Search

Your search keyword '"Affordance"' showing total 683 results

Search Constraints

Start Over You searched for: Descriptor "Affordance" Remove constraint Descriptor: "Affordance" Database OAIster Remove constraint Database: OAIster
683 results on '"Affordance"'

Search Results

1. Den tredje pedagogen : En studie om utformningen av tillgängliga pedagogiska lärmiljöer i förskolan

2. Barns meningsskapande i förskoleundervisning med hjälp av tillgängliga resurser : En kvalitativ studie utifrån perspektivet design för lärande

3. Exploring Players’ Interaction and Experience in Role-play Game from Perspective of Affordance and Value Co-creation - a Case Study of Fallout 76

4. La afordancia del espacio urbano es dada por dinámicas entre sistemas sociales

5. La afordancia del espacio urbano es dada por dinámicas entre sistemas sociales

6. Relevance and Creativity—A Linear Model

7. Klanger av samhörighet : En etnologisk studie om gittarens inverkan på interaktioner och relationer i musikaffärsmiljön.

8. What if Shakespeare had been Born in Japan? : An Investigation of the Pedagogical Potential of Combining Manga with Classics in the EFL Classroom

9. “It is not always very cooperative” : Distributed agency in the use of spell check software in a lower secondary classroom

10. “It is not always very cooperative” : Distributed agency in the use of spell check software in a lower secondary classroom

11. A virtual educational mediator to promote sustainability

12. Kan man bli vän med en chatbot? : Snapchat:s My AI

13. Tick, TikTok… Boom! : En studie om balansakten mellan viral framgång och konstnärliga kompromisser som artister upplever på TikTok.

14. Klanger av samhörighet : En etnologisk studie om gittarens inverkan på interaktioner och relationer i musikaffärsmiljön.

15. What if Shakespeare had been Born in Japan? : An Investigation of the Pedagogical Potential of Combining Manga with Classics in the EFL Classroom

16. Brukskvalitet vid påtvingad distansutbildning : Hur har påtvingat distansgrupparbete under Covid-19-pandemin påverkat studenter?

17. Text-till-bild-verktygen: ”Gamechanger”, ”hypen” och det ”ganska crapiga” : En kvalitativ studie på kreatörers användning av text-till-bild AI-verktyg

18. Utomhusmiljöns meningserbjudanen : En tematisk observationsstudie om vilka meningserbjudanden barnen plockar upp i förskolans utomhusmiljö

19. Elever erfar och representerar världen visuellt : en utforskande studie om hur mellanstadieelever skapar mening genom fotografi

20. Learning in the Metaverse: Are University Students Willing to Learn in Immersive Virtual Reality?

21. “It is not always very cooperative” : Distributed agency in the use of spell check software in a lower secondary classroom

22. Kan man bli vän med en chatbot? : Snapchat:s My AI

23. Tick, TikTok… Boom! : En studie om balansakten mellan viral framgång och konstnärliga kompromisser som artister upplever på TikTok.

24. Brukskvalitet vid påtvingad distansutbildning : Hur har påtvingat distansgrupparbete under Covid-19-pandemin påverkat studenter?

25. Text-till-bild-verktygen: ”Gamechanger”, ”hypen” och det ”ganska crapiga” : En kvalitativ studie på kreatörers användning av text-till-bild AI-verktyg

26. Utomhusmiljöns meningserbjudanen : En tematisk observationsstudie om vilka meningserbjudanden barnen plockar upp i förskolans utomhusmiljö

27. Den tredje pedagogen : En studie om utformningen av tillgängliga pedagogiska lärmiljöer i förskolan

28. Barns meningsskapande i förskoleundervisning med hjälp av tillgängliga resurser : En kvalitativ studie utifrån perspektivet design för lärande

29. “It is not always very cooperative” : Distributed agency in the use of spell check software in a lower secondary classroom

30. More than wires and screens: Assumptions about agency of devices in smart energy projects

31. “It is not always very cooperative” : Distributed agency in the use of spell check software in a lower secondary classroom

32. My Bag of Licks : Exploring a Harmonica Player's Voice

33. Kinematic and gaze behaviour differs between hyper and hypo-affordants completing manual materials handling tasks

34. Kinematic and gaze behaviour differs between hyper and hypo-affordants completing manual materials handling tasks

35. Kinematic and gaze behaviour differs between hyper and hypo-affordants completing manual materials handling tasks

36. Kinematic and gaze behaviour differs between hyper and hypo-affordants completing manual materials handling tasks

37. Afordances de interacción, emergencia y socialidad en videojuegos con realidad aumentada móvil

38. Psicología social de las emociones: breve panorama del giro visual y del giro digital

39. Fritidshemmets fysiska lärmiljöer : Förutsättningar för och planering av inomhusmiljöer för varierade handlingserbjudanden

40. Live-action role-playing and the affordances of social media

41. Att motiveras av musik : En kvalitativ studie om musiklyssnande som verktyg för motivation istudenters vardag.

42. Fritidshemmets fysiska lärmiljöer : Förutsättningar för och planering av inomhusmiljöer för varierade handlingserbjudanden

43. Live-action role-playing and the affordances of social media

45. Mikrofonmarshmallows och andra musikaliska meningserbjudanden : Skogen som plats för ljud- och musikupplevelser i förskolan

46. Åtta pedagogers uppfattningar om utomhuspedagogik i förskolan : ”Allt vi gör inomhus kan vi göra utomhus!”

47. Förenklad eller begränsad? : En studie om hur Spotifys billäge påverkar användarupplevelsen för bilförare

48. Lava-zombies och pusslekar : En kvalitativ studie med syfte att undersöka förskollärares syn på om de lekredskap och/eller ytor som erbjuds i förskolans utemiljö påverkar barns lekar ur ett genusperspektiv

49. Utemiljön som lärmiljö : Förutsättningar och nyttjande

50. Vad fördrar förskolebarn att göra utomhus : en kunskapsöversikt

Catalog

Books, media, physical & digital resources