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1. Erzählen im Pen-and-Paper-Rollenspiel : Produktion – Rezeption – Didaktik

2. Trauma im Computerspiel : Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen

3. Vernetzte Papiermärkte : Einblicke in den Amsterdamer Handel mit Papier im 18. Jahrhundert

4. Konspiration : Soziologie des Verschwörungsdenkens

5. Mit dem Zufall spielen : Würfel, Karten, Zahlen, Quanten

6. Handbuch Literatur & Film

7. Handbuch Künstliche Intelligenz und die Künste

8. Verpackungen der Literatur : Typografische und materielle Oberflächen literarischer Texte seit 1960

9. Geschichten der Krise : Die Berichterstattung über Wirtschaftskrisen in Deutschland und England im 19. Jahrhundert

10. Kommunikationsmacht : Wirkungen und Potentiale kommunikativen Handelns

11. Das Fahrzeug als Medienerlebnisraum : Mediatisiertes Fahrerleben – theoretische Modellbildung & empirische Exploration

12. Storytelling: Digital – Multimedial – Artificial : Methoden und Praxis für Strategie, PR, Marketing, Change und Social Media

13. Mittendrin und nicht dabei : Die Fernsehredaktion als Apparat journalistischer Versicherung

14. Kollektive Autor:innenschaft – digital/analog

15. Das Verschwinden von Raum und Zeit im Prozess ihrer Digitalisierung

16. Strategische Wahrheiten : Desinformation und Postfakten in der strategischen Kommunikation

17. Der Wandel des Fleischessens im Spiegel medialer Öffentlichkeit : Eine Diskursanalyse über kollektive Wissensbestände von der Nachkriegszeit bis heute

18. Übersetzungspolitiken in der Frühen Neuzeit / Translation Policy and the Politics of Translation in the Early Modern Period

19. Öffentlich-rechtliche Podcasts im Kontext von Hörfunk und Internet-Plattformen : Strukturen – Merkmale – Instrumente

20. Interkulturelle Kompetenz online vermitteln

21. Regulierung, Governance und Medienethik in der digitalen Gesellschaft

22. Weltbildkonstruktion über den Wolken : »Inflight Magazines« als Quelle für historische Selbst- und Fremdbilder

23. Neues von der Insel : Englische Literatur und Kultur der Frühen Neuzeit in deutscher Übersetzung

24. Konsum und Lebensstile : Eine kurze Einführung

25. Instagram-Journalismus für die Praxis : Ein Leitfaden für Journalismus und Öffentlichkeitsarbeit

26. Europäische Mächtepolitik als Vorbild oder Bedrohung

27. Medien und Kindheit : Ein medienpädagogisches Handbuch

28. Corona-Kommunikation : Eine Krise in Wissenschaft, Politik und Medien

29. Lokale Politikberichterstattung : Inhalte, Leistungen, Formate und Attraktivitätsfaktoren aus der Perspektive des Publikums

30. Bilder des Krieges : Darstellung und Kommunikation des Krieges im Digitalen Zeitalter

31. Kulturstiftungen im Trend : Untersuchung zum Einfluss gesellschaftlicher Herausforderungen auf Kunst- und Kulturstiftungen in Deutschland

32. Value-Co-Creation in sozialen Netzwerken : Empirische Untersuchung und Entwicklung eines Modells zur Aktivierung von Teilnehmern an einer Value-Co-Creation in sozialen Netzwerken

33. The Game is the Memory : Prosthetic Witnessing in digitalen Spielen als Erinnerungsmedien um den Holocaust

34. Queere Nation? : (Re-)Imaginationen des Nationalen im queeren deutschen Film der Nachwendezeit

35. Infrastrukturen der Anerkennung : Eine Theorie sozialer Medienplattformen

36. Following : Ein Kompendium zu Medien der Gefolgschaft und Prozessen des Folgens

37. Grenzen, Entgrenzung und Grenzüberschreitungen der Public Relations und Organisationskommunikation

38. Bild, Realität und Medienkonstruktion : Eine Frame-Analyse der deutschen Mediendarstellungen von China

39. Populismus und Kino : Politische Repräsentation im Hollywood der 1930er Jahre

40. Informationsströme in digitalen Kulturen : Theoriebildung, Geschichte und logistischer Kapitalismus

41. Lesen / Sehen : Literatur als wahrnehmbare Kommunikation

42. Fluide Mediale : Medialität, Materialität und Medienästhetik des Fluiden

43. Medienästhetik der Komik

44. Space Race Television : Bildfahrzeuge als Agenten (trans-)globaler Medialisierung Ost/West

45. Das sichtbare Publikum? : Publikumsbeziehungen der Massenmedien im digitalen Wandel

46. Entgrenzte Öffentlichkeit : Debattenkulturen im politischen und medialen Wandel

47. Science MashUp: Green Games : Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur

48. Die (Massen-) Medien im Wahlkampf : Die Bundestagswahl 2021

49. Kommunizieren und Herrschen : Zur Genealogie des Regierens in der digitalen Gesellschaft

50. Staunen - Rechnen - Rätseln : Explorationen des Medialen