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1. Experiencias en el uso de la Realidad - Virtual.

2. La inteligencia artificial y el aprendizaje.

3. Estrategias de enseñanza en pandemia. El Taller de Diseño Gráfico.

4. DESARROLLO DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES EN LA FORMACIÓN DE EDUCADORES EN LA SOCIEDAD ACTUAL.

5. Etimología en la enseñanza de las ciencias: una mirada al origen de las palabras.

6. La inteligencia artificial como recurso docente: usos y posibilidades para el profesorado.

7. Conocimiento del profesorado y su relación con el rendimiento matemático del estudiantado.

8. Aprendizaje basado en proyectos para la mejora de la competencia investigativa de estudiantes universitarios.

9. PERCEPCIÓN DE UN PORTAFOLIO ELECTRÓNICO EN UN CURSO DE CIRUGÍA ONCOLÓGICA: Un estudio piloto.

10. ÁREAS DE INTERÉS PARA LA INCORPORACIÓN DE LA GAMIFICACIÓN EN INGENIERÍA INDUSTRIAL: Análisis de tres universidades en Colombia.

11. Importancia de la narración de cuentos en la educación.

12. El efecto de la música en el aprendizaje de los niños.

13. Tendencias globales en el uso de la realidad aumentada en la educación: estructura intelectual, social y conceptual.

14. Analítica de enseñanza y aprendizaje en cursos de programación.