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2. Projektübergreifendes Applikationsmanagement – Der strategische Applikationslebenszyklus am Beispiel des BMW Q-Cockpit : HMD Best Paper Award 2014
- Author
-
Andreas Györy, Anne Cleven, Günter Seeser, Falk Uebernickel, Walter Brenner, Andreas Györy, Anne Cleven, Günter Seeser, Falk Uebernickel, and Walter Brenner
- Subjects
- Application software, Electronic data processing, Multimedia systems, Computer science, Computers, Special purpose, Software engineering
- Abstract
In diesem essential werden die übergeordneten Zielsetzungen der Applikationsentwicklung und einführung auf vier Evolutionsphasen verteilt, um unterschiedlichen Anforderungen gerecht zu werden. Durch den daraus resultierenden strategischen Applikationslebenszyklus (SALZ) können innovative Neuentwicklungen in frühen Phasen von technischen und architekturbezogenen Vorgaben befreit und agil entwickelt werden, während für operative Kernsysteme weiterhin ein ausführliches Änderungsmanagement betrieben wird. Damit bietet der SALZ auch die Grundlage, um in Unternehmen IT-Entwicklungsprojekte adaptiv mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten zu realisieren. Alle Erkenntnisse werden am erfolgreichen Praxisbeispiel des Q-Cockpit-Projekts demonstriert.
- Published
- 2016
3. Die Bedeutung von Kommunikation bei der agilen Systementwicklung.
- Author
-
Hummel, Markus, Rosenkranz, Christoph, and Holten, Roland
- Abstract
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- Published
- 2013
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4. Models in software engineering - an introduction.
- Author
-
Ludewig, Jochen
- Abstract
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- Published
- 2004
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5. Warum ich an SDI nicht mitarbeite: Eine Auffassung beruflicher Verantwortung.
- Author
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Parnas, D.
- Abstract
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- Published
- 1987
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6. „Wie lernt man die Welt am besten kennen? Man macht sie sich untertan”: Zur Ideengeschichte von Herrschaft in digitalen Spielen.
- Author
-
Pfister, Eugen
- Subjects
VIDEO games ,ABSTRACTION (Computer science) ,INTERSTELLAR communication ,INTELLECTUAL history ,SOFTWARE engineering ,CONCRETE ,CULTURAL history ,CULTURAL studies ,GAMES ,ANCIENT civilization - Abstract
The history of ideas of the late twentieth and early twenty-fist centuries requires to take into account new forms of media expression such as video games. Video games have been an integral part of our entertainment culture for more than 40 years and are an international billion dollar business. Questions like "What is power? What does justice mean in politics? Who should govern whom?" are not only encountered in political essays and parliamentary debates. In order to understand how people have thought about domination in concrete societies over the past 40 years, we also have to examine the games that were played. Games cannot be imagined as an element of our societies and cultures independently of them; they are spaces of discourse where statements are constructed and communicated, and political ideas can be tested and applied in a playful way. As a medium, they thus provide a necessary space of communication within our highly complex societies, and as models of abstraction they also offer very specific access to a (very specific?) political reality. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
- Published
- 2022
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7. Postheroisches Management in Bibliotheken
- Author
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Dirk Baecker
- Subjects
Post-heroic management ,020 Bibliotheks- und Informationswissenschaften ,Agile management ,010504 meteorology & atmospheric sciences ,business.industry ,Computer science ,Digital transformation ,Network structure ,library ,General Medicine ,Postheroisches Management ,01 natural sciences ,Agiles Management ,03 medical and health sciences ,0302 clinical medicine ,network structure ,agile management ,ddc:020 ,Bibliothek ,digital transformation ,Software engineering ,business ,Netzwerkstruktur ,030217 neurology & neurosurgery ,0105 earth and related environmental sciences - Abstract
Der Beitrag stellt die Idee des postheroischen Managements im Kontext der Entwicklung organischer anstelle mechanischer Managementsysteme sowie der digitalen Transformation der modernen Buchdruckgesellschaft in eine „nächste“ Computergesellschaft vor und skizziert die Idee einer agilen Produktentwicklung in heterarchischen Netzwerkstrukturen organisationalen Handelns The paper discusses ideas of post-heroic management in the double context of a development of organic instead of mechanic management systems and a digital transformation of modern printing press society into a “next” computer society. The paper then looks into the idea of agile product development within heterarchic network structures of organisational action.
- Published
- 2018
8. DevOps im Spiegel des Arbeitsmarkts – Tätigkeitsfelder, Berufsbilder und Kompetenzen
- Author
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Bensberg, Frank and Buscher, Gandalf
- Published
- 2017
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9. Maturity Model for IT portfolio management for the gambling industry
- Author
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Savic, Dijana
- Subjects
project management ,IT-Portfoliomanagement ,portfoliomanagement ,Reifegradmodell ,gambling industry ,Kennzahlen in Projektportfoliomanagement ,maturity model ,Key Performance Indicators for project portfolio management ,Projektportfoliomanagement ,IT portfolio management ,Glücksspielindustrie ,Softwareentwicklung ,software engineering - Abstract
Die Arbeit beschäftigt sich mit der Gewinnung eines Reifegradmodelles für IT-Portfoliomanagement für die Glücksspielindustrie, sowie mit der Anwendung einer konkreten Fallanalyse, wo das neu gewonnene Modell als Grundlage dient. Im Zuge der Erarbeitung eines Reifegradmodelles wurden bewährte Reifegradmodelle wie CMMI oder P3M3 näher analysiert und anhand ihrer Vor- und Nachteile bewertet. Des Weiteren wurden Bücher, wissenschaftliche Artikel und kürzlich durchgeführte Studien, die sich mit Projektportfoliomanagement auseinandersetzen, in Betracht gezogen. Die Inhalte und Erkenntnisse flossen bei der Reifegradmodellgewinnung mit ein. Das gewonnene Reifegradmodell besteht aus zwei Dimensionen – die Reifegradstufen und die Bewertungsattribute. Die Evaluierung der einzelnen Attribute während der Fallanalyse konnte ohne gravierende Hürden durchgeführt werden. Eines der Bewertungskriterien befasst sich unter anderem mit der Auflistung und Kalkulation von Kennzahlen für klassische und agil-entwickelte Projektportfolios. Diese Komponente in Verbindung mit einem Reifegradmodell für Portfoliomanagement ist als Neuerung anzusehen. Ziel der Forschungsarbeit ist nicht nur die Erarbeitung eines Reifegradmodells, sondern auch die Evaluierung ob die industriespezifischen Anforderungen in der Glücksspielindustrie mit Hilfe des Modells bewertet werden können. Dabei kann das Bewertungsergebnis als Grundlage dienen, Potentiale zu erkennen, um weiterführende Maßnahmen zur Verbesserung setzen zu können. This master thesis deals with the development of a maturity model for IT portfolio management of the gambling industry. This newly development and gained model serves as well for a basis to execute a concrete case analysis. While developing a maturity model, proven maturity models such as CMMI or P3M3 were analyzed in more detail and evaluated based on their advantages and disadvantages. Ad-ditionally, books, scientific articles and recently conducted studies, which deal with project portfolio management, were taken into consideration. The content and findings flow into the development of the maturity model. The obtained maturity model consists of two dimensions – the maturity levels and the evaluation attributes. The evaluation of each attribute, which was done during the case analysis, could be carried out without serious obstacles. One of the evaluation criteria deals with the listing and calculation of key performance indicators for classic and agile project portfolios. This component in connection with a maturity model for portfolio man-agement is to be regarded as an improvement. The aim of the research paper is not only to develop a maturity model, but also to evaluate whether the industry-specific requirements in the gaming industry can be assessed with the help of the model or not. The valuation result can serve as a basis for recognizing po-tential to be able to take further measures for improvement. Abweichender Titel laut Übersetzung der Verfasserin/des Verfassers Masterarbeit Wien, FH Campus Wien 2021
- Published
- 2021
10. Analyse, Design und prototypische Entwicklung einer Applikation zur Erfassung, Dokumentation und Klassifizierung von chronischen Kopfschmerzen
- Author
-
Wagner, Elida
- Subjects
progressive Muskelentspannung nach Jacobson ,progressive muscle relaxation after E. Jacobson ,Verhaltens��nderung ,Chronic and episodic Headache Disorders ,Software Engineering ,Software Entwicklung ,Chronische und episodische Kopfschmerzen ,User Centered Design ,Android Application ,Gamification ,Android Applikation ,Behavior Change - Abstract
Chronische und episodische Kopfschmerzen z��hlen laut der Weltgesundheitsorganisation (WHO) zu den h��ufigsten k��rperlichen Beschwerden des Menschen. Besonders die starke Beeintr��chtigung des Alltags durch den Schmerz gilt f��r die betroffenen Patienten als problematisch. Kopfschmerzepisoden sind aufgrund individueller genetischer Faktoren in ihrer Entstehung und im Verlauf bei jedem Patienten unterschiedlich. F��r die richtige Diagnostizierung und um einen individuellen Therapieplan aufstellen zu k��nnen, m��ssen behandelnde ��rzte auf Basis von, ��ber einen l��ngeren Zeitrahmen von Patienten gef��hrten, Kopfschmerzkalendern handeln. Die herk��mmlichen Kopfschmerzkalender in papierbasierter Form sind nicht zeitgem����. Die Erfassungen erfolgen oft nicht zeitnah, sondern werden nachtr��glich aus dem Ged��chtnis eingetragen oder ganz vergessen. Eine l��ckenhafte oder verf��lschte Dokumentation erschwert die Diagnostizierung und die Therapiefindung. Bereits bestehende digitalisierte L��sungen werden von den Patienten als zu umfangreich beschrieben, was zur mangelnden Selbstkontrolle bei der Dokumentation f��hrt. Die Offenheit der Menschen gegen��ber neuen digitalisierten L��sungen im Lifestyle- und Gesundheitsbereich f��hrte in den letzten Jahren zu einem rasanten Anstieg der Mobile Health (mHealth) Applikationen im Gesundheitswesen. Darauf aufbauend wurde eine Anforderungsanalyse an einen digitalen Kopfschmerzkalender als Applikation f��r mobile Ger��te durchgef��hrt. Progressive Muskelrelaxationstechniken nach Jacobson wurden untersucht und deren Integration als zus��tzlicher Nutzen in der Applikation evaluiert. Theorien zur Verhaltens��nderung sowie Mechanismen von Gamification wurden auf deren Einsatz zur Motivationssteigerung und Herstellung der Selbstkontrolle diskutiert. Im Anschluss an eine tief gehende Literaturrecherche ��ber die Grundlagen von chronischen und episodischen prim��ren Kopfschmerzen, der Motivationstheorie und Verhaltens��nderung sowie einer grundlegenden Analyse von bereits bestehenden digitalisierten L��sungen, wurde auch eine Befragung von langj��hrigen Patienten im Rahmen einer Umfrage und individuellen Interviews durchgef��hrt.Der Softwareentwicklungsprozess wurde, angelehnt an den User Centered Design Prozess, iterativ durchgef��hrt. Unter Verwendung der Java Programmiersprache und von Technologien wie Android Software Developement Kit (SDK), Gradle Build-Tool und SQLite wurde ein digitalerKopfschmerzkalender als Android Applikation f��r Smartphones entwickelt. Zus��tzlich zu dem Kopfschmerzerfassungsmodul und den darin zur Verf��gung gestellten Auswertungsm��glichkeiten wurde auch ein ��bungsmodul mit progressiven Entspannungs��bungen, erweitert mit Gamification Elemente, in die App integriert. Im Rahmen einer achtw��chigen Evaluierungsphase wurde dieApp auf die Abdeckung der zuvor identifizierten Anforderungen sowie auf die Benutzerakzeptanz gepr��ft. Die daraus gewonnenen Erkenntnisse wurden zur Beantwortung der wissenschaftlichen Fragestellung diskutiert und interpretiert., According to the World Health Organisation (WHO), chronic and episodic headache disorders are among the most frequent medical complaints in humans. In particular, the severe impairment of everyday life due to pain is problematic for the affected patients. Because of individual genetic factors, headache episodes show differences in their origin and course in each patient. In order to make the correct diagnosis and to be able to put up an individual therapy plan, treating physicians have to make decisions based on the information provided by headache calendars, that are kept by patients over an extended period of time. Conventional headache calendars in a paper-based form are no longer state-of-the-art, so the recordings are often not done right away and instead made based on memories if not completely forgotten. Incomplete or erroneous documentation complicates the process of diagnosis and therapy finding. Existing electronic solutions are described by patients as too extensive, which leads to a lack of self-control in the documentation and low compliance.The openness of people towards new digitized solutions in the lifestyle- and healthcare-sector has led to a rapid increase in mobile health (mHealth) applications in recent years. Based on this, a requirement analysis for a digital headache calendar as an application for mobile devices was carried out. Progressive muscle relaxation techniques after E. Jacobson were evaluated regarding their integration in the application as an additional benefit for the patient. Behavior change theories and gamification mechanisms were discussed on their usefulness to increasing motivation andself-control. Following, an extensive literature research on the basics of chronic and episodic primary headache disorders, motivation theory and behavior change as well as a fundamental analysis of existing digital solutions, a survey and individual interviews of long-term patients were carried out.The software development process was carried out iteratively based on the user-centered design process. Using the Java programming language and technologies such as the Android Software Development Kit (SDK), Gradle Build-Tool and SQLite, a digital headache calendar was developed as an Android application for smartphones. In addition to the headache documentationmodule and the evaluation options provided therein, an exercise module with progressive relaxation exercises including gamification elements was integrated into the app as well. As part of an eight-week evaluation phase, the app was evaluated regarding the coverage of the previously identified requirements and user acceptance. The knowledge gained from and the results provided by the evaluation were further discussed and interpreted to answer the scientific questions raised.
- Published
- 2020
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11. Learning Software Engineering via Internet
- Author
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Debora Weber-Wulff and Ilse Schmiedecke
- Subjects
e-learning ,Software Engineering ,Online Course ,Virtuelle Fachhochschule (VFH) ,Distance Learning ,Education - Abstract
In recent years, education authorities worldwide, including the German Federal Government, have invested heavily in the development of e-learning and multimedia materials for institutions of higher education. While for some subject matters the benefits of e-learning seem obvious, there are subjects, often consisting of a number of tenuously connected topics or requiring a balance of learning and training, for which it is a valid question whether appropriate learning materials can be presented via the Internet. Software Engineering belongs to this second group, both for its broad collection of topics and, particularly, for the required emphasis on teamwork and communication training.This paper reports on a successful e-learning module on Software Engineering, which is used at the VFH (Virtual University of Applied Sciences) in the third semester of the Bachelor program for Media and Computing. The report concentrates on two major aspects: The conceptual approach of producing didactically adequate online course material, and the didactics and techniques required for training communication and teamwork in an online course, which are considered an essential part of Software Engineering. In a concluding passage, the authors share some practical experiences with this course and consider the teaching efforts required to make it work successfully.
- Published
- 2005
12. Software Engineering and eLearning: The MuSofT Project - www.musoft.org
- Author
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Ernst-Erich Doberkat, Gregor Engels, Jan Hendrik Hausmann, Marc Lohmann, Jörg Pleumann, and Jens Schröder
- Subjects
Software Engineering ,learning object repositories ,eLearning community portals ,reusability and interoperability ,e -learning ,software tools ,new media in technical education ,software for science and Mathematics ,software engineering ,Education - Abstract
eLearning supports the education in certain disciplines. Here, we report about novel eLearning concepts, techniques, and tools to support education in Software Engineering, a subdiscipline of computer science. We call this "Software Engineering eLearning". On the other side, software support is a substantial prerequisite for eLearning in any discipline. Thus, Software Engineering techniques have to be applied to develop and maintain those software systems. We call this "eLearning Software Engineering". Both aspects have been investigated in a large joint, BMBF-funded research project, termed MuSofT (Multimedia in Software Engineering). The main results are summarized in this paper.
- Published
- 2005
13. Requirements Engineering für Product Service Systems.
- Author
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Berkovich, Marina, Leimeister, Jan, and Krcmar, Helmut
- Abstract
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- Published
- 2011
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14. Domain-Specific Languages zur Stärkung des Business-IT-Alignments – Einsatzfelder und Potential-Bewertung
- Author
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Brocke, Henrik Finn
- Published
- 2014
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15. Konzeption einer Kollaborationsplattform für die zwischenbetriebliche Softwareerstellung
- Author
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Hildenbrand, Tobias, Korchminskaya, Alla, Oswald, Stephan, Bieber, Eike, Berchez, Jean-Pierre, and Maché, Niels
- Published
- 2007
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16. Aufwandsschätzung von Software-Reengineering-Projekten
- Author
-
Sneed, Harry M.
- Published
- 2003
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17. Fine Domänen-Architektur zur Konfiguration einer wiederverwendbaren Software-Komponente
- Author
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Bosshart, P. and Weiß, R.
- Published
- 1998
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18. Objektorientierte Entwurfsmuster und Frameworks in der Informatik-Ausbildung an der Fachhochschule Konstanz
- Author
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Schmid, Hans Albrecht
- Published
- 1997
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19. Collaborative Development and Cataloging of Simulation and Calculation Models for Space Systems
- Author
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Ivanka Pelivan, Jean-Sebastien Ardaens, Daniel Lüdtke, Rosa Paris Lopez, Andy Braukhane, Stephan Theil, Andreas Gerndt, and Meenakshi Deshmukh
- Subjects
collaborative model development ,Configuration management ,Collaborative software ,Process (engineering) ,business.industry ,Computer science ,model reuse ,knowledge management ,computer.software_genre ,Modeling and simulation ,Software framework ,model library ,Collaborative editing ,Verification and validation of computer simulation models ,Software engineering ,business ,computer ,Formal verification - Abstract
The application of modeling and simulation in the design, development and validation process of complex systems has significantly increased in the last decades. Creating high quality models is a time-consuming task. Particularly, if models should be shared and reused in future projects. In this paper, results of the project Simulation Model Library (SimMoLib) are presented that address the issues concerning the preservation of knowledge that lies within simulation and calculation models. SimMoLib provides modeling guidelines and best practices to help the developer to prepare models that can be reused in other contexts. Validation and verification of these models is covered by proposing a set of guidelines and two test frameworks as well as by promoting peer reviews of models by other experts. To archive, catalogue, and distribute models, a software framework is under development which supports the creation, management, retrieval, and utilization of models. In order to allow the collaborative editing of calculation and simulation models a simplified version control mechanism is established. SimMoLib is currently targeted to support the development of space systems. In the future it will be opened to other domains.
- Published
- 2012
20. Generating Test Plans for Acceptance Tests from UML Activity Diagrams
- Author
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Volker Gruhn, Tobias Brückmann, Tobias Griebe, and Andreas Heinecke
- Subjects
UML tool ,Computer science ,Test data generation ,business.industry ,Applications of UML ,computer.software_genre ,Test harness ,Informatik ,Test case ,Acceptance testing ,Test Management Approach ,Software engineering ,business ,computer ,System integration testing - Abstract
The Unified Modeling Language (UML) is the standard to specify the structure and behaviour of software systems. The created models are a constitutive part of the software specification that serves as guideline for the implementation and the test of software systems. In order to verify the functionality which is defined within the specification documents, the domain experts need to perform an acceptance test. Hence, they have to generate test cases for the acceptance test. Since domain experts usually have a low level of software engineering knowledge, the test case generation process is challenging and error-prone. In this paper we propose an approach to generate high-level acceptance test plans automatically from business processes. These processes are modeled as UML Activity Diagrams (ACD). Our method enables the application of an all-path coverage criterion to business processes for testing software systems.
- Published
- 2010
21. Tool Support for the Integration of Light-Weight Ontologies
- Author
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Bodo Kraft, Daniel Retkowitz, and Thomas Heer
- Subjects
Computer science ,business.industry ,Ontology-based data integration ,Process ontology ,Human Factors ,Data_MISCELLANEOUS ,Ontologie ,Ontology (information science) ,computer.software_genre ,Ontology engineering ,Open Biomedical Ontologies ,Knowledge Management ,Ontology components ,Upper ontology ,Ontology Engineering ,Data mining ,Software engineering ,business ,computer ,Ontology alignment ,Information Integration Tools - Abstract
In many areas of computer science ontologies become more and more important. The use of ontologies for domain modeling often brings up the issue of ontology integration. The task of merging several ontologies, covering specific subdomains, into one unified ontology has to be solved. Many approaches for ontology integration aim at automating the process of ontology alignment. However, a complete automation is not feasible, and user interaction is always required. Nevertheless, most ontology integration tools offer only very limited support for the interactive part of the integration process. In this paper, we present a novel approach for the interactive integration of ontologies. The result of the ontology integration is incrementally updated after each definition of a correspondence between ontology elements. The user is guided through the ontologies to be integrated. By restricting the possible user actions, the integrity of all defined correspondences is ensured by the tool we developed. We evaluated our tool by integrating different regulations concerning building design.
- Published
- 2008
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22. Graph Transformations for Dynamic Knowledge Processing
- Author
-
Daniel Retkowitz and Bodo Kraft
- Subjects
Bauingenieurwesen ,Computer science ,business.industry ,Knowledge engineering ,Conceptual model (computer science) ,Ontology (information science) ,Constructive ,Conceptual framework ,Conceptual design ,Conceptual graph ,Ontology ,Graph (abstract data type) ,Electronic design automation ,CAD ,Industrial relations ,Software engineering ,business ,civil engineering - Abstract
The conceptual design phase at the beginning of the building construction process is not adequately supported by any CAD-tool. Conceptual design support needs regarding two aspects: first, the architect must be able to develop conceptual sketches that provide abstraction from constructive details. Second, conceptually relevant knowledge should be available to check these conceptual sketches. The paper deals with knowledge to formalize for conceptual design. To enable domain experts formalizing knowledge, a graph-based specification is presented that allows the development of a domain ontology and design rules specific for one class of buildings at runtime. The provided tool support illustrates the introduced concepts and demonstrates the consistency analysis between knowledge and conceptual design.
- Published
- 2006
- Full Text
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23. Erfahrungen mit dem einsatz anwendungsspezifischer piktogramme zur partizipativen anforderungsanalyse
- Author
-
Wilhelm Hasselbring and Vakgroep: Information Management
- Subjects
Engineering ,General Computer Science ,Operations research ,Traceability ,business.industry ,Information system ,Requirements modeling ,business ,Software engineering ,Requirements analysis ,Domain (software engineering) ,Graphical user interface - Abstract
The experience gained in a project in the domain of hospital information systems is discussed in the present paper. Particularly, we emphasize the use of techniques for participatory requirements analysis and the achieved user's traceability from the elicited requirements towards the realized system. A central concern is the general use of application-specific pictograms in requirements modeling and in the implementation of the graphical user interfaces, whereby early prototyping for evaluating the elicited requirements plays an important role.
- Published
- 1998
24. Archiving system states by persistent objects
- Author
-
U. Brinkschulte, H. Vogelsang, and M. Stormanolakis
- Subjects
Object-oriented programming ,business.industry ,Computer science ,Process (engineering) ,Distributed computing ,Rapid construction ,DATA processing & computer science ,Automation ,Object storage ,Component-based software engineering ,User interface ,ddc:004 ,Software engineering ,business ,Requirements analysis - Abstract
The paper describes one specific aspect of the software component construction in the life cycles of computer based systems. The construction is located following the requirements analysis, conception and design. Systems are designed as within the ECBS process so called services which consist of a set of objects working together, keeping the states of the system. To ensure an efficient and rapid construction of systems an easy to use mechanism to store and retrieve objects together with their relations is necessary. This demands an embedded method of keeping objects in a database-the persistence. The described mechanism is implemented using C++ and verified in some projects. A man machine service is used as an example to show the application of this approach.
- Published
- 1997
25. Ada und Modula-2 — ein Vergleich
- Author
-
Pomberger, G. and Wallmüller, E.
- Published
- 1987
- Full Text
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26. Organisation, Benutzer und Software - Zur Konstituierung von Softwaresystemen
- Author
-
Spitta, Thorsten and Kreowski, Hans-Jörg
- Subjects
Software Engineering ,Datenmanagement - Abstract
This paper deals with the first and most important decision in the development process of software: the constitution of the system itself. This step is heavily neglected in the software engineering literature. A system is constructed by using methods of data engineering (data models, construction of terms). These methods allow to find the objects, which are the buildings stones of object orientated software, in a very early phase. Those objects can later be specified and implemented without break in the development structure. Such a break is inherent in all (very popular) flow oriented methods like SA, SADT and others. These methods are not useful to gain object oriented software structures. Therefore they have to be eliminated from teaching, tools and practice.
- Published
- 1992
27. Criterions for selection of software engineering environments for PC : shown by excelerator, information engineering workbench, ProKit*WORKBENCH and systems engineer
- Author
-
Berkau, Dirk and Herzwurm, Georg
- Subjects
Software Engineering - Abstract
Der Artikel basiert auf einer Untersuchung am Lehrstuhl für Informatik der Universität zu Köln zur Auswahl einer Software-Entwicklungsumgebung für die Ausbildung von Wirtschaftsinformatikem. In der Untersuchung werden vier Werkzeuge in einer Feinauswahl mit Hilfe von 280 Einzelkriterien bewertet. Nach kurzer Beschreibung der Grundlagen von Software-Entwicklungsumgebungen werden die Hauptbewertungskriterien aufgelistet. Anschließend werden die wichtigsten Bewertungsergebnisse der Untersuchung erläutert., This paper is based upon a study of the Department of Informatics of the Cologne University for selecting a Software Engineering Environment for the education of students. In this study four tools are examined nearer by 280 criterions. After a brief description of the basis of software engineering environments the main criterions were listed. Then the most important results of the study are explained.
- Published
- 1992
28. Automatisiertes Fahren 2024 : Engineering Level X
- Author
-
Alexander Heintzel and Alexander Heintzel
- Subjects
- Automotive engineering, Software engineering, Artificial intelligence
- Abstract
Automatisiertes Fahren hilft Unfälle zu vermeiden. KI-unterstützte Roboterautos sind aber auch Grundlage für datengetriebene Geschäftsmodelle der OEMs. Konzepte zukünftiger Mobilitätslösungen müssen aus der Perspektive der Nutzer, der urbanen sowie der ländlichen Region und zielführender Geschäftsmodelle entwickelt werden, um erfolgreich zu sein. Im Fokus stehen dabei Verkehrssicherheit und Leistungsfähigkeit ebenso wie ökologische, ökonomische und soziale Nachhaltigkeit. Die internationale Konferenz „Automatisiertes Fahren“ widmet sich als Informations- und Kommunikationsplattform den zentralen Aspekten des Mobilitätswandels. Um die zentralen Herausforderungen künftiger ADAS-Systeme zu erfüllen, müssen Bereiche wie Sensorfusion, Rechnertechnik, KI oder V2X-Kommunikation optimiert werden, um die dafür notwendigen System-of-Systems-Architekturen entwickeln zu können. Die seit Jahren etablierte internationale ATZlive-Fachkonferenz'Automatisiertes Fahren'wird daher um die Themen DevOps, Tooling, Algorithmenentwicklung, Programmierung sowie SDW und E/E-Architektur erweitert. ADAS-Systeme werden fortlaufend weiterentwickelt, um Nutzerinnen und Nutzer nachhaltig zu unterstützen. Dabei ist es wichtig, sowohl die Verkehrssicherheit zu steigern als auch die Verfügbarkeit zu verbessern sowie die Akzeptanz der Systeme im Markt zu erreichen. Dafür müssen Bereiche wie Sensorfunktion, Umfeldmodellierung, Situationsprädiktion, Trajektorenplanung und Entscheidungsfindung auf der einen Seite und die Rechnertechnik und die V2X-Kommunikation auf der anderen Seite – unterstützt durch KI – optimiert werden, um die dafür notwendigen System-of-Systems-Architekturen entwickeln zu können. Die 9. Internationale ATZ-Tagung „Automatisiertes Fahren“ ist ein Forum für Entwicklungsmethodik, Technologiestacks und Security. Sie steht für Engineering AVF Level 2X und diskutiert Engineering und Technologien für das automatisierte Fahren ab Level 2+.
- Published
- 2024
29. Konzept eines remote Diagnosesystems zur Qualitätssteigerung von Messdaten in der modernen Fahrzeugentwicklung
- Author
-
Kordian Adam Komarek and Kordian Adam Komarek
- Subjects
- Automotive engineering, Software engineering
- Abstract
Kordian Adam Komarek stellt einen neuen grundlegenden Ansatz vor, die Qualität von diagnostischen Messdaten in verteilten Systemen signifikant zu erhöhen. Kern dieses Verfahrens ist eine neue Methode, strukturelle und inhaltlichen Ähnlichkeiten von heterogenen Fahrzeugdiagnosedaten (ODX) inkrementell zu clustern (XCXS – XML document clustering with XEdge and weighted structure and content similarity). Am Beispiel eines prototypischen Remote-Diagnosesystems, mit dem Fokus auf die Fahrzeugentwicklung, werden diagnostische Fehler erstmalig identifizierbar gemacht.
- Published
- 2024
30. Automatisiertes Fahren 2022 : Mobilität und Fahrzeugkonzepte von morgen
- Author
-
Alexander Heintzel and Alexander Heintzel
- Subjects
- Automotive engineering, Software engineering, Artificial intelligence
- Abstract
Künstliche Intelligenz, Machine- oder Deep-Learning sind Treiber des automatisierten Fahrens. Das Zusammenspiel von künstlicher und menschlicher Intelligenz sowie die Fähigkeit von Mensch und Maschine zu kooperieren müssen in neuen Interaktionsebenen gestaltet und für zukünftige Mobilität nutzbar gemacht werden. Dafür ist es notwendig, dass die Gesellschaft diese Entwicklung akzeptiert. Vor diesem Hintergrund gewinnen Methoden, Werkzeuge und Prozesse ebenso an Relevanz wie Sensoren und Connectivity.Die Sessions der AUFA 2022 beschäftigten sich mit: Architekturen und Standardisierung.- Versicherungsthemen.- Manöverplanung.- Neue Fahrzeug- und Innenraumkonzepte.- Testverfahren und Absicherung.- Datengenerierung und Datensicherheit.- Verkehrsplanung und Geschäftsmodelle.- HMI und Fahrzeugmonitoring.
- Published
- 2024
31. Clean Code Kochbuch : Rezepte für gutes Code-Design und bessere Softwarequalität
- Author
-
Maximiliano Contieri and Maximiliano Contieri
- Subjects
- Computer software--Development, Software engineering
- Abstract
Code Smells erkennen und mithilfe inspirierender Rezepte beseitigen - Ideale Ergänzung zu Robert C. Martins Klassiker »Clean Code« - Die eigenen Programmierfähigkeiten verbessern - durch eine Vielzahl inspirierender Rezepte - Beispiele in gängigen Programmiersprachen wie JavaScript, PHP, Java, Python u.v.a. Bis hin zu komplexen Problemen und anspruchsvollen Refactoring-Rezepten. Entwickler, Software Engineers und -Architektinnen, die mit einer umfangreichen Codebasis arbeiten, müssen ihren Code effektiv pflegen und erweitern. In diesem Kochbuch vermittelt Maximiliano Contieri das Konzept des Clean Code, geht aber noch einen Schritt weiter. Er zeigt, wie Sie Verbesserungspotenziale identifizieren und deren Auswirkungen auf den Produktionscode beurteilen. Mithilfe der vorgestellten Techniken kann die Zuverlässigkeit und Entwicklungsfähigkeit der Systeme deutlich verbessert werden. Anhand von Beispielen in JavaScript, PHP, Python, Java und vielen anderen Programmiersprachen bietet dieses Kochbuch bewährte Rezepte, die Sie bei der Erweiterung und Wartung größerer Systeme unterstützen. Contieri beschreibt grundlegende Konzepte wie Lesbarkeit, Kopplung, Testbarkeit, Sicherheit und Erweiterbarkeit sowie Code Smells und Rezepte zu deren Beseitigung. Im Verlauf dieses Buches werden die Refactoring-Rezepte und die Probleme, die sie lösen, immer komplexer. Sie werden: - die Vorteile von Clean Code verstehen und lernen, wie Sie Verbesserungsmöglichkeiten identifizieren - Refactoring-Techniken Schritt für Schritt erlernen - sich mit der Theorie hinter Clean Code vertraut machen - Beispiele aus der Praxis in verschiedenen modernen Programmiersprachen untersuchen - in einem Katalog mit Code Smells stöbern, deren Auswirkungen und Lösungsansätze zu ihrer Beseitigung nachvollziehen - Code schreiben, der auf den Punkt kommt, leichter zu lesen und zu verstehen ist
- Published
- 2024
32. Internationaler Motorenkongress 2023
- Author
-
Alexander Heintzel and Alexander Heintzel
- Subjects
- Automotive engineering, Vehicles, Software engineering
- Abstract
In diesem Tagungsband werden von anerkannten Experten der Automobil- und Nutzfahrzeugbranche eine Fülle neuer technischer Lösungen aufgezeigt. Die Tagung ist eine unverzichtbare Plattform für den Wissens- und Gedankenaustausch von Forschern und Entwicklern aller Unternehmen und Institutionen. Der Inhalt Nachhaltige Mobilität: vollständige LCA.- Gesamtsystem Verbrennungsmotoren und Kraftstoffe:CO2-Reduzierung, Emissionierung, Elektrifizierung.- Klimagerechte Verbrennungsmotoren.- Effizienzsteigerung in Produkten und Prozessen.- Nutzung von Wasserstoff und synthetischen Kraftstoffen. Die Zielgruppen Fahrzeug- und Motoreningenieure sowie Studierende, die aktuelles Fachwissen im Zusammenhang mit Fragestellungen ihres Arbeitsfeldes suchen - Professoren und Dozenten an Universitäten und Hochschulen mit Schwerpunkt Kraftfahrzeug- und Motorentechnik - Gutachter, Forscher und Entwicklungsingenieure in der Automobil- und Zulieferindustrie Die Veranstalter ATZlive steht für Spitzenqualität, hohes Niveau in Sachen Fachinformation und ist Bestandteil von Springer Nature. Hier wird unter einem Dach das Know-how der renommiertesten Wirtschafts-, Wissenschafts- und Technikverlage Deutschlands vereint. VDI Wissensforum vermittelt als ein führender Weiterbildungsspezialist das Wissen aus praktisch allen Technikdisziplinen und den wichtigsten außerfachlichen Gebieten. Dabei wird großer Wert auf Nachhaltigkeit und Praxisrelevanz gelegt.
- Published
- 2024
33. Software im Automobil : Ein maschinell-generierter Literaturüberblick
- Author
-
Fabian Wolf and Fabian Wolf
- Subjects
- Automotive engineering, Software engineering
- Abstract
Dieses Fach- und Lehrbuch enthält die maschinengenerierten Zusammenfassungen einer Datenbankrecherche zum Thema „Software im Automobil“. Die Vorgabe der Stichworte, die Struktur und die Selektion der Inhalte wurde vom Autor vorgenommen. Darüber hinaus hat der Autor die enthaltenen Artikel durch Einleitungen und Bewertungen in einen übergreifenden Zusammenhang gebracht und kommentiert. Auf diese Weise ist ein Werk entstanden, das Studierenden sowie Berufseinsteigern einen breiten Überblick über das fachliche Feld sowie Hinweise zur weiterführenden Literatur gibt und auf die weitere Arbeit in diesem Bereich vorbereitet.
- Published
- 2023
34. Large-Scale Agile Frameworks : Agile Frameworks, agile Infrastruktur und pragmatische Lösungen zur digitalen Transformation
- Author
-
Sascha Block and Sascha Block
- Subjects
- Computers, Special purpose, Computer systems, Software engineering, Electronic data processing—Management
- Abstract
Das Buch Large-Scale Agile Frameworks bietet praktische Lösungen für die team- und funktionsübergreifende Priorisierung von Anforderungen und Dokumentation für Unternehmen. Es spiegelt das Zusammenspiel aktueller Technologietrends wie Cloud Computing und organisatorischer Anforderungen an Microservices wider. Organisationen sind zunehmend gefordert, ihre IT-Strategie an den Kundenbedürfnissen nach kundenzentrierten und serviceorientierten Produkten und Dienstleistungen auszurichten. Das Buch analysiert die besonderen Anforderungen an ein differenziertes Software-Dienstleistungsangebot und zeigt, wie agile Prinzipien zur Lösung dieser Probleme wirksam sind. Das Buch hebt auch die Bedeutung einer groß angelegten agilen Entwicklung hervor und bietet Organisationen eine Anleitung zur Transformation ihrer Struktur in Richtung einer agilen Priorisierung. Das Buch behandelt verschiedene geeignete Modelle, Methoden und agile Werkzeuge und gibt Empfehlungen zur funktionsübergreifenden Priorisierung von Anforderungen. Es berücksichtigt auch die Notwendigkeit von IT-Sicherheit und zeigt, wie diese in den gesamten agilen Entwicklungsprozess integriert werden kann.
- Published
- 2023
35. Automatisierter Test numerischer Fehler in Softwaresystemen mit physikbasierten Berechnungen für eingebettete Systeme
- Author
-
Philipp Göttlich and Philipp Göttlich
- Subjects
- Automotive engineering, Software engineering
- Abstract
Philipp Göttlich stellt ein Konzept zum automatisierten Testen von numerischen Fehlern in Softwaresystemen mit physikbasierten Berechnungen vor und gibt dabei einen weitreichenden Überblick der Arten und Auswirkungen numerischer Fehler. Die wesentlichen Neuerungen des Konzepts spiegeln sich in der optimierungsbasierten Erzeugung geeigneter Testsignale und den Back-to-Back Tests einzelner Entwicklungsartefakte zur präzisen Fehlerlokalisierung wider. Am Beispiel von drei Softwaresystemen eines aktuellen Forschungsprojektes und dem Vergleich mit Referenztests wird die hohe Effizienz des Ansatzes bei der Analyse nachgewiesen. Auch die Erweiterbarkeit des Ansatzes wird im Verlauf der Arbeit demonstriert und dient als Ausgangspunkt für weitere Studien.
- Published
- 2022
36. Digineering : Business Process Management im digitalen Zeitalter
- Author
-
Arno Müller, Hinrich Schröder, Lars von Thienen, Arno Müller, Hinrich Schröder, and Lars von Thienen
- Subjects
- Software engineering, Application software, Programming languages (Electronic computers)
- Abstract
Als Folge der zunehmenden Verfügbarkeit neuer Informationstechnologien entstehen völlig neue Kundenerwartungen, Geschäftsmodelle und Prozesse. Die umfassende Neugestaltung digitaler Prozesse ist mit Konzepten der Vergangenheit nicht zu bewältigen. Business Process Management benötigt angepasste Methoden, Fähigkeiten, Technologien und Strukturen.„Digineering“ steht für die Kombination der Aspekte einer zunehmenden Digitalisierung mit den Methoden und Vorgehensweisen des Re-Engineering und überträgt damit Ansätze aus dem Business Process Management, dem Management der digitalen Transformation und dem Software-Engineering auf die aktuellen Herausforderungen der Prozessdigitalisierung. „Digineering“ liefert einen agilen Lösungsansatz, der alle Phasen der Prozessdigitalisierung von der Analyse der Kundenanforderungen über die Prozessgestaltung bis zur Implementierung neuer IT-Anwendungen umfasst. In allen Phasen werden die Potenziale innovativer IT einbezogen, um so ganzheitliche Prozesse mit einzigartigem Kundenerlebnis und hoher Effizienz zu schaffen.
- Published
- 2021
37. Besser coden : Best Practices für Clean Code
- Author
-
Uwe Post and Uwe Post
- Subjects
- Computer software--Quality control, Computer software--Development, Software engineering
- Abstract
Guter Code ist essenziell für gute Software. Und die Schwierigkeiten sind vielfältig: Code glänzt mit schlechter Testbarkeit oder die Wartung lässt das Budget komplett aus dem Rahmen laufen. Uwe Post packt die Praxisprobleme mit zeitlosen Best Practices und aktuellen Tipps aus seinem Erfahrungsschatz an. Punkten Sie mit besserem Code: performant, verständlich, wartbar. Uwe Post hat bereits einige Bugs in seinem Trophäenschrank. Mit einer ordentlichen Prise Humor und viel Projekterfahrung zeigt er, worauf es bei erfolgreichen Software-Projekten wirklich ankommt. Seine Insider-Tipps und Anekdoten aus der Softwareentwicklung helfen Ihnen, stetig an der Qualität Ihres Codes zu arbeiten. Sie werden sehen: Clean Code geht jeden an, der besser programmieren möchte, ob in Java, C++ oder Python.Aus dem Inhalt:GrundregelnCode ReviewTest Driven DesignContinuous IntegrationReibungsloses TeamworkAutomatisierte Build- und VersionskontrollsystemeEntwurfsmusterAutomatisierte UI-TestsDependency InjectionISO 25010Build ToolsUmgang mit Legacy CodeDie Fachpresse zur Vorauflage: dotnetpro: »Dem Autor gelingt es, den Leser durch seinen lockeren Schreibstil bei Laune zu halten und ihm zahlreiche Tipps und Best Practices mitzugeben.« t3n: »Nicht nur fachlich hilfreich, sondern auch noch richtig unterhaltsam zu lesen!«
- Published
- 2021
38. Nutzerverhalten verstehen – Softwarenutzen optimieren : Kommunikationsanalyse bei der Softwareentwicklung
- Author
-
Mario Donick and Mario Donick
- Subjects
- Software engineering, User interfaces (Computer systems), Human-computer interaction
- Abstract
Software muss nicht nur technische Definitionen, Standards und Normen erfüllen, sondern von ihren Benutzern auch entsprechend wahrgenommen werden. Nutzer und Käufer erwarten eine bestimmte Leistung, die zu den eigenen Zielen passen muss und es ist Aufgabe der Softwareentwickler, diese Leistung zu liefern.Da es hierbei nie eine vollständige Passung geben kann, entsteht ein Kommunikationsproblem – ein Kommunikationsproblem zwischen Menschen, das noch zu selten ernstgenommen wird. Über bekannte Ansätze hinausgehend zeigt das Buch anhand vieler praxisnaher Beispiele ein Verfahren, mit dem Sie Kommunikationsprobleme während der Entwicklung von Software aufdecken und bearbeiten und mit dem Sie auch nach der Veröffentlichung Ihrer Software Möglichkeiten der Optimierung identifizieren können.Zusätzliche Fragen per App: Laden Sie die Springer Nature Flashcards-App kostenlos herunter und nutzen Sie exklusives Zusatzmaterial, um an weiteren Beispielen zu üben und Ihr Wissen zu prüfen.
- Published
- 2020
39. Neue Möglichkeiten für die Motorsteuergeräte-Software durch Car-to-Cloud-Vernetzung
- Author
-
Lars Hagen and Lars Hagen
- Subjects
- Automotive engineering, Engines, Software engineering
- Abstract
Lars Hagen zeigt Anwendungsszenarien auf, wie „Connected Car“ und insbesondere Vernetzung durch Car-to-Cloud in der Softwareentwicklung sowie im Serieneinsatz für die Motorsteuerung eingesetzt werden können. Dabei legt der Autor ein Augenmerk auf Themen, die über das reine Datensammeln hinausgehen und sowohl den Up- als auch Download von Daten am Fahrzeug miteinbeziehen. Die externe Rechenleistung auf einer Cloud findet ebenso Berücksichtigung wie die limitierte Datenrate des Fahrzeugbusses und des Mobilfunks.Der Autor: Lars Hagen promovierte am Institut für Fahrzeugtechnik Stuttgart (IFS)der Universität Stuttgart am Lehrstuhl für Fahrzeugantriebe. Außerdem arbeitet er als Software-Funktionsentwickler im Bereich der Motorsteuerung bei einem deutschen Automobilzulieferer.
- Published
- 2020
40. Hackathons : Von der Idee zur erfolgreichen Umsetzung
- Author
-
Andreas Kohne, Volker Wehmeier, Andreas Kohne, and Volker Wehmeier
- Subjects
- Computer networks, Software engineering, Personnel management
- Abstract
Erfahren Sie in diesem Buch mehr über das Phänomen HackathonsEs gibt Events, die ermöglichen es ihren Akteuren, interdisziplinär in einen kreativen Dialog zu treten. Dieses Buch widmet sich den sogenannten Hackathons – einem Veranstaltungsformat, das sich seit Jahren großer Beliebtheit erfreut. Die Erfolgsgeschichte begann wie so oft in Amerika, mittlerweile wird das disruptive Brainstorming jedoch weltweit erfolgreich durchgeführt, umin kürzester Zeit Technologien, Geschäftsmodelle und Produkte zu entwickeln.neues Personal zu rekrutieren.interdisziplinäre Teams effizient zusammenzubringen.Das Ergebnis kann u. a. eine kollaborative Software- und Hardwareentwicklung sein. Dieses Buch von Andreas Kohne und Volker Wehmeier widmet sich nicht nur der Frage, was ein Hackathon ist, sondern erklärt Ihnen zudem, wie Sie einen Hackathon organisieren und worauf Sie bei der Durchführung eines solchen Events achten sollten.Programmieren, Recruiting und InnovationenDie Entwicklung neuer Ideen, Konzepte und Lösungen sowie das Testen verschiedener Projekte stehen stets im Fokus der Teilnehmer unterschiedlicher Branchen. Gleichzeitig bieten sie Start-ups die perfekte Gelegenheit, um ihr Geschäftsmodell von Experten bewerten zu lassen. Sie können sich vorstellen, wie wichtig daher die Planung eines solchen Events für alle Beteiligten ist. In diesem Buch über Hackathons erhalten Sie einen ebenso praxisnahen wie kompakten Überblick über folgende Bereiche:PlanungDurchführungNachbereitungMehrwertUm Ihnen den Einstieg in die Thematik zu erleichtern, finden Sie am Ende des Werkes neben prägnanten Checklisten auch Ablaufübersichten. Das Buch fokussiert sich nicht nur auf die Veranstalter eines Hackathons. Es berücksichtigt ebenfalls die Teilnehmersicht sowiedie Stimmen aus der Wirtschaft und Verwaltung. Dadurch erhalten Sie umfassenden Input von beiden Seiten.
- Published
- 2019
41. Computer-Aided Project Management : A Visual Scheduling and Management System
- Author
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Spiro N. Pollalis and Spiro N. Pollalis
- Subjects
- Database management, Project management, Software engineering
- Published
- 2019
42. Ein reduziertes Modell zur Simulation des transienten thermischen Verhaltens einer Fahrzeugkabine
- Author
-
David Klemm and David Klemm
- Subjects
- Automotive engineering, Thermodynamics, Heat engineering, Heat transfer, Mass transfer, Control engineering, Software engineering
- Abstract
David Klemm untersucht das transiente thermische Verhalten einer Fahrzeugkabine. Relevante lokale Parameter modelliert der Autor mit dem Ansatz eines linearen, zeitinvarianten Systems und charakterisiert drei Lastfälle durch dreidimensionale transiente CFD-Simulationen. Mit diesen Parametern entwickelt er auf Basis eindimensionaler Übertragungsprozesse ein reduziertes Simulationsmodell und validiert es anhand dreidimensionaler CFD-Simulationen. Dieses Modell benötigt eine um den Faktor 105 reduzierte Rechenzeit im Bereich von Echtzeit.Der Autor:David Klemm hat mehrjährige Industrieerfahrung im Bereich der Strömungssimulation und der Auslegung von elektronischen Steuergeräten. Nach der Forschungstätigkeit am Institut für Verbrennungsmotoren und Kraftfahrwesen (IVK) der Universität Stuttgart beschäftigt er sich nun mit der Simulation in der Systementwicklung von Nutzfahrzeugen.
- Published
- 2019
43. Digitale Dienstleistungsinnovationen : Smart Services agil und kundenorientiert entwickeln
- Author
-
Volker Stich, Jan Hendrik Schumann, Daniel Beverungen, Gerhard Gudergan, Philipp Jussen, Volker Stich, Jan Hendrik Schumann, Daniel Beverungen, Gerhard Gudergan, and Philipp Jussen
- Subjects
- Industrial Management, Technological innovations, Strategic planning, Leadership, Software engineering
- Abstract
Dieser Herausgeberband stellt Grundlagen und unternehmensspezifische Anwendungsbeispiele digitaler Dienstleistungsinnovationen vor, die in 23 Verbundforschungsprojekten der BMBF-Förderlinie “Dienstleistungsinnovation durch Digitalisierung“ entwickelt worden sind. Zunächst werden neue Methoden für die Entwicklung digitaler, datenbasierter Dienstleistungen vermittelt und anhand von Umsetzungsbeispielen veranschaulicht. Dabei wird beispielsweise der Vergleich von klassischen Methoden des Service Engineerings mit neuen agilen Vorgehensweisen gezogen. Darauf aufbauend werden Potenziale digitaler und virtualisierter Dienstleistungsprozesse aufgezeigt. Darüber hinaus wird die unternehmensinterne Transformation durch digitale Dienstleistungen untersucht, indem übergeordnete Muster der Veränderungen betrachtet und Leitlinien für die erfolgreiche Transformation ausgearbeitet werden. Schließlich werden Veränderungen im Markt durch das zunehmende Angebot von digitalen Dienstleistungen beleuchtet und strategische Erfolgsfaktoren für die Digitalisierung der Kundenschnittstelle in Dienstleistungssystemen herausgearbeitet. Der Herausgeberband vermittelt Fachexperten und Entscheidungsträgern in Unternehmen somit neuestes Methodenwissen, erfolgreiche Anwendungsbeispiele sowie einen klaren Navigationsrahmen für die Einführung und das Management innovativer, digitaler Dienstleistungen.
- Published
- 2019
44. Analyse der Zusammenarbeit in Softwareprojekten mittels Informationsflüssen und Interaktionen in Meetings
- Author
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Jil Klünder and Jil Klünder
- Subjects
- Computer software--Development--Management, Computer software--Development, Software engineering
- Abstract
Software wird heutzutage meist im Team entwickelt, was einen regelmäßigen Informationsaustausch erfordert. Oft werden Informationen jedoch nicht optimal weitergegeben und es kommt zu verloren gegangenen oder falsch übermittelten Informationen. Beides kann den Projekterfolg gefährden. Um Schwachstellen im Informationsfluss aufzudecken, werden Informationsflussnetzwerke auf spezielle Strukturen untersucht, die auf Probleme hindeuten. Im Anschluss werden Verbesserungsmöglichkeiten abgeleitet, die das Entwicklerteam bei der Informationsweitergabe und in ihrer täglichen Arbeit unterstützen. In dieser Arbeit wird ein Konzept vorgestellt, das die Identifikation von Schwachstellen durch strukturelle Analysen des Netzwerks unterstützt. Ein Großteil der Informationsweitergabe erfolgt in Meetings. Hier ist eine Informationsflussanalyse nur bedingt zielführend, da nicht nur der Informationsfluss, sondern vor allem auch die Interaktionen der Teammitglieder eine wesentliche Rolle spielen. Sowohl angemessenes als auch unangemessenes Verhalten hat Auswirkungen auf den weiteren Projektverlauf und schlussendlich auf den Projekterfolg. Um das Verhalten genauer zu untersuchen, wird in dieser Arbeit ein Konzept vorgestellt, das Interaktionsanalysen in Meetings von Entwicklerteams während eines laufenden Meetings ermöglicht. Beide Konzepte werden in Einzelfallstudien und in Experimenten evaluiert, um ihre Anwendbarkeit nachzuweisen. Die Ergebnisse motivieren die Weiterentwicklung der Konzepte im Rahmen von künftiger Forschung.
- Published
- 2019
45. Attributionen in der Mensch-Computer-Interaktion : Einfluss auf die Bewertung und Gestaltung interaktiver Produkte
- Author
-
Adelka Niels and Adelka Niels
- Subjects
- User interfaces (Computer systems), Human-computer interaction, Software engineering, Programming languages (Electronic computers)
- Abstract
Adelka Niels präsentiert eine Möglichkeit, um Theorien und Befunde der psychologischen Attributionsforschung für das informatische Fachgebiet der Mensch-Computer-Interaktion (MCI) zu adaptieren. In fünf aufeinander aufbauenden deutsch- und englischsprachigen Manuskripten beschreibt sie die Entwicklung einer Typologie computerbezogener Attributionsstile und erarbeitet damit einen neuen Ansatz mit dem Ziel, Nutzungsverhalten und -schwierigkeiten zu erklären. Darüber hinaus entwickelt und erprobt sie verschiedene standardisierte Erhebungsmethoden, anhand derer computerbezogene Attributionsmuster in verschiedenen Anwendungskontexten fundiert untersucht werden.
- Published
- 2019
46. Echtzeit 2019 : Autonome Systeme – 50 Jahre PEARL
- Author
-
Herwig Unger and Herwig Unger
- Subjects
- Compilers (Computer programs), Computer simulation, Software engineering
- Abstract
Mit seinem Workshop 2019 zum Thema'Autonome Systeme - 50 Jahre PEARL'bietet der GI/GMA/ITG-Fachausschuss Echtzeitsysteme Wissenschaftlern, Nutzern und Herstellern ein Forum, auf dem neue Trends und Entwicklungen zu folgenden Programmschwerpunkten vorgestellt werden: 50 Jahre Echtzeitprogrammiersprache PEARL, Perspektiven von EZ-Systemen, Modellierung und Simulation, Koordination und Vernetzung, Bilderkennung und -verarbeitung, Funktionale und IKT-Sicherheit sowie KI unter Echtzeitbedingungen. Berichte zu aktuellen Anwendungen und zur Ausbildung runden die Publikation ab.
- Published
- 2019
47. Testmanagement und Softwaretest : Theoretische Grundlagen und praktische Umsetzung
- Author
-
Frank Witte and Frank Witte
- Subjects
- Electronic digital computers—Evaluation, Software engineering, Software engineering—Management
- Abstract
Das Buch gibt konkrete Tipps zur erfolgreichen Umsetzung von Softwaretests und effizientem Testmanagement. Dabei verbindet der Autor theoretische Grundlagen mit betrieblicher Realität zur Anwendung in der Praxis. Er gibt hilfreiche Hinweise, welche Herausforderungen beim Test von Software bestehen, wo es Fallstricke gibt und was zu beachten ist, um sie zu vermeiden.
- Published
- 2019
48. Echtzeit und Sicherheit : Echtzeit 2018
- Author
-
Herwig Unger and Herwig Unger
- Subjects
- Data protection, Software engineering, Operating systems (Computers), Computer simulation, Computer networks
- Abstract
Mit seinem Workshop 2018 zum Thema'Echtzeit und Sicherheit'bietet der GI/GMA/ITG-Fachausschuss Echtzeitsysteme Wissenschaftlern, Nutzern und Herstellern ein Forum, auf dem neue Trends und Entwicklungen zu folgenden Programmschwerpunkten vorgestellt werden: Eingebettete Systeme, Echtzeitkommunikation, Leistungssteuerung und -bewertung, Logistik und Echtzeit sowie funktionale Sicherheit. Berichte zu aktuellen Anwendungen und zur Ausbildung runden die Publikation ab.
- Published
- 2018
49. Business-IT-Alignment : Gemeinsam zum Unternehmenserfolg
- Author
-
Stefan Reinheimer, Susanne Robra-Bissantz, Stefan Reinheimer, and Susanne Robra-Bissantz
- Subjects
- Software engineering, Electronic data processing—Management, Computer networks, Business information services, Electronic commerce
- Abstract
Das Herausgeberwerk betrachtet das Thema Business-IT-Alignment aus verschiedenen Blickwinkeln. Ziel des Business-IT-Alignment ist eine im Sinne des Unternehmens optimierte Abstimmung zwischen den fachlichen Anforderungen und der technischen Implementierung von Lösungen. Dieses Spannungsfeld wird für den Leser aus strategischer, methodischer und operativer Sicht beleuchtet. Damit richtet sich der Sammelband der Edition HMD an Praktiker mit strategischer Verantwortung im Management, aber auch an Lehrende und Studierende der Informatik und Wirtschaftsinformatik.
- Published
- 2016
50. Barrierefreiheit im virtuellen Raum : Benutzungszentrierte und modellgetriebene Entwicklung von Weboberflächen
- Author
-
Helmut Vieritz and Helmut Vieritz
- Subjects
- Engineering mathematics, Electronic data processing, Information systems, Computer science, Software engineering
- Abstract
Mit Hilfe moderner Technologien wie Standardarchitekturen und der Unified Modeling Language stellt Helmut Vieritz die barrierefreie Bedienbarkeit als komplexe Anforderung ganzheitlich dar. Die Beschreibung des Zusammenhangs zwischen Bedienaufgaben, Dialogpräsentation und Webarchitektur vermittelt Softwarearchitekten und Webentwicklern das Verständnis, die Anforderungen der Barrierefreiheit bereits im Entwurf zu beachten und kostspielige nachträgliche Änderungen zu vermeiden. Eine vertiefende Fallstudie sowie weitergehende Anwendungen runden die Darstellung ab.
- Published
- 2015
Discovery Service for Jio Institute Digital Library
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