Search

Your search keyword '"spel"' showing total 1,179 results

Search Constraints

Start Over You searched for: Descriptor "spel" Remove constraint Descriptor: "spel" Database OAIster Remove constraint Database: OAIster
1,179 results on '"spel"'

Search Results

1. Praktiska digitala medium i historieundervisningen : En översikt av forskning om hur digitalt game-based learning kan användas för att förbättra elevernas kunskap om historieämnet

2. Praktiska digitala medium i historieundervisningen : En översikt av forskning om hur digitalt game-based learning kan användas för att förbättra elevernas kunskap om historieämnet

3. Det marknadsföringsrättsliga skyddet för barn och unga : En undersökning av möjligheterna till restriktivare marknadsföring av alkohol, spel och tobaksfria nikotinprodukter

4. Gamers och Esportares självskattade livstillfredsställelse : En kvantitativ tvärsnittsstudie

5. Spelforskning i Sverige : LevelUp projektrapport

6. 2D-animation och hur dess tekniker kan hjälpa att skapa stiliserad spel-animation för 3D : Med fokus på lokomotion för tvåbenta karaktärer i third-person spel

7. Färg och dess påverkan på en spelares intryck av tredimensionella naturscener i Unreal Engine

8. Utforskning av användarupplevelse i FPS-spel: Påverkan av diegetiska och icke-diegetiska gränssnitt : Hur påverkas användarupplevelsen inom FPS-spelberoende på diegetiska och icke-diegetiska gränssnitt?

9. Making a video game accessible for hearing impaired individuals : Exploring Visual Aid, Closed Captions and Haptics for hearing accessibility

10. Elpidi och Plus salis : Två böcker av Vilhelm Ekelund - belysta i relation till spelets fenomen

11. Känslor i Spel: Level Designs Roll i Berättande : Hur level design kan användas för att skapa känslomässiga berättelser inom datorspel

12. Att spåra Hans-Georg Gadamers spel i en konstpedagogisk aktivitet

13. Att vara eller inte vara en drömtjej : En kvalitativ analys av filmtropen Manic Pixie Dream Girls egenskaper i en spelkontext.

14. Användning av diegesis för att förstärka narrativ i datorspel : Visuella och audiella speldesignsval för ökad immersion

15. 2D-animation och hur dess tekniker kan hjälpa att skapa stiliserad spel-animation för 3D : Med fokus på lokomotion för tvåbenta karaktärer i third-person spel

16. Färg och dess påverkan på en spelares intryck av tredimensionella naturscener i Unreal Engine

17. Making a video game accessible for hearing impaired individuals : Exploring Visual Aid, Closed Captions and Haptics for hearing accessibility

18. Känslor i Spel: Level Designs Roll i Berättande : Hur level design kan användas för att skapa känslomässiga berättelser inom datorspel

19. Making a video game accessible for hearing impaired individuals : Exploring Visual Aid, Closed Captions and Haptics for hearing accessibility

20. Användning av diegesis för att förstärka narrativ i datorspel : Visuella och audiella speldesignsval för ökad immersion

21. Känslor i Spel: Level Designs Roll i Berättande : Hur level design kan användas för att skapa känslomässiga berättelser inom datorspel

22. Färg och dess påverkan på en spelares intryck av tredimensionella naturscener i Unreal Engine

23. Känslor i Spel: Level Designs Roll i Berättande : Hur level design kan användas för att skapa känslomässiga berättelser inom datorspel

24. 2D-animation och hur dess tekniker kan hjälpa att skapa stiliserad spel-animation för 3D : Med fokus på lokomotion för tvåbenta karaktärer i third-person spel

25. Färg och dess påverkan på en spelares intryck av tredimensionella naturscener i Unreal Engine

26. Användning av diegesis för att förstärka narrativ i datorspel : Visuella och audiella speldesignsval för ökad immersion

27. Making a video game accessible for hearing impaired individuals : Exploring Visual Aid, Closed Captions and Haptics for hearing accessibility

28. 2D-animation och hur dess tekniker kan hjälpa att skapa stiliserad spel-animation för 3D : Med fokus på lokomotion för tvåbenta karaktärer i third-person spel

29. Känslor i Spel: Level Designs Roll i Berättande : Hur level design kan användas för att skapa känslomässiga berättelser inom datorspel

30. 2D-animation och hur dess tekniker kan hjälpa att skapa stiliserad spel-animation för 3D : Med fokus på lokomotion för tvåbenta karaktärer i third-person spel

31. Användning av diegesis för att förstärka narrativ i datorspel : Visuella och audiella speldesignsval för ökad immersion

32. Färg och dess påverkan på en spelares intryck av tredimensionella naturscener i Unreal Engine

33. Making a video game accessible for hearing impaired individuals : Exploring Visual Aid, Closed Captions and Haptics for hearing accessibility

34. Att spåra Hans-Georg Gadamers spel i en konstpedagogisk aktivitet

35. Retro design i moderna spel : Visuell och audiell påverkan inom skräckspel

36. Känslor i Spel: Level Designs Roll i Berättande : Hur level design kan användas för att skapa känslomässiga berättelser inom datorspel

37. Killars tankar om att spela som kvinnliga karaktärer i online-spel : ”Som killkaraktär hade dom aldrig gett dig skjuts, då hade dom dödat dig i stället”

38. Ljudets påverkan på upfattning av rumstorlek i spel : En jämförelsestudie mellan stereo och binauralt ljud

39. 2D-animation och hur dess tekniker kan hjälpa att skapa stiliserad spel-animation för 3D : Med fokus på lokomotion för tvåbenta karaktärer i third-person spel

40. Färg och dess påverkan på en spelares intryck av tredimensionella naturscener i Unreal Engine

41. Användning av diegesis för att förstärka narrativ i datorspel : Visuella och audiella speldesignsval för ökad immersion

42. Utforskning av användarupplevelse i FPS-spel: Påverkan av diegetiska och icke-diegetiska gränssnitt : Hur påverkas användarupplevelsen inom FPS-spelberoende på diegetiska och icke-diegetiska gränssnitt?

43. Rollernas påverkan i ett megaspel om energisystemet : En undersökning av deltagarnas perspektiv

44. Making a video game accessible for hearing impaired individuals : Exploring Visual Aid, Closed Captions and Haptics for hearing accessibility

45. Elpidi och Plus salis : Två böcker av Vilhelm Ekelund - belysta i relation till spelets fenomen

46. Hur påverkar onboarding-processen kvarhållandet av spelare i multiplayer FPS-spel? : En kvalitativ intervjustudie som undersöker hur onboarding-processen påverkar spelares kvarhållande i multiplayer FPS-spel

47. Att öka den mänskliga faktorn hos NPCs i rollspel med hjälp av modern AI : Parametrar som påverkar spelarens preferenser

48. Användning av matematiska plattformsspel i matematikundervisning

49. Att vara eller inte vara en drömtjej : En kvalitativ analys av filmtropen Manic Pixie Dream Girls egenskaper i en spelkontext.

50. Belöningssystem inom open world RPG-spel : En komparativ analys

Catalog

Books, media, physical & digital resources