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126 results on '"SIMULATION games"'

Search Results

1. The Funnel of Game Design – An Adaptive Game Design Approach for Complex Systems

2. How players interact with sustainability in ECO

3. Análisis de documentos académicos sobre metaverso en el campo empresarial

4. Uso de la gamificación en el proceso de enseñanza aprendizaje en carreras de ingeniería: revisión sistemática

5. Análisis de documentos académicos sobre metaverso en el campo empresarial

6. Análisis de documentos académicos sobre metaverso en el campo empresarial

7. How players interact with sustainability in ECO

8. Análisis de documentos académicos sobre metaverso en el campo empresarial

9. Análisis de documentos académicos sobre metaverso en el campo empresarial

10. Features of gamification component introduction during the development of constructive strategies for overcoming youth life crises

11. Juegos tradicionales para el aprendizaje de Matemática en niños de Educación Intercultural Bilingüe

12. Juegos tradicionales para el aprendizaje de Matemática en niños de Educación Intercultural Bilingüe

13. The use of gammification in the english language classroom to increase vocabulary in beginners (a1 level)

14. Gamificación como estrategia de evaluación formativa en estudiantes de la carrera de software

15. Rol de Estudiante-Entrenador/a como método activo en el aprendizaje en educación superior: Un estudio longitudinal

16. Juegos tradicionales para el aprendizaje de Matemática en niños de Educación Intercultural Bilingüe

17. Phototype: Um jogo sério para fixação de conhecimentoem sistemas fotovoltaicos

18. The use of gammification in the english language classroom to increase vocabulary in beginners (a1 level)

19. Navegación ergódica: aproximación desde los estudios visuales a las especificidades mediáticas narrativas de los videojuegos

20. The use of gammification in the english language classroom to increase vocabulary in beginners (a1 level)

21. Features of gamification component introduction during the development of constructive strategies for overcoming youth life crises

22. Features of gamification component introduction during the development of constructive strategies for overcoming youth life crises

23. Gamificación como estrategia de evaluación formativa en estudiantes de la carrera de software

24. Juegos tradicionales para el aprendizaje de Matemática en niños de Educación Intercultural Bilingüe

25. Gamificación como estrategia de evaluación formativa en estudiantes de la carrera de software

26. Juegos tradicionales para el aprendizaje de Matemática en niños de Educación Intercultural Bilingüe

27. Juegos tradicionales para el aprendizaje de Matemática en niños de Educación Intercultural Bilingüe

28. Development, application, and evaluation of an online competitive simulation game for teaching electricity markets

29. Gamificación como estrategia de evaluación formativa en estudiantes de la carrera de software

30. Enhancing digital transformation towards virtual supply chains: a simulation game for Dutch floriculture

31. The Trust Game: The influence of Trust on Collaboration in the light of Technological Innovations

32. Design of an Impulse-Debriefing-Spiral for Simulation Game Facilitation

33. La gamificación para mejorar el pensamiento lógico en estudiantes del nivel inicial

34. Incidencia del modelo ludotécnico sobre la motivación en la práctica del atletismo

35. La gamificación para mejorar el pensamiento lógico en estudiantes del nivel inicial

36. Incidencia del modelo ludotécnico sobre la motivación en la práctica del atletismo

37. Structuring Game Design with Active Learning Benefits : Insights from Logistical Skills Training in Managing an Emergency Department

38. La gamificación para mejorar el pensamiento lógico en estudiantes del nivel inicial

39. Incidencia del modelo ludotécnico sobre la motivación en la práctica del atletismo

40. Incidencia del modelo ludotécnico sobre la motivación en la práctica del atletismo

41. La gamificación para mejorar el pensamiento lógico en estudiantes del nivel inicial

42. Incidencia del modelo ludotécnico sobre la motivación en la práctica del atletismo

43. La gamificación para mejorar el pensamiento lógico en estudiantes del nivel inicial

44. La gamificación para mejorar el pensamiento lógico en estudiantes del nivel inicial

45. Incidencia del modelo ludotécnico sobre la motivación en la práctica del atletismo

46. The Trust Game: The influence of Trust on Collaboration in the light of Technological Innovations

47. Design of an Impulse-Debriefing-Spiral for Simulation Game Facilitation

48. Data collection on Shipper's Preferences Using Simulation Games: A Synchromodality Case Study

49. Let the Game Begin: Enhancing Sustainable Collaboration among Actors in Innovation Ecosystems in a Playful Way

50. Pensamiento crítico desde el aprendizaje basado en el juego educativo

Catalog

Books, media, physical & digital resources