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1. Erzählen im Pen-and-Paper-Rollenspiel : Produktion – Rezeption – Didaktik

2. Genre und Race : Mediale Interdependenzen von Ästhetik und Politik

3. Ökonomie und Bildmedien : Bilder als Ausdrucksressource zur Konstruktion von Wissen

4. Beiträge zur Jahrestagung der Gesellschaft für Musikforschung in Kassel 2017 : Das Populäre in der Musik und das Musikverlagswesen

5. Trauma im Computerspiel : Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen

6. Journalistische Praxis: Science Blogging : Eine praktische Anleitung

7. Instagram-Journalismus für die Praxis : Ein Leitfaden für Journalismus und Öffentlichkeitsarbeit

8. Instagram-Journalismus : Ein Leitfaden für Redaktionen und freie Journalisten

9. Arbeitskreis Bild Druck Papier Gesamtregister 1981–2016 : 36 Tagungen – 21 Tagungsbände

10. Journalismus und Public Relations : Theoriegeschichte zweier weltgesellschaftlicher Errungenschaften

11. Der Zerfall des Publikums : Nachrichtennutzung zwischen Zeitung und Internet

12. Der Zerfall des Publikums : Nachrichtennutzung zwischen Zeitung und Internet

13. Medien- und Kommunikationswissenschaft der Zukunft : Chancen, Potenziale, Herausforderungen

14. Neue Plattformen – neue Öffentlichkeiten : KI, Krisen und Journalismus

15. Dystopien in Serie

16. Jonas Höschl : Politik von Medienbildern

17. Konspiration : Soziologie des Verschwörungsdenkens

18. Das Fahrzeug als Medienerlebnisraum : Mediatisiertes Fahrerleben – theoretische Modellbildung & empirische Exploration

19. Delay - Mediengeschichten der Verzögerung, 1850-1950

20. Grundbegriffe der Medienphilosophie : Zwischen Affekt Relation Milieu. Festschrift für Christiane Voss

21. Bert Brechts Weimarer Geschichten : Soziale Biografie

22. Sexting, Privatsphäre und (Bild-) Rechte im Internet : SPuR - Ein Präventionsprogramm für die 6. und 7. Jahrgangsstufe

23. Mikroanalyse

24. Raumbilder und ihre Gebrauchsweisen : Zur Organisation des Sehens in der Stereofotografie

25. Atlas der Datenkörper 2 : Digitale Körperlichkeit im Bauhaus, der Politik und Mystik

26. Klangwelten digitaler Spiele : Zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung

27. Horizonte der Kommunikation

28. Spiel*Kritik : Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus

29. Influencing nach Geschlecht : Genderspezifische Fan-Ansprache auf YouTube

30. Weltbildkonstruktion über den Wolken : »Inflight Magazines« als Quelle für historische Selbst- und Fremdbilder

31. Final Frontiers : Eine Medienarchäologie des Meeres

32. Was sollen wir glauben? : Zwischen Wahrheit, Täuschung und Propaganda

33. Putins digitale Front und die Wahrheit dahinter

34. Mediale Gegenwelten : Technologien der Emanzipation im 19. Jahrhundert

35. Krieg der Narrative : Russland, die Ukraine und der Westen

36. Digitale Transformation in der Bildung : Digital Change Summit 2022

37. Kommunikationsmacht : Wirkungen und Potentiale kommunikativen Handelns

38. Strategische Wahrheiten : Desinformation und Postfakten in der strategischen Kommunikation

39. Solidarität im Vorsorgestaat : Der französische Weg sozialer Sicherung und Gesundheitsversorgung

40. Handbuch Brettspiele : Tätigkeiten und Akteure in der Brettspielbranche

41. Propaganda-Presse : Wie uns Medien und Lohnschreiber in Kriege treiben

42. Von der kreativen Idee zur Innovation : Die Bewertung des kreativen Outputs von Innovationsteams in der Medienbranche

43. Science MashUp: Gender, Sex, Diversity : Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur

44. Unzuverlässiges Erzählen in Literatur und Medien : Didaktische Perspektiven

45. Handbuch Sprache und digitale Kommunikation

46. Events und Zukunftsstrategien in der Live-Kommunikation : Aktuelle Ergebnisse der Eventforschung

47. Levinas und die Künste

48. Mit dem Zufall spielen : Würfel, Karten, Zahlen, Quanten

49. Kollektive Autor:innenschaft – digital/analog

50. Open Data Governance und digitale Plattformen : Ethische, ökonomische und regulatorische Herausforderungen und Perspektiven