1. VR cinematic camera
- Author
-
Zúñiga Zárate, Ana Gabriela, Rifà Planellas, Pere, Zúñiga Zárate, Ana Gabriela, and Rifà Planellas, Pere
- Abstract
En la indústria dels videojocs la utilització de cutscenes és una eina narrativa recurrent que permet als desenvolupadors presentar escenes, perills, obstacles o simplement donar informació al jugador de la situació en la que es troba. El problema resideix en que la producció d’aquestes cinemàtiques sol ser un procés costós, llarg i que sovint requereix d’una persona especialitzada per tal d’obtenir el resultat desitjat. Amb l’objectiu de solventar aquest problema, es proposa el desenvolupament d’un prototip d’eina senzill, ràpid d’utiltzar i amb resultats de qualitat acceptable. El prototip desenvolupat fa ús de la realitat virtual i adapta funcionalitats destacades de Cinemachine, eina de referencia dins de Unity. Seguint un desenvolupament centrat en les funcionalitats, es crea un prototip que permet gravar i editar el recorregut de les càmeres en un escenari 3D per reproduir-lo a posteriori en un videojoc 3D. Si ve el resultat final no deixa de ser un prototip, les funcionalitats analitzades en l’etapa d’investigació han estat incorporades amb èxit. Així, a pesar de no suposar una solució real al problema plantejat, hi ha la possibilitat de continuar el seu desenvolupament fins el punt de ser-ho.
- Published
- 2019