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1. Experiencias en el uso de la Realidad - Virtual.

2. Estrategias de enseñanza en pandemia. El Taller de Diseño Gráfico.

3. La simulación empresarial como experiencia relacionada con el Marketing. Una propuesta empírica.

4. Aprender el oficio de investigar cualitativamente: formarse un self indagador.

5. ¿LA ESCUELA ESTÁ PREPARADA PARA ACCEDER A LA CIBERCULTURA? GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO EN EL SIGLO XXI.

6. El mapa mental, un organizador gráfico como estrategia didáctica para la construcción del conocimiento.

7. Conocimiento del profesorado y su relación con el rendimiento matemático del estudiantado.

8. Formación por competencias en Enfermería. Experiencia de la Universidad de Chile.

9. Reseña de la Batería para la Evaluación de la Escritura (BEEsc).

10. Origen, desarrollo y declive de las competencias individuales en tiempos de incertidumbre.