1. Olumlu Sağlık Davranışı Geliştirmede Stratejik Bir Araç Olarak Dijital Oyunların Kullanımı
- Author
-
KAÇAK, Hakan
- Subjects
digital health game ,gamification ,well-being ,chronic diseases ,health behaviour ,dijital sağlık oyunu ,oyunlaştırma ,iyilik hali ,kronik hastalıklar ,sağlık davranışı ,İşletme ,Management - Abstract
Technology plays a vital role in the healthcare industry. Consequently, digital healthcare is gaining momentum, which brings forth the usage of gamification for predictive/preventive care, diagnosis, therapy and palliative care for patients and non-patients. Gamification is also applied for educational purposes, patient monitoring, medical adherence and professional training in the health sector. Digital health games promise to address a broad audience with quick and easy accessibility but are not competent enough to ensure users' long-term motivation and engagement. This paper focuses on the classification of digital health games, their implementation areas, the strategies and factors that contribute to successful digital health games and their effects on health behaviour change., Teknoloji, sağlık sektöründe hayati bir rol oynamaktadır. Bunun sonucunda dijital sağlık hizmetleri ivme kazanmakta ve oyunlaştırmanın teşhis, koruyucu, tedavi edici ve palyatif bakım için hastalar ve hasta olmayanlar için kullanımını gündeme getirmektedir. Oyunlaştırma, sağlık sektöründe eğitim amaçlı, hasta izleme, tıbbi uyum ve mesleki eğitim için de uygulanmaktadır. Dijital sağlık oyunları, hızlı ve kolay erişilebilirlikle geniş bir kitleye hitap edebilir uygulamalar olsalar da henüz kullanıcıların uzun vadeli motivasyonunu ve katılımını sağlayacak kadar yetkin değiller. Bu çalışma dijital sağlık oyunlarının sınıflandırılmasına, uygulama alanlarına, başarılı dijital sağlık oyunlarına katkıda bulunan stratejilere ve faktörlere ve bunların sağlık davranışı değişikliği üzerindeki etkilerine odaklanmaktadır.
- Published
- 2022