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1. La negociación, piedra angular de las investigaciones.

2. Reflexiones en torno al enfoque de formación basado en competencias en el contexto chileno.

3. Trazando puentes entre las neurociencias y la educación. Aportes, límites y caminos futuros en el campo educativo.

4. La simulación empresarial como experiencia relacionada con el Marketing. Una propuesta empírica.

5. Formación por competencias en Enfermería. Experiencia de la Universidad de Chile.

6. INCLUSIÓN: PRINCIPIO DE CALIDAD EDUCATIVA DESDE LA PERSPECTIVA DEL DESARROLLO HUMANO.

7. Aprender el oficio de investigar cualitativamente: formarse un self indagador.

8. Prototipo de integración de contenidos de aprendizaje con tecnologías web 2.0 implantado en Moodle como plataforma de aprendizaje.

9. DESCRIPCIÓN DE FACTORES SOCIODEMOGRÁFICOS Y SOCIOAFECTIVOS Y SU RELACIÓN CON EL DESEMPEÑO ACADÉMICO DE LOS ESTUDIANTES DE CUARTO SEMESTRE DE PSICOLOGÍA DE UNA INSTITUCIÓN DE EDUCACIÓN SUPERIOR.

10. Videojugando se aprende: renovar la teoría del conocimiento y la educación.

11. El videojuego como herramienta educativa. Posibilidades y problemáticas acerca de los serious games.