Beran, Vítězslav, Šolony, Marek, Müller, Frederik, Beran, Vítězslav, Šolony, Marek, and Müller, Frederik
Cieľom diplomovej práce je poskytnúť návštevníkom rôznych typov objektov - typicky galérií, múzeií apod. doplnkové informácie o vystavovaných objektoch s dôrazom na zobrazenie v rozšírenej realite. Súčasťou je analýza už existujúcich riešení, návrh a implementácia celého systému, potrebného na nasadenie do prevádzky. Systém z pohľadu tvorcu obsahu, respektívne administrátora, predstavuje komplexné riešenie umožňujúce tvorbu interaktívnej prechádzky - skenovanie 3D objektov, snímanie 2D objektov a pridávanie obsahu k daným objektom. Na opačnej strane, nástroj určený pre návštevníkov, teda užívateľov, ktorí sú súčasťou interaktívnej prechádzky poskytuje zobrazenie doplnkových informácií o objektoch primárne nachádzajúcich sa v blízkosti užívateľa, ktoré sú automaticky detekované objektívom mobilného telefónu. Súčasťou riešenia je využitie rozšírenej reality, ktorá je implementovaná pomocou technológie ARKit , takže výsledná aplikácia je postavená na platforme iOS . Práca rieši problematiku detekcie 3D objektov a ich následné rozpoznanie, spolu so spôsobom, ako s týmito informáciami pracovať, ukladať a následne využiť pre potreby tejto práce. Vo výslednom riešení sa kladie dôraz na jednoduchosť ovládania (vodiace značky, nápovedy...), resp. celkový uživateľský zážitok., The aim of the master thesis is to provide visitors of various types of objects - typically galleries, museums, etc. with additional information about exhibited objects with emphasis on visual display in augmented reality. It includes an analysis of already existing solutions, design and implementation of the entire system needed for deployment. From the point of view of the content creator (administrator), the system represents a complex solution enabling the creation of an interactive walk - scanning 3D objects, scanning 2D objects and adding content to the given objects. On the other hand, the tool for visitors (users) who are part of an interactive walk, provides additional information about objects primarily located near the user, which are automatically detected by the camera on the mobile phone. Solution includes augmented reality, which is implemented using ARKit technology, so the final application is built on the iOS platform. The work addresses the issue of detection of 3D objects and their subsequent recognition, along with the way to work with this information, how to store it and then use it for purposes of this thesis. In the final solution, emphasis is placed on the simplicity of the usage (guide marks, hints...) and overall user experience.