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1. Jeu de rôle sur table 2.0 : du salon aux plateformes de streaming

2. Jeu de rôle de table 2.0 : évolution d’une pratique ludique à l’ère du numérique

3. Innovation et authenticité en tourisme. Points de rencontre

4. Tourisme et privatisation littorale : autour du privilège spatial de l’accès exclusif aux fronts d’eau. L’exemple des grands lacs périalpins savoyards (Annecy, Bourget, rive française du Léman)

5. Reviewing Two Decades of Value Creation in Tourism: An Attempt to Develop a Conceptual Framework

6. Qui habite le Khumbu ? (Co-)habiter dans la mobilité touristique : pratiques touristiques itinérantes et mobilités habitantes dans la région de l’Everest

7. La triple narrativité du MMORPG à travers la pratique du roleplay

8. Temps de la chose-racontée et temps du récit vidéoludique : comment le jeu vidéo raconte ?

9. « Bon, qui connaît la règle ? » Aspects communautaire et situé de la transmission orale des règles de jeu chez les joueurs passionnés

10. Les terminaux mobiles contribuent-ils à renouveler les pratiques des touristes ? Le cas des Champs Elysées

11. La recherche en tourisme et les mesures de performance touristique post-COVID

12. Contribution à une approche renouvelée des statistiques sur l’emploi touristique

13. Copresence is a Problematic Resource for Leisure Mobility

14. Photographier Zermatt : les pratiques photographiques des touristes à l’épreuve du numérique

15. Théorie de la définition et jeux vidéo : règles et lois dans l’expérience vidéoludique

16. La mise au jeu mise en récit

17. Aux frontières de la fiction : l’avatar comme opérateur de réflexivité

18. Design narratif : considérations préalables à son étude et à l’analyse de compositions ludofictionnelles sous le modèle EST

19. Les parcours des touristes à Los Angeles

20. Lifestyle Migration and the Quest for a Life-long Vacation

21. Le passage du jeu à la création : le cas du jeu vidéo amateur

22. Théorie de la fiction et esthétique des jeux

23. La diaspora : un levier pour le développement du tourisme en Haïti

24. Les jeux vidéo compétitifs au prisme des jeux sportifs : du sport au sport électronique

25. Rejouer le récit dans différentes adaptations ludiques de l’univers de J.R.R. Tolkien

26. De la relégation à la participation : les avatars socioculturels d'un aménagement en station de montagne, les snowparks

27. Du game design au gamefulness : définir la gamification

28. La ludicisation des pratiques d’écriture sur Internet : une étude des fanfictions comme dispositifs jouables

29. Innovative Community Tourism in Uganda

30. Tourism Sciences or Tourism Studies?Implications for the Design and Content of Tourism Programming

31. Désenchantement : les voyages 'solidaire' et 'humanitaire' de Catherine

32. The diversification of the supply of tourist activities offer in a mid-altitude ski resort: the case of La Chapelle in the northern French Alps