User Experience in Graphical User Interfaces and Immersive Interfaces
35. Assistive Technology to Assist the Visually Impaired in the Use of ICTs: A Systematic Literature Review
36. Interaction Design for Convergence Medias and Devices: A Multisensory Challenge
37. Evaluation of the Use of Eye and Head Movements for Mouse-like Functions by Using IOM Device
38. How can we evaluate? A Systematic Mapping of Maker Activities and their Intersections with the Formal Education System
39. Do íntimo ao compartilhado: fotoperformance como meio de tocar na ferida
40. FATORES QUE INFLUENCIAM NO CUIDADO ÀS CRIANÇAS COM AGRAVOS RESPIRATÓRIOS NA ATENÇÃO PRIMÁRIA À SAÚDE
41. The Use of Multisensory User Interfaces for Games Centered in People with Cerebral Palsy
42. How to Design an User Interface Based on Gestures?
43. Santos paradójicos: Polivocalidad en una narrativa digital interactiva de AR
44. Santos paradoxais: Polivocidade em uma narrativa digital AR interativa
45. Codificación lógica y poesía emocional: Una exploración de la expresión poética en lo digital
46. Codificação lógica e poesia emocional: Uma exploração da expressão poética no digital
47. Leveraging sEMG gesture recognition training on edge devices
48. Logical Coding & Emotional Poetry: An exploration of poetic expression in the digital
49. Paradoxical saints: Polyvocality in an interactive AR digital narrative
50. FonoConnect - Auxiliar o tratamento de crianças com distúrbios articulatórios através de Jogo Digital
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